任何一门语言都会有关于js字符串的介绍,一连串的字符组成一串,就构成了字符串。字符串的处理不存在生活中还是在计算机应用中都很广泛。
在js中,String对象通过特有的属性和方法来操作或获取有关文本的信息。与boolean对象相似,String对象不需要进行实例化就能够使用
var string = "hello world";
alert(string.toUpperCase()); // HELLO WORLD
String对象只有一个属性length 这个属性只有只读权限,因此读者不能进行修改
var str = "hello world";
alert(str.length); // 12 空格也算字符串
// String对象有三种常用的构造方法
// 1、new String();
var str = new String("知数SEO,专注品牌推广");
// 2、String()
var str = String("知数SEO,专注品牌推广");
// 3、字符串字面量
var str = "知数SEO,专注品牌推广";
虽然String对象只有一个属性,但是却有很多的方法,下面为大家介绍下
// charAt()方法返回指定位置的字符,返回的字符是长度为1的字符串
// 例如
var str = "stay hungry stay foolish";
alert(str.charAt(3)); // y
// 最后一个字符的下标为string.length-1,如果参数index不在0和string.length-1之间,则该方法返回一个空字符串
// 一个空格也算一个字符串
// indexOf()返回指定的字符串首次出现的位置
// 例如
var str = "stay hungry stay foolish";
alert(str.indexOf('s')); // 0
// 这个方法有两个参数,一个参数是想要查询的字符
// 第二个参数是想要从哪个位置开始查询
// 如果没有第二个参数则默认从头开始查询
// 如果有查询结果则返回指定的字符串首次出现的位置,如果没有查询结果,则返回-1
var str = "stay hungry stay foolish";
alert(str.indexOf('s',4)); // 12
// split()字符串分隔
// 第一个参数是指从指定的地方分隔字符串
// 第二个参数代表分隔次数,默认是无数次,分隔完成后会返回相应长度的字符串
var name = '赵,钱,孙,李';
alert(name.split(',')); // 赵,钱,孙,李
var array = name.split(',');
console.log(array[1]); // 钱
// 如果你手里有一段字符串,可是你只想要其中一部分字符串,可以使用substring()方法
// 第一个参数代表从下标为几开始
// 第二个参数代表到下标多少为止 如果省略则默认到字符串结尾
var str = "everything will be ok";
console.log(str.substring(3)); // rything will be ok
console.log(str.subthing(3,5)); // ry
// 参数1:代表从指定位置开始
// 参数2:代表提取的字符串的长度
// 需要注意的是:如果第一个参数是负数,则代表从字符串结尾开始
var str = "everything will be ok";
console.log(str.substr(3)); // rything will be ok
console.log(str.substr(3,5)); // rythi
// substring() 和 substr()的区别是前者从下标3到下标5,后者从下标3开始共5个字符
Math对像没有构造函数,Math对象定义了一些常用的数学常数,我们通常用Math来处理数学运算
// 和其他内置对象不同Math对象不能加以实例化,读者只能依据Math对象的原理使用它
// 在没有任何实例化的情况下从该对象中调用属性和方法
var Pi = Math.PI;
var random = Math.random();
常用的Math对象属性
属性 | 描述 |
---|---|
E | 返回算数常量,即自然对数的底数 |
LN2 | 返回2的自然对数 |
LN10 | 返回10的自然对数 |
LOG2E | 返回以2为底的e的对数 |
PI | 返回圆周率 |
SQRT1_2 | 返回2的平方根的倒数 |
SQRT2 | 返回2的平方根 |
console.log("LN10:" + Math.LN10); // LN10:2.302585092994046
常用的Math对象方法
方法 | 描述 |
---|---|
abs(x) | 返回x的绝对值 |
acos(x) | 返回x的反余弦值 |
asin(x) | 返回x的反正弦值 |
atan(x) | 返回x的反正切值 |
atan2(y,x) | 返回从x轴到点(x,y)的角度 |
ceil(x) | 对x进行上舍入,小数小后不管多少都+1 |
round | 把数四舍五入为最接近的整数 |
floor(x) | 对x进行下舍入,不管小数点后是说少都舍掉 |
sin(x) | 返回x的正弦 |
cos(x) | 返回x的余弦 |
tan(x) | 返回x的正切 |
exp(x) | 返回e的指数 |
log(x) | 返回x的自然对数 |
max(x,y) | 返回x和y中的最大值 |
min(x,y) | 返回x和y中的最小值 |
pow(x,y) | 返回x的y次幂 |
random() | 返回0-1之间的随机数 |
sqrt(x) | 返回x的平方根 |
