走迷宫之推箱子

前言:

在上一篇文章当中我介绍了一个走迷宫的写法,但是那个迷宫没什么可玩性和趣味性,所以我打算在迷宫的基础上加上一个推箱子,使之有更好的操作空间,从而增强了游戏的可玩性和趣味性。

1. 打印菜单

void menu()
{
	printf("|---------------------------------------|\n");
	printf("|                                       |\n");
	printf("|                走迷宫                 |\n");
	printf("|                1.Start                |\n");
	printf("|                2.Exit                 |\n");
	printf("|                e.Restart              |\n");
	printf("|                                       |\n");
	printf("|---------------------------------------|\n");
}
int main()
{
	int input = 0;
	do
	{
		menu();
		printf("请选择:");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏!\n");
			break;
		default:
			printf("选择有误,请重新选择!\a\n");
		}
	} while (input);
}

2. 分析迷宫的组成要素

迷宫的组成要素无非就是:墙、路、入口、出口,根据这些要素我们可以设置一个数组然后随机给其赋值为0,1,2,3,当数组等于0时打印路(这里用空格代替),等于1时打印墙(这里用█代替),等于2打印入口(这里用S代替),等于3时打印出口(这里用E代替)。

3. 实现迷宫的组成要素

因为这些要素的生成都与随机数有关,所以这里就要使用到time函数、srand函数和rand函数来进行随机数的生成。

#include
srand((time(NULL))
int x = rand();

3.1 生成路

给数组初始化为0生成路,后面再用随机数生成。

  for (int i = 0; i < SIZE; i++)
  {
      for (int j = 0; j < SIZE; j++)
      {
          maze[i][j] = 0;
      }
  }

3.2 生成围墙

还需要设置围墙将我们的迷宫围起来,防止数组的越界访问。

for (int i = 0; i < SIZE; i++)
{
    maze[0][i] = 1;
    maze[i][0] = 1;
    maze[SIZE - 1][i] = 1;
    maze[i][SIZE - 1] = 1;
}

3.3 生成入口、出口和箱子

因为入口、出口和箱子(我在这里只设置了一个)都是只有一个,所以这里我们需要单独使用随机数生成入口、出口和箱子。

  //设置入口
 int start_x = rand() % SIZE;
 int start_y = rand() % SIZE;
 maze[start_y][start_x] = 2;
 //设置出口
 int end_x = rand() % SIZE;
 int end_y = rand() % SIZE;
 maze[end_y][end_x] = 3;
 //设置箱子
 int box_x = rand() % SIZE;
 int box_y = rand() % SIZE;
 maze[box_y][box_x] = 4;

3.4 防止入口、出口和箱子出现在错误的位置上

这里使用了goto语句

3.4.1 防止入口和出口出现在围墙上

 again:
 //防止入口或出口出现在围墙上
  if (start_x == 0 || start_x == SIZE - 1 || start_y == 0 || start_y == SIZE - 1
      || end_x == 0 || end_x == SIZE - 1 || end_y == 0 || end_y == SIZE - 1
      || box_x == 0 || box_x == SIZE - 1 || box_y == 0 || box_y == SIZE - 1)
      goto again;

3.41 防止箱子出现在围墙的边上

因为如果箱子出现在边上,这个箱子就推不了左右了。所以需要防止箱子出现在围墙的边上

again:
//防止箱子出现在边上
if (box_y == 1 || box_y == SIZE || box_x == 1 || box_x == SIZE)
    goto again;

3.5 生成墙

for (int i = 0; i < SIZE; i++)
{
    for (int j = 0; j < SIZE; j++)
    {
        if (maze[i][j] != 2 && maze[i][j] != 3)
        {
            if (rand() % 4 == 0)
            {
                maze[i][j] = 1;
            }
        }
    }
}

4. 操作移动

4.1 getch函数

在这里用到了getch()函数,这个函数需要用#include 来进行调用。

#include 
int main()
{
	while (1)
	{
		int x = getch(); 
		if (x == 'w')
			printf("上\n");
		if (x == 'a')
			printf("左\n");
		if (x == 's')
			printf("下\n");
		if (x == 'd')
			printf("右\n");
	}
	return 0;
}

走迷宫之推箱子_第1张图片

4.2 操作S的移动: 

输入w向上移动,输入s向下移动,输入a向左移动,输入d向右移动。

以输入w向上移动为例:

需要满足S的上一个格子是路,也就是需要满足maze[start_y - 1][start_x] == 0才会接受向上移动的信息,而要想实现一个向上移动的效果,我们就需要将原来的位置变为路也就是使maze[start_y][start_x] = 0;,然后使原来位置的上一个变为S也就是 start_y--; maze[start_y][start_x] = 2;

