红白机-圣火徽章

红白机游戏圣火徽章。

那时候的卡带就是这个名字。

后来,我知道了它的另一个名字:火焰之纹章:暗黑龙与光之剑

以中世纪剑与魔法的奇幻题材为背景的游戏。

游戏中的角色很多,主要是骑士、魔法师、剑士和龙人等


很多FC玩家其实并不知道这个游戏,哪怕很多人玩过《圣火徽章外传》,但却没有玩过这个纹章系列的初代。

1990年4月20日,《火焰之纹章:暗黑龙与光之剑》在日本发售,在FC末期(SFC已经准备现世)获得了近33万的销量。可以说这个游戏取得了令人骄傲的成绩。


我接触这个游戏比较晚,已经是2000年左右了,那时获得这个游戏,还是一个旧卡带,不知道是那位前辈留下的,类似于下面这样,带电池的。外壳也已经不完整的了。

记录存档还老出问题,坑了我好几次,游戏可以有两个存档,经常会出现第一个存档会消失的问题,唉,练级练了好几天,突然就告诉我,存档损坏了,那股心情啊!


那时候,我有个小伙伴,就叫他S豪吧,我们俩对这个游戏都比较有兴趣,于是凑在了一起对这个游戏进行了深入“研究”。

因为卡带是日文版的,看不懂,只能瞎琢磨。

一开始单纯的就是战棋的打斗。

到后来懂得了速度优势,地形优势,距离优势,到兵种相克……

如,速度优势,就能一回合攻击对方两次;

地形优势能提高自己的闪避率,增加自身爆击率;

爆击是普通攻击的三倍伤害,主角(马鲁斯)的爆击还能触发特殊动画;

在乡村小屋能收集情报,在商店能买武器,在医院每个回合能回复些少生命;

弓手对飞行兵种必出爆击,特殊武器能对兵种造成更大的伤害;

角色成长系数很重要,初始跟着主角的那些角色成长很快,每次升级都提高很多属性,有些角色成长很慢,甚至不再成长;

部分角色职业到达10级后,可以通过使用道具进行转职。

游戏中最重要的一点,新角色的加入,加入方式总的来说,分三种:一种是开场自动加入我方,一种是原属敌方阵形,经过我方特殊人物的劝说,谈话后加入我方,最后一种是在乡村小院子中寻访隐世高手。

就短短的25个关卡,却玩出了无数的创意……

写得比较散乱,想到什么就写什么,其实也不知道该怎么有思路地把这些想法表达出来。(不想写成攻略什么的,那些上专业的网站一查就有了,多是写自己当时怎么玩这个游戏的。)


我玩得比较佛性,但对收集成员有强迫症,那时为了收集成员,很多关卡都玩了很多次,到一个新关卡,查看敌方成员,有头像的角色(站在主城位置除外),十有八九是能被说服加入的,为什么要玩很多次?因为你不知道是己方那个角色才能触发说服啊,很多是主角马鲁斯,或者骑飞马的茜达公主。

那时很多该收的角色基本都能收了,但毕竟是日文版,还是没有收尽的,例如第十九关的龙人琪琪,她站在主城位置,那时以为是收不了的,多年后(上大学了)玩中文版才发现需要那位老龙人去对话才能收。

而到现在还对两个人物(关卡)耿耿于怀,一个是第十六章,骑士与勇者需要二选一,只能收其中一个;另一个是22关的吉米(吉鲁?),角色有对话,但好像是死忠还是什么的,收不了。


小伙伴S豪则是个练级达人,喜欢把那些角色都往高级上带。怎么练级,那些角色值得练级都是他琢磨出来的,在游戏中的斗角场,又可以练级又可以挣钱,占领主场后,等待敌方援兵可以给特定兵种练手……

又如一些特殊道具的作用,他也是弄得一清二楚的,转职道具,修桥道具,持有光之珠(名字后来才知道)可不减武器耐损,持星之珠可以无视对方地形……

挺佩服他的,这些都是花大时间才能捣弄出来的啊。


但毕竟,再怎么“研究”也吃了不懂日文的亏。

多年后,与他再次回忆这个游戏(发现他后来也查了相关资源,也玩了一下中文版,只是没有完整地再玩一遍),我们才发现,原来还有什么神秘商店,转职道具可以给龙人增加防御,飞马三姐妹一起能出大招……之类的东西。



上大学之后,偶尔想起这个游戏,都会去看一下,查一下,那时才发现,原来“伙伴”有很多,有更多的人比我们还要沉迷,还要执着。

那时无意思中发现一个“天花火龙剑”,一个专门讨论火焰纺章的地方。

上面看过了很多的攻略,很多新奇的想法,有种感觉就是“找到组织了”。


某一次,大学室友,在玩NDS模拟器,其中一个游戏便是《新·暗黑龙与光之剑》,是FC的重制版,也是加强版,饶有兴趣的我,看着他玩过了序章,才发现后面的关卡如些熟悉,但按着FC的套路,在后面为室友指指点点,说这个可能用谁谁谁去说服,那个可以让谁进村子,这里可以拿到一把什么兵器……

搞到室友无奈爆了粗口……




《火焰之纹章:暗黑龙与光之剑》是火焰纹章系列第一作,是同类SRPG游戏之祖,至今仍有人评它为FE系列中最佳。

作为较迟接触它的一员,即使在2000年,电脑游戏已经开始普及的年代,它还是一个十分吸引的游戏。

(相信我,现在2020的应该还有人用模拟器在玩这个游戏)

至少那时候的我,还是被它吸去了大量时间……

很多纹章迷都说,暗黑龙与光之剑,这个游戏本身真的存在着很多遗憾的设定,但是每一个纹章迷都会说,哪怕现在去玩,依然会感觉到无比的怀念,因为这是整个系列的始祖,太多日后经典的设定和架构都是从这里开始的。

虽然后来的SFC上的火炎之纹章-纹章之谜不管从画面、系统、剧情上都更加完美,但是我依然对于这个FC初代充满了向往和思念,可能经典的东西总是能让人去怀念吧。

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