C++ plus6th 1-3章

1.关于函数定义时的省略情形

  • 在函数定义时,如果省略函数前面的返回值类型:在C标准中默认返回int值,但在C++语言中,并没有该规定,其必须有返回值类型。

  • 在函数定义时,如果省略参数列表:在C++中,默认该函数无参数(void),但在C语言中,并无该规定,必须明确表示有无参数列表;

  • main函数必须有返回值,所以即使你定义了main函数的返回值类型为void,编译器同样会在程序结束前隐式添加return 0;语句。

  • 所以,在函数定义时,为了减少错误的发生,无论C或是C++,我们都要明确所定义函数的返回值类型和参数列表。

2.关于注释符

  • C风格的注释符为/* */,它可以位于单独行或跨行,但起始和终止符必须配对使用

  • C++风格的注释符为//,它仅位于单独行(也可位于代码行后面),以//为起始,行尾为终止符。

  • C++兼容C的注释符,C99以后版本也兼容C++的注释符

3.关于文件扩展名

  • C++源文件的扩展名有:.cpp.C.cxx,取决于你的C++系统。

4. 关于头文件

  • 在使用C++的输入输出函数(cout和cin)时,在编辑代码前必须包含两句:

#include 适用于旧版本C++编译器

或最新版本编译器

 #include 
using namespace std;

关于头文件的使用,C++旧版本是和C一样的,使用.h作为扩展名(例如:#include ),但后来为了区分是C还是C++的头文件,新版C++规定头文件不再添加.h的扩展(例如:#include ),但有些共同的头文件,C++又以在原文件名前添加c的形式表示,例如C中的math.h,在C++以cmath表示。

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5. 关于命名空间

  • 在使用C++的输入输出函数(cout和cin)时,在编辑代码前必须包含两句:

#include (适用于旧版本C++编译器)

或最新版本编译器:(所有函数均默认使用std命名空间)

 #include 
using namespace std;//其作用范围取决于它的位置
...
cout<<"hello!"<

或者仅将需要用到的函数在编码前明确使用std命名空间)

 #include 
using std::cout; //或在使用时直接全路径调用
using std::cin;
using std::endl;
...
cout<<"hello!"<

6. 关于变量声明和赋值语句

  • 在早期的C语言中,为了方便管理,一般将一段程序中的所有变量声明集中放在程序开头位置处,但后来的C++及C99以后,规定变量声明应该紧挨着变量第一次使用前的位置.

 ...
int var;
var = 10;
...

  • 赋值操作符=可以串联使用

 int Var1,Var2,Var3;
Var1 = Var2 = Var3 = 10;

  • 赋值操作符=可以自引用

 Var = Var - 1;

7. cout和printf()

  • 在C语言中,利用printf()函数输出一个数字时,需要用%d明确告知,但cout会自动判别并自动输出

 printf("Printing a string: %s", "25");
printf("Printing a string: %d", 25);

C++中:

 int Var = 25;
cout << Var;

此处,之所以cout可以识别Var,是因为整形变量对<<操作符进行了符号重载,其完成了2件事:一是取得变量Var的二进制数值大小 ;二是将该数值转化成相应的数字字符串并输出.cin同理.

  • 另外通过hex,oct关键字,可以改变cout输出数字的进制(默认输出10进制dec)。例如:

 #include 
using namespace std;
int main()
{
using namespace std;
int chest = 42;
int waist = 42;
int inseam = 42;
cout << “Monsieur cuts a striking figure!” << endl;
cout << “chest = “ << chest << “ (decimal)” << endl;
cout << hex; // manipulator for changing number base
cout << “waist = “ << waist << “ hexadecimal” << endl;
cout << oct; // manipulator for changing number base
cout << “inseam = “ << inseam << “ (octal)” << endl;
return 0;
}

输出:
Monsieur cuts a striking figure!
chest = 42 (decimal)
waist = 2a hexadecimal
inseam = 52 (octal)

However, if you omitted the using directive and instead used std::cout, std::endl, std::hex, and std::oct, you could still use plain hex as the name for a variable.

8. 关于变量名

C++中:

  • 变量名仅能由字母、数字和下划线组成,且数字不能开头。

  • 以双下划线开头或单下划线加大写字母开头的变量是系统保留的,用户不得使用.

  • 以单下划线开头命名的变量也是系统保留的,一般视为全局变量,用户不得使用.

  • 在C语言中,变量名只有前63个字符是有意义的。也就是说两个变量名,如果他们的前63个字符是相同的,则C编译器认为该两个变量就是同一个。而在C++中,变量名长度没有限制,所有字符均有意义。

9.关于整形

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在任一系统中,short\int\long必须满足以下条件

  • short至少16位宽

  • int位宽不得小于short

  • long至少32位,且不得小于int

  • long long至少64位,且不得小于long

整型变量类型的选择:

  • int是最常选择的,因为计算机对它的处理效率最高

  • 如果你能确定变量的值不会取负,那就选择unsigned类型的。

  • 如果变量的值比较大(大于16位数所能表示),那就选long型

  • 如果需要考虑到内存资源消耗,特别是需要定义一个很大的整型数组时,那就选short

  • 如果你仅仅使用单字节,那就选char。

来自limits.h文件的符号常量:

