星际2现在是最好玩的时期

    一款处于“开荒”阶段的战略游戏是最能激发玩家想象力和创造力的。当前星际2的测试就正好处于这个阶段。在这个阶段来说,没有特别厉害的高手,因为即使从第一天开始拿到key的人也不过不到一个月的实战经验;这个阶段也没有相对固定的战术,因为所有兵种和地图的特性还正在被玩家慢慢的发掘。

    这让我回想起war3封测阶段与sc2的不同。war3因为4大种族的经济发展造兵形式是大同小异,甚至连兵种构成都大同小异,封测阶段变化最多的是英雄;而sc2因为星际优秀的底子,虽然没有什么太大的创新,但是3族截然不同的经济发展模式和暴兵模式还是让玩家有了更多思考的空间。

    另外,因为强制战网的设定,sc2在竞技性上有了质的提升。回想当年星际时代,从一开始的打遍所有地图,到后面万年的Lost Temple,要不是后来职业联赛强制性的换了一些新图,估计LT的神话还会继续下去。而战网从war3开始,就是几幅比赛图的随机选择,就跟WoW的竞技场一样,你觉得“脑残环”再脑残,遇到了你还得打下去,这样其实对游戏性是有提升的,暴雪越来越认识到更多额外的强制性规则为保护游戏的乐趣起着重要的作用。


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再别流年

2010-03-08

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