程序是为完成特定任务、用某种语言编写的一组指令的集合。即指一段静态的代码,静态对象。
进程是程序的一次执行过程,或是正在运行的一个程序。是一个动态的过程:有它自身的产生、存在、消亡的过程。——生命周期
1、进程作为资源分配的单位,系统在运行时会为每个进程分配不同的内存区域。
2、程序时静态的,进程时动态的。
进程可进一步细化为线程,是一个程序内部的一条执行路径。
1、若一个进程同一时间并行执行多个线程,就是支持多线程的。
2、线程作为调度和执行的单位,每个线程拥有独立的运行栈和程序计数器(pc),线程切换的开销小。
3、一个进程中多个线程共享相同内存单元/内存地址空间->它们从同一堆中分配对象,可以访问相同的变量和对象,这就使得线程间通信更简便、高效。但多个线程操作共享的系统资源可能会带来安全隐患。
并行:多个cpu同时执行多个任务。
并发:一个cpu(采用时间片)同时执行多个任务。
1、提高应用程序的相应,对图形化界面更有意义,可增强用户的体验。
2、提高计算机系统cpu的利用率
3、改善程序结构。将复杂的进程分为多个线程,独立运行,利于理解和修改。
1、程序需要同时执行两个或多个任务。
2、程序需要实现一些需要等待的任务,如用户输入,文件读写,搜索等。
3、需要一些后台运行的程序时。
void start() | 启动线程,并执行对象的run()方法 |
run() | 线程在被调度时执行的操作 |
String getName() | 返回线程的名称 |
void setName(String name) | 设置该线程的名称 |
static Thread currentThread() | 返回当前线程。在Thread子类中就时this,通常用于主线程和Runnable实现类 |
static void yield() | 线程让步,暂停当前正在执行的线程,把执行机会让给优先级相同或者更高的线程,若队列中没有同优先级的线程,忽略此方法 |
join() | 当某个程序执行流中调用其他线程的join()方法时,调用线程将被阻塞,知道join()方法加入的join线程执行完为止,低优先级的线程也可以获得执行 |
static void sleep(long millis) | 令当前活动线程在指定时间段内放弃对CPU控制,使其它线程有机会被执行,时间到后重排队,需要抛出异常 |
stop() | 强制线程生命周期结束,不推荐使用 |
boolean isAlive() | 判断线程是否还存活 |
线程的调度策略:1、时间片 2、抢占式:高优先级线程抢占CPU
线程的优先级等级:
1、MAX_PRIORITY:10
2、MIN_PRIORITY:1
3、NORM_PRIORITY:5
API
getPriority():返回线程优先值
setPriority(int newPriority):改变线程的优先级
说明
1、线程创建时继承父线程的优先级。
2、低优先级知识获得调度的概率低,并非一定是在高优先级线程之后才被调用。
创建线程有四种方式
1、继承Thread类重写run()。
2、实现Runnable接口重写run()。
3、实现Callable接口重写call()。
4、使用线程池创建。
1、创建一个继承于Thread类的子类
2、重写Thread类的run()
3、创建Thread类的子类的对象
4、通过此对象调用start()
//1、创建一个继承于Thread类的子类
class Mythread extends Thread{
@Override
//2、重写Thread类的run()
public void run() {
for (int i = 0; i < 10; i++) {
if (i % 2 == 0){
System.out.println(i);
}
}
}
}
public class ThreadTest {
public static void main(String[] args) {
//3、创建Thread类的子类对象
Mythread t1 = new Mythread();
//4、通过此对象调用start(),① 启动当前线程 ② 调用run()
t1.start();
//如果需要再此启动一个线程,需要重新创建一个线程对象
Mythread t2 = new Mythread();
t2.start();
}
}
还可以以匿名子类的方式创建线程,只能使用一次
//以匿名子类的方式创建线程,只能使用一次
new Thread(){
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 10; i++) {
if (i % 2 != 0){
System.out.println(i+" ");
}
}
}
}.start();
1、创建一个实现Runnable接口的类
2、实现类去实现Runnable中的抽象方法:run()
3、创建实现类的对象
4、将此对象作为参数传递到Thread类的构造器中,创建Thread类的对象
5、通过Thread类的对象调用start()
//1、创建一个实现了Runnable接口的类
class MThread implements Runnable{
//2、实现类去实现Runnable中的抽象方法:run()
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 10; i++) {
if (i % 2 == 0){
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+":"+i);
}
}
}
}
public class ThreadTest1 {
public static void main(String[] args) {
//3、创建实现类的对象
MThread mThread = new MThread();
//4、将此对象作为参数传递到Thread类的构造器中,创建Thread对象
Thread t1 = new Thread(mThread);