符号常量 含义
CHAR_BIT char类型的位数
CHAR_MAX Maximum char value
CHAR_MIN Minimum char value
SCHAR_MAX Maximum signed char value
SCHAR_MIN Minimum signed char value
UCHAR -MAX Maximum unsigned char value
SHRT_MAX Maximum short value
SHRT_MIN Minimum short value
USHRT_MAX Maximum unsigned short value
INT_MAX Maximum int value
INT_MIN Minimum int value
UINT_MAX Maximum unsigned int value
LONG_MAX Maximum long value
LONG_MIN Minimum long value
ULONG_MAX Maximum unsigned long value

9.1 关于赋值

 int owls = 101; // traditional C initialization
int wrens(432); // alternative C++ syntax, set wrens to 432

9.2 关于自定义符号常量

在C语言中,我们一般会利用#define语句来定义自己的符号常量,但在C++中,我们一般会使用const关键字来定义一个符号常量(名字一般采用全大写字母),并在定义的同时进行赋值。因为后者可以指定常变量的数据类型,可以控制作用范围,可以修饰更多复杂数据类型(数组、结构体),所以比define宏更具优势。

当然在C语言中也可以使用const关键字,但其与C++中的最主要的区别:一是在于作用范围;二是在C++中(不在C中),可以使用const值来定义一个数组的大小。

2.0版C++之前,和C语言一样,用int型来存储字符常量的值(但字符变量仍用char型存储),但在之后C++就用char型来存储字符常量的值了。

字符常量的表示方法:

  • 单引号加字符:例如 ‘a’

  • 反斜杠加字母表示特殊字符:\a(响铃),\n(换行),\r(回车),\b(回退)

  • 反斜杠加八进制或十六进制数字:\032\x1a表示CTRL+Z

  • \u加8个16进制数 或 \U加16个16进制数(这些数字代表ISO 10646字符集编码):\u00E2 代表 â

9.3 关于数字常量的默认适配类型

  • 对于单纯的整型数字来说,如果不加任何修饰,则一般认为其为十进制整数,如2000;

  • 如果在数字后添加lL则代表此数字为long型,添加uU则代表unsigned

    • 因为小写的l容易与1混淆,一般使用LULLU都代表unsigned long意思
  • 在C++中,默认会选择最小适配的整数类型存储给定的整型常量

    • 对于十进制整数:依次匹配intlongunsigned long

    • 对于八进制或十六进制:依次匹配intunsigned intlongunsigned long

9.4 关于char

不同关于int,long型,char既不明确代表signed char,也不明确代表 unsigned char,不同的系统选择也不同,所以为了程序的兼容性,开发者可以自己明确。

因为char只有8位,最多仅表示256个不同的字符,在系统使用的字符集超过这个数后,char型就不足以表示全部的字符了。为了解决该问题,C++使用wchar_t类型来表示扩展的字符集,它本质上是16位二进制整数,既可以是unsigned short,也可以是int类型。

  • C++采用在字符或字符串前缀 ‘L’ 表示宽字符,例如:L’P’ 或 L”tall”

  • C++使用wcout 和 wcin来处理wchar_t类型的字符流

10. 关于浮点型

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  • C++中有3种浮点型数据:float(32位)、double(64位)、long double(80-128位)

  • 在C语言中的float.h或C++中的cfloat头文件,规定了实数有效数字和尾数等的值:

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  • 在C++中有两种表示方法:一是固定小数点的方式1212.3456,二是使用E或e的方式12.123456e2;使用cout命令输出实数时需要设置输出方式,为此:

 cout.setf(ios_base::fixed, ios_base::floatfield) //fixed-point
cout.setf(ios::fixed, ios::floatfield) //fixed-point C++老版本

10.1 关于浮点常数

  • 默认浮点常数采用double型存储,若在常量后缀f或F,则采用float型存储,若在常量后缀l或L则用long double型存储。因为小写的l很像数字1,所以一般使用L。

  • float最大只能保证6位有效数字的精度,超过6位有效数字时,建议使用duoble型

10.2 关于浮点数的运算

  • 除法(/):若2个操作数均为整数,则结果为整数;若至少有一个操作数为浮点数,则结果为浮点数。

  • 取余(%):左右操作数必须为整数,否则报错!

10.3 关于类型转换

类型转换发生在赋值、运算表达式和参数传递时:

  • 赋值时的转换:整数向浮点数转换时后面添加小数0;浮点数向整数转换时截断后面的小数,但若超过整数范围时无确定意义;

  • 表达式中的转换:C++将自动将bool,char,unsigned char,signed char,short,unsigned short的值转化为int型值再做计算(true一般转为1,false转化为0)。若short 和int的位数一样,则unsigned short转化为unsigned int。类似的wchar_t类型将自动转化为能包含它大小的最小如下类型:int,unsigned int,long,unsigned long。

 short chickens = 20; //line 1
short ducks =35; //line 2
short fowl = chickens + ducks; //line 3

在执行第三条语句时,计算机倾向于先将chickens和ducks转化为int型,求得结果后在转化为short型赋值给fowl变量。因为对CPU而言,int型是计算效率最快的一种数据类型。

简而言之,当表达式存在两种不同类型的数据进行运算时,数值范围小的将自动向数值范围大的转化:

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  • 传参时的转换:一般来说,参数的类型转换由函数原型中声明的进行,但C++将自动转换char,short(包含signed和unsigned)型的参数为int型。同时为了兼容经典C,自动将float转化成double。

10.4 强制类型转换

在C++中有多种形式的强制类型转换:(以将int型的thorn变量转化为long型为例)

 (long)thron //C语言形式
long(thron) //C++形式,使之看起来像函数调用
static_cast (thron) //

强制类型转换并不实际改变原变量的类型,他只是生成一个临时数值。

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