toSource() | 返回该对象的源代码 |
valueOf | 返回Math对象的原始值 |
console.log(Math.ceil(3.8)); // 4
console.log(Math.floor(3.8)) // 3
// Date对象在使用前必须先声明,语法
var 实例对象名称 = new 对象名称(参数列表)
var mydate = new Date();
// Date对象的构造方法大致分为4中
// 1、无参构造 new Date(); 这种形式是直接采用 new Date()方式获取返回值
var myDate = new Date();
console.log(myDate); // Tue Jan 16 2024 16:39:05 GMT+0800 (中国标准时间)
//2、new Date(millisenconds); 输入时间作为参数,以获取时间
// 这个毫秒是以1970/01/01/ 00:00:00 为起点的
var mydate = new Date(60*1000*1);
console.log(mydate); // 前进一分钟的毫秒数
var mydate = new Date(-60*1000*1);
console.log(mydate); // 后退一分钟的毫秒数
// 3、new Date(dateStr);
// 将字符串转换为Date对象
var mydate = new Date("2020-02-02");
console.log(mydate); // Sun Feb 02 2020 08:00:00 GMT+0800 (中国标准时间)
mydate = new Date("2020-02-02 18:00:00");
console.log(mydate); // Sun Feb 02 2020 18:00:00 GMT+0800 (中国标准时间)
mydate = new Date("2020/2/2");
console.log(mydate); // Sun Feb 02 2020 00:00:00 GMT+0800 (中国标准时间)
mydate = new Date("2020/2/2 18:00:00");
console.log(mydate); // Sun Feb 02 2020 18:00:00 GMT+0800 (中国标准时间)
// 4、new Date(year,month,day,hour,minites,seconds);
var mydate = new Date(2020,2,2,0,1,3);
console.log(mydate); // Mon Mar 02 2020 00:01:03 GMT+0800 (中国标准时间)
Date对象的实例方法只要分为两种形式:本地时间和UTC时间,同一个方法一般都会有这两种时间格式操作(方法名带UTC的就是操作UTC时间)
方法 | 功能 |
---|---|
getFullYear() | 返回Date对象的年份值 年份的四位数字 |
getMonth() | 返回Date对象的月份值 从0开始,所以实际鱼粉 = 返回值+1 |
getDate() | 返回Date对象的月份中的日期值 值的范围1-31 |
getHours() | 返回Date对象的小时值 |
getMinutes() | 返回Date对象的分钟值 |
getSeconds() | 返回Date对象的秒值 |
getMilliseconds() | 返回Date对象的毫秒值 |
getDay() | 返回Date对象的一周中的星期几,0为星期天,1为星期一 |
getTime() | 返回Date对象与1970/01/01 00:00:00之间的毫秒数 北京时间为东八区 1970/01/01 08:00:00 |
方法 | 功能 |
---|---|
setFullYear(year,month,dat) | 设置Date对象的年份值 |
setMonth(month) | 设置Date对象的月份值 0表示1月,11表示12月 |
setDate(day) | 设置Date对象的月份中的日期值 范围1-31 |
setHours(hour) | 设置Date对象的小时值 |
setMinutes(minutes) | 设置Date对象的分钟值 |
setSeconds(seconds) | 设置Date对象的秒数 |
setMilliSeconds(seconds) | 设置Date对象的毫秒数 |
方法 | 功能 |
---|---|
toString() | 将Date对象转换为一个’年月日 时分秒’字符串 |
toLocaleString() | 将Date对象转换为一个’年月日 时分秒’的本地格式字符串 |
toDateString() | 将Date对象转换为一个’年月日’字符串 |
toLocaleDateString() | 将Date对象转换为一个’年月日’的本地格式字符串 |
toTimeString() | 将Date对象转换为一个’时分秒’字符串 |
toLocaleTimeString() | 将Date对象转换为一个’时分秒’的本地格式字符串 |
valueOf | 与get Time()一样 |
静态方法不同于之前采用的 new 对象 的形式,是可以直接通过对象.method()来调用另一种方法
// 1、Date.now();
console.log(Date.now()); // 1705396658710
// 2、Date.parse(dateStr);
console.log(Date.parse("2020-02-02")); // 1580601600000
Number对象是数字对象,包含js中的整数、浮点数等
// 语法结构