完整的移动代码: 

if (x == 'w')//上
    {
        if (maze[start_y - 1][start_x] == 0)
        {
            maze[start_y][start_x] = 0;
            start_y--;
            maze[start_y][start_x] = 2;
        }
    }

其中system("cls")函数的作用是清屏,它需要使用#icnldue进行调用。 

4.3 操作箱子的移动: 

以向上移动为例:

箱子可以向上移动的前提是:

1.箱子出现在S的上面,也就是maze[start_y - 1][start_x] == 4

2.箱子的上面不是墙,也就是maze[box_y - 1][box_x] != 1

实现一个向上移动的效果:

实现这个移动效果的写法与移动S的写法相同

if (x == 'w')//上
{
    if (maze[start_y - 1][start_x] == 4)
    {
            if (maze[box_y - 1][box_x] != 1)
            {
                maze[box_y][box_x] = 0;
                box_y--;
                maze[box_y][box_x] = 4;
            }
    }

4.5 完整移动代码: 

do
{
    system("cls");
    print_maze(maze);
    int x = getch();
    if (x == 'w')//上
    {
        if (maze[start_y - 1][start_x] == 4)
        {
                if (maze[box_y - 1][box_x] != 1)
                {
                    maze[box_y][box_x] = 0;
                    box_y--;
                    maze[box_y][box_x] = 4;
                }
        }
        if (maze[start_y - 1][start_x] != 1 && maze[start_y - 1][start_x] != 4&& maze[start_y - 1][start_x] != 3)
        {
            maze[start_y][start_x] = 0;
            start_y--;
            maze[start_y][start_x] = 2;
        }
       
    }
    if (x == 'a')//左
    {
        if (maze[start_y][start_x - 1] == 4)
        {
            if (maze[box_y][box_x - 1] != 1)
            {
                maze[box_y][box_x] = 0;
                box_x--;
                maze[box_y][box_x] = 4;
            }
        }
        if (maze[start_y][start_x - 1] != 1 && maze[start_y][start_x - 1] != 4 && maze[start_y][start_x - 1] != 3)
        {
            maze[start_y][start_x] = 0;
            start_x--;
            maze[start_y][start_x] = 2;
        }
    }
    if (x == 's')//下
    {
        if (maze[start_y + 1][start_x] == 4)
        {
            if (maze[box_y + 1][box_x] != 1)
            {
                maze[box_y][box_x] = 0;
                box_y++;
                maze[box_y][box_x] = 4;
            }
        }
        if (maze[start_y + 1][start_x] != 1 && maze[start_y + 1][start_x] != 4 && maze[start_y + 1][start_x] != 3)
        {
            maze[start_y][start_x] = 0;
            start_y++;
            maze[start_y][start_x] = 2;
        }
    }
    if (x == 'd')//右
    {
        if (maze[start_y][start_x + 1] == 4)
        {
            if (maze[box_y][box_x + 1] != 1)
            {
                maze[box_y][box_x] = 0;
                box_x++;
                maze[box_y][box_x] = 4;
            }
        }
        if (maze[start_y][start_x + 1] != 1&& maze[start_y][start_x + 1] != 4 && maze[start_y][start_x + 1] != 3)
        {
            maze[start_y][start_x] = 0;
            start_x++;
            maze[start_y][start_x] = 2;
        }
    }
  
} while (1);

其中system("cls")函数的作用是清屏,它需要使用#icnldue进行调用。 

5. 游戏的结束与游戏的重开

当门的位置等于箱子也就是maze[end_y][end_x] == 4即为通关成功。

加一个e的指令重开游戏

 if (x == 'e')
        {
            system("cls");
            printf("重新开始游戏!\n");
            break;
        }

完整代码 :

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include
#include 
#include 
#include
#define SIZE 45
//打印迷宫
void print_maze(int maze[SIZE][SIZE])
{
    for (int i = 0; i < SIZE; i++)
    {
        for (int j = 0; j < SIZE; j++)
        {
            if (maze[i][j] == 1)
            {
                printf("█");
            }
            else if (maze[i][j] == 2)
            {
                printf("S");//入口
            }
            else if (maze[i][j] == 3)
            {
                printf("E");//出口
            }
            else if (maze[i][j] == 4)
            {
                printf("@");//箱子
            }
            else
            {
                printf(" ");
            }
        }
        printf("\n");
    }
    printf("\n");
}

void generate_maze(int maze[SIZE][SIZE])
{
again:
    for (int i = 0; i < SIZE; i++)
    {
        for (int j = 0; j < SIZE; j++)
        {
            maze[i][j] = 0;
        }
    }
    //围墙
    for (int i = 0; i < SIZE; i++)
    {
        maze[0][i] = 1;
        maze[i][0] = 1;
        maze[SIZE - 1][i] = 1;
        maze[i][SIZE - 1] = 1;
    }
    //设置入口
    int start_x = rand() % SIZE;
    int start_y = rand() % SIZE;
    maze[start_y][start_x] = 2;
    //设置出口
    int end_x = rand() % SIZE;
    int end_y = rand() % SIZE;
    maze[end_y][end_x] = 3;
    //设置箱子
    int box_x = rand() % SIZE;
    int box_y = rand() % SIZE;
    maze[box_y][box_x] = 4;