//5、通过Thread类的对象调用start(),->调用了Runnable类型的target
t1.start();
Thread t2 = new Thread(mThread);
t2.start();
}
}
在开法中:优先选择:实现Runnable接口的方式
原因:
1、实现的方式没有类的单继承的局限性。
2、实现的方式更适合来处理多个线程有共享的数据情况。
1、创建一个实现Callable的实现类。
2、实现call方法,将此线程需要执行的操作声明再call()中。
3、创建Callable接口实现类对象。
4、将此Callable接口实现类的对象作为传递到FutureTask构造器中,创建FutureTask的对象。
5、将FutureTask的对象作为参数传递到Thread类的构造器中,创建Thread对象,并start()。
//1、创建一个实现Callable的实现类
class NumThread implements Callable{
@Override
//2、实现call方法,将此线程需要执行的操作声明再call()中
public Object call() throws Exception {
int sum = 0;
for (int i = 0; i <= 100; i++) {
if(i % 2 ==0){
System.out.println(i);
sum += i;
}
}
return sum;
}
}
public class ThreadCallTest {
public static void main(String[] args) {
//3、创建Callable接口实现类对象
NumThread numThread = new NumThread();
//4、将此Callable接口实现类的对象作为传递到FutureTask构造器中,创建FutureTask的对象
FutureTask futureTask = new FutureTask(numThread);
//5、将FutureTask的对象作为参数传递到Thread类的构造器中,创建Thread对象,并start()
//在底层源码中,FutureTask间接实现了Runnable()
new Thread(futureTask).start();
try {
//get()返回值为FutureTask构造器参数Callable实现类重写的Call()的返回值。
Object sum = futureTask.get();
System.out.println("总和为:" + sum);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
} catch (ExecutionException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
1、call()可以有返回值。
2、call()可以抛出异常,被外面的操作捕获,获取异常信息。
3、Callable支持泛型。
1、可以对具体的Runnable、Callable任务的执行结果进行取消、查询是否完成、获取结果等。
2、FutureTask时Future接口的唯一的实现类。
3、FutureTask同时实现了Runnable,Future接口。 它既可以作为Runnable被线程执行,又可以作为Future得到Callable的返回值。
1、提供指定数量的线程池
2、执行指定的线程的操作,需要提供实现Runnable接口或Callable接口实现类的对象
3、关闭线程池
class NumberThread implements Runnable{
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 100; i++) {
if(i % 2 ==0){
System.out.println(i);
}
}
}
}
public class ThreadPool {
public static void main(String[] args) {
//1、提供指定数量的线程池
ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(10);
//2、执行指定的线程的操作,需要提供实现Runnable接口或Callable接口实现类的对象
service.execute(new NumberThread());//适用于Runnable
//service.submit()使用于Callable
//3、关闭线程池
service.shutdown();
}
}
ExecutorService:真正的线程池接口。常见子类ThreadPoolExecutor
API | |
---|---|
void execute(Runnable command) | 执行任务/命令,没有返回值,一般用来执行Runnable |
Future submit(Callable task) | 执行任务,有返回值,一般又来执行Callable |
void shutdown() | 关闭连接池 |
Executors:工具类、线程池的工厂类,用于创建并返回不同类型的线程池 | |
– | – |
Executors.newCachedThreadPool() | 创建一个可根据需要创建新线程的线程池 |
Executors.newFixedThreadPool(n) | 创建一个可重用固定线程数的线程池 |
Executors.newSingleThreadExecutor() | 创建一个只有一个线程的线程池 |
Executors.newScheduledThreadPool(n) | 创建一个线程池,它可安排在给定延迟后运行命令或者定期的执行 |
1、提高相应速度(减少了创建新线程的时间)。
2、降低资源消耗(重复利用线程池中线程,不需要每次都创建)。
3、便于线程管理
corePoolSize: 核心池的大小
maximumPoolSize: 最大线程数
keepAliveTime: 线程没有任务时最多保持多长时间后会终止