var a = 1;
var b = -1.1;
// 1、Number()
var num = Number(5);
// 2、new Number()
var num = new Number(5);
// 当Number()和运算符 new 一起作为构造函数使用时返回一个新创建的Number读喜庆,如果不用new运算符,则把Number()作为一个函数来调用,它将把自己的参数转换成原始的数值,并返回这个值(如果转换失败则返回NaN)
属性 | 描述 |
---|---|
constructor | 返回对创建此对象的Number()函数的引用 |
MAX_VALUE | 克表示的最大值 |
MIN_VALUE | 可表示的最小值 |
NaN | 非数字值 |
NEGATIVE_INFINITY | 负无穷大,溢出时返回该值 |
console.log(Number.MAX_VALUE); // 1.7976931348623157e+308
// 这些值时构造函数Number()自身的属性,不是单独的某个Number对象的属性
方法 | 描述 |
---|---|
toString() | 把数字转换为字符串,使用指定的基数 |
toLocaleString() | 把数字转换为字符串,使用本地数字格式顺序 |
toFixed() | 把数字转换为字符串,结果的小数点后有指定位数的数字 |
toExponential() | 把对象的值转化为指数计数法 |
toPrecision() | 把数字格式化为指定的长度 |
javascript
正则表达式是一个十分古老而又强大的文本处理工具,仅仅用一段非常简短的表达式语句便能快速实现一个复杂的业务逻辑。
正则表达式由普通字符和特殊字符(元字符)组成的文字模式,模式描述在搜索文本时要匹配的一个或多个字符串,正则表达式作为一个模版将某个字符模式与所搜索的字符串进行匹配。
// 1、用//将正则表达式夹在中间
var reg = /r/; // 匹配r字母
var red = /\r/; // 匹配一个回车符
// 2、使用new来创建
var reg = new RegExp('r'); // 匹配r字母
var reg = new RegExp('\r'); // 匹配一个回车符
javascript
javascript
Event对象代表事件的状态,比如事件在其中发生的元素、键盘按键的状态、鼠标的位置、鼠标按钮的状态等
属性 | 此事件发生在什么时候 |
---|---|
onabort | 图像的加载被中断 |
onload | 一张页面或一副图像完成加载 |
onfocus | 元素获取焦点 |
onblur | 元素失去焦点 |
onchange | 域的内容被更改 |
onclick | 当用户点击某个对象时调用的事件句柄 |
ondblclick | 当用户双击某个对象时调用的句柄 |
onerror | 在加载文档或图像时发生错误 |
onkeydown | 某个键盘按键被按下 |
onkeypress | 某个键盘按键被按下并松开 |
onkeyup | 某个键盘按键被松开 |
onmousedown | 鼠标按钮被按下 |
onmousemove | 鼠标被移动 |
onmouseup | 鼠标按钮被松开 |
onresize | 窗口或框架被重新调整大小 |
onsubmit | 确认按钮被点击 |
onreset | 重置按钮被点击 |
onselect | 文本被选中 |
onunload | 用户退出页面 |
属性 | 描述 |
---|---|
altKey | 返回当事件被触发时,Alt键是否被按下 |
button | 返回当事件被触发时,哪个鼠标按键被点击 |
clientX | 返回当事件被触发时,鼠标指针的水平坐标 |
clientY | 返回当事件被触发时,鼠标指针的垂直坐标 |
ctrlKey | 返回当事件被触发时,Ctrl键是否被按下 |
screenX | 返回当事件被触发时,鼠标指针的水平坐标 |
screenY | 返回当事件被触发时,鼠标指针的垂直坐标 |
shiftKey | 返回当事件被触发时,Shift键是否被按下 |
relatedTarget | 返回与事件的目标节点相关的节点 |
IE事件的属性和方法
属性 / 方法 | 类型 | 读 / 写 | 说明 |
---|---|---|---|
cancelButton | Boolean | 只读 | 默认为false,但将其设置为true就可以取消事件冒泡 |
returnValue | Boolean | 只读 | 默认为true,但将其设置为false就可以取消事件的默认行为 |
srcElemnet | Element | 只读 | 事件的目标 |
type | String | 只读 | 被触发的事件的类型 |
Event对象可以让HTML特定的事件处理程序与js函数执行相同的操作,Event对象包含与创建它的特定事件有关的属性和方法,触发的事件类型不一样,可用的属性和方法也不一样
属性 | 描述 |
---|---|
bubbles | 返回布尔值,只是事件是否时起泡事件类型 |
cancelable | 返回布尔值,指示时加你是否被event、preventdefault()取消默认动作 |
currentTarget | 当前处理该事件的元表、文档或窗口 |
eventPhase | 返回事件传播的当前阶段 |
target | 返回触发此事件的元素(事件的目标节点) |
timeStamp | 返回事件生成的日期和时间 |
方法 | 描述 |
---|---|
inEvent() | 初始化新创建的Event对象的属性 |
preventDefault | 通知浏览器不要执行与事件关联的默认动作 |