    //防止入口或出口出现在围墙上
    if (start_x == 0 || start_x == SIZE - 1 || start_y == 0 || start_y == SIZE - 1
        || end_x == 0 || end_x == SIZE - 1 || end_y == 0 || end_y == SIZE - 1
        || box_x == 0 || box_x == SIZE - 1 || box_y == 0 || box_y == SIZE - 1)
    {
        goto again;
    }
    //防止箱子出现在边上
    if (box_y == 1 || box_y == SIZE || box_x == 1 || box_x == SIZE)
        goto again;
    //设置迷宫
    for (int i = 0; i < SIZE; i++)
    {
        for (int j = 0; j < SIZE; j++)
        {
            if (maze[i][j] != 2 && maze[i][j] != 3 && maze[i][j] != 4)
            {
                if (rand() % 5 == 0)
                {
                    maze[i][j] = 1;
                }
            }
        }
    }
    //操作S移动
    do
    {
        system("cls");
        print_maze(maze);
        int x = getch();
        if (x == 'w')//上
        {
            if (maze[start_y - 1][start_x] == 4)
            {
                if (maze[box_y - 1][box_x] != 1)
                {
                    maze[box_y][box_x] = 0;
                    box_y--;
                    maze[box_y][box_x] = 4;
                }
            }
            if (maze[start_y - 1][start_x] != 1 && maze[start_y - 1][start_x] != 4 && maze[start_y - 1][start_x] != 3)
            {
                maze[start_y][start_x] = 0;
                start_y--;
                maze[start_y][start_x] = 2;
            }

        }
        if (x == 'a')//左
        {
            if (maze[start_y][start_x - 1] == 4)
            {
                if (maze[box_y][box_x - 1] != 1)
                {
                    maze[box_y][box_x] = 0;
                    box_x--;
                    maze[box_y][box_x] = 4;
                }
            }
            if (maze[start_y][start_x - 1] != 1 && maze[start_y][start_x - 1] != 4 && maze[start_y][start_x - 1] != 3)
            {
                maze[start_y][start_x] = 0;
                start_x--;
                maze[start_y][start_x] = 2;
            }
        }
        if (x == 's')//下
        {
            if (maze[start_y + 1][start_x] == 4)
            {
                if (maze[box_y + 1][box_x] != 1)
                {
                    maze[box_y][box_x] = 0;
                    box_y++;
                    maze[box_y][box_x] = 4;
                }
            }
            if (maze[start_y + 1][start_x] != 1 && maze[start_y + 1][start_x] != 4 && maze[start_y + 1][start_x] != 3)
            {
                maze[start_y][start_x] = 0;
                start_y++;
                maze[start_y][start_x] = 2;
            }
        }
        if (x == 'd')//右
        {
            if (maze[start_y][start_x + 1] == 4)
            {
                if (maze[box_y][box_x + 1] != 1)
                {
                    maze[box_y][box_x] = 0;
                    box_x++;
                    maze[box_y][box_x] = 4;
                }
            }
            if (maze[start_y][start_x + 1] != 1 && maze[start_y][start_x + 1] != 4 && maze[start_y][start_x + 1] != 3)
            {
                maze[start_y][start_x] = 0;
                start_x++;
                maze[start_y][start_x] = 2;
            }
        }

        if (maze[end_y][end_x] == 4)
        {
            system("cls");
            print_maze(maze);
            printf("恭喜你成功通关!\n");
            break;
        }
        if (x == 'e')
        {
            system("cls");
            printf("重新开始游戏!\n");
            break;
        }
    } while (1);

}
void menu()
{
    printf("|---------------------------------------|\n");
    printf("|                                       |\n");
    printf("|                走迷宫                 |\n");
    printf("|                1.play                 |\n");
    printf("|                2.exit                 |\n");
    printf("|                                       |\n");
    printf("|---------------------------------------|\n");
}



void game()
{
    srand(time(NULL));
    int maze[SIZE][SIZE];
    //打印迷宫
    generate_maze(maze);
}

int main()
{
    int input = 0;
    do
    {
        menu();
        printf("请选择:");
        scanf("%d", &input);
        switch (input)
        {
        case 1:
            game();
            break;
        case 0:
            printf("退出游戏!\n");
            break;
        default:
            printf("选择有误,请重新选择!\a\n");
        }
    } while (input);
}

效果图: 

走迷宫之推箱子_第2张图片

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