废土狂奔里的视觉欣赏

一部好的电影,并不只是单纯的依赖跌宕起伏的故事,更需要的是看导演设计出来的卖点品相。

当然,电影艺术,贩卖的总是文化范畴内的事物,有的重点是贩卖战争,有的是贩卖人文,有的是贩卖信仰,也有贩卖奇思妙想的,因此才有了脱离传统的科幻、玄幻、神话等题材电影。

疯狂到极致,人性的探讨不再是个深奥的话题,麦克斯系列把疯狂一路做起来,文艺情怀其实并不能舒展我们人性骨子里最为叛逆的细胞。文艺只是传统叙事方式,弄不好,电影就容易陷入平淡无奇的套路里,《疯狂的麦克斯3》就是这样,末日情怀或许在很多科幻电影都是卖点,但黑白沉郁的画风,今天去看就似一杯白开水。当时,同样为废土动作电影的《终结者1》,应该都可以完胜麦克斯3。

《帝国》杂志专家和读者评选出21世纪十佳影片。《疯狂的麦克斯4》成功登顶第一,少年偶像派《蝙蝠侠:黑暗骑士》排名第三。

突破在于卖点的新颖构思,欧美动作电影贩卖的多是个人英雄主义,但澳大利亚的乔治·米勒这次贩卖的却是废土疯狂,还有绝妙的美学摄影艺术,到底有哪些精彩可值得称道呢?

澳洲疯狂,至少也是西方文化的延续,和美国西部牛仔电影可谓是同祖同宗,广袤的大地,总是让人敬畏而又向往。《疯狂的麦克斯4狂暴飞车》剧情简洁精炼,没有设定多少值得推敲的文艺片情怀,因为不需要,没时间留给观众勉 思,片长120分钟里,全程无尿点,他做的,是直接进行视觉风暴。

电影里隐含了核爆后的因素,虽然废土电影一般不追溯灾难起源,但贫血的战争男孩、丧尸般残缺憔悴的饥民、带着呼吸器的不死老乔、还有他那各种发育不良的儿子、加上草都不长一根的荒地,稀缺的能源和水,已经足够诠释一切。

电影围绕五名女子和两名反抗者展开。不死老乔控制着堡垒里的水源,失去家人的麦克斯被抓了俘虏,他很不幸,是万能的O型血,被倒吊着成为不死老乔和贫血的战争男孩们的活血袋。

主角之一弗瑞奥萨作为堡垒里的得力女战将,偷偷带着老乔的五名漂亮老婆逃跑了,其中还有一名孕妇,老乔梦寐以求的健康后代,不死老乔怒不可遏,这直接影响了他的威信和计划,他带领手下,没有一刻犹豫,开着各种报废改装车追击,最佳疯狂由此展开。

本片获得奥斯卡最佳摄影、最佳剪辑、最佳视觉效果、最佳混音、最佳艺术指导等提名,这真不是盖的。还是说说最唯美动人的部分吧!

在大漠、戈壁、黄沙、雅丹这些字眼面前,自然而然,人们会主动联想到苍凉、沧桑、悲伤、孤寂、落寞、荒芜等词汇来配合一下,带着古老沉长的韵味,悲怆凄美,情境交融,沙漠似乎永远是位忧郁的王子。

但米勒导演却不喜欢沉郁,他给了荒漠另一种气氛,他所释放的,只有狂野、奔放、和欲望,摇滚、狂躁,重金属的摩擦、变态的呼叫,在广袤的废土世界肆意飘荡。黄沙翻滚,烈火激情,大地在紧张的节奏中变得燥热,这里没有消沉,只有热血沸腾的求生之旅,荒地被雄性霸道统治,带着胜者为王的焦虑。

几位美女的颜值是唯一的柔美秀色,也成为各种怪兽车唯一的软肋,假如不是她们,逃跑的血袋麦克斯和独臂弗瑞奥萨,在三路人马的追击下,不可能完胜。

末日狂欢一如所有探险电影一样,在色调上用了红、黄、蓝、灰四种传统颜色,中又呈现出黑暗之光。一如西部探险电影《夺宝奇兵》系列等,峡谷沟壑、大漠黄沙,黄绿在明亮的光线下,投影出雄浑与立体感,饱含激情与希望、提升荒芜里的张力、增加视觉上的活跃度,使得画面做到了全力吸睛,也毫不犹豫掩埋掉一切末日负面情绪的痕迹。

出彩的电影艺术,离不开精致的环境渲染。在壮丽的风景背景下,追逐和厮杀迎面而来,荷尔蒙把人灌醉又惊醒,还没从惊险的打斗奔逃的危机中缓过来,如大幕般的风暴横亘天地间,人类在沙漠中已经够渺小了,奇绝的景象里,巨大的火龙卷带着闪电狂啸,勇者无敌,在风、火、电的齿轮中追逐,爆炸与燃烧,强烈刺激着视觉,不亚于《火海凌云》里那架绝境逃生的飞机。

弗瑞奥萨的故乡,传说中的绿洲,被污染枯竭,变成黑夜里的沼泽,乌鸦成群,沉郁短暂的哥特风一晃而过,激战与爆炸继续构建着主旋律。天亮后,摆脱追击的弗瑞奥萨一行找到了绿洲的老人,一路奔逃的结果最终是失望,她跪倒在黄沙之上,这个坚强的女人绝望的呐喊。这里有一个绝美的瞬间,在明暗光线的调和下,轮廓清晰、层次分明的沙丘,弗瑞奥萨侧身跌坐。摄影师没放过细节,不经意短暂的静止,定格成一副绝美的沙漠油画。

视觉效果还包括拍摄手法,虽然全程都在狂暴飞车,但人们却完全没受到速度的影响,运镜平稳过度,虽然是在速度中呈现各种袭击、翻车爆炸,子弹横飞以及人体肉搏,但在任何一个快速移动的过程中,都做到了视觉上的极度舒适,从容的体验着速度与激情的疯狂极限。

全片九成动作场面都不曾借助能无中生有的神奇电脑特效,每一次翻滚撞击、每一记凌空飞跃、每一道火舌乱窜,全是靠特技演员亲身上阵。导演一再强调,作为一部科幻电影,为了保证真实的电影质感,这部电影的特效部分并不多。

特效总监安德鲁·杰克逊启用了一项新技术,他用航拍机和高清摄像机把整座山峰扫描了一遍,然后在3D建模中构建一个跟这座山一模一样的模型,再把摄像机捕捉的图像作为纹理素材贴在3D模型上。“这种图像扫描的方式放在四年前,甚至没有人听说过,但是我很喜欢,因为它可以用最真实的纹理还原整个场景,我很讨厌那些用电脑画出来的山峰和石头,太假了。”

成功的电影都有一个共同点,就是唯美的视觉艺术,如诗如画,不管是《阿凡达》里安静的奇幻森林,还是空濛的太空之旅,其实,暴力血腥之中的动作电影,也同样可以拥有,成功在于细节。

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