Java 线程池

1. 线程池的优点

线程池的优点可以概况为以下三点:

  1. 重用线程池中的线程,避免因线程的创建和销毁,所带来的性能开销。

  2. 能有效控制线程池的最大并发数,避免大量的线程之间因互相抢占系统资源而导致的阻塞现象。

  3. 能够对线程进行简单的管理,并提供定时执行,以及指定间隔循环执行等功能。

2. ThreadPoolExecutor(线程池的真正实现)

Android 中的线程池的概念来源于 Java 中的 Executor

Executor 是一个接口,真正的线程池的实现是 ThreadPoolExecutor

ThreadPoolExecutor 提供了一系列的参数来配置线程池。通过不同的参数可以创建不同的线程池。

Android 中的线程池都是直接或间接地通过配置 ThreadPoolExecutor 来实现的。

在这里插入图片描述

如上图所示,ThreadPoolExecutor 提供了四个构造方法,但最终都是通过调用如下构造方法实现的:

public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize, int maximumPoolSize,
                          long keepAliveTime, TimeUnit unit,
                          BlockingQueue workQueue,
                          ThreadFactory threadFactory,
                          RejectedExecutionHandler handler) 

2.1 ThreadPoolExecutor 构造方法的参数

2.1.1 corePoolSize

线程池的核心线程数。

默认情况下,核心线程会在线程池中一直存活(即使核心线程处于空闲状态)。

但是,如果将 ThreadPoolExecutorallowCoreThreadTimeout 属性设置为 true,那么空闲的核心线程在等待新任务到来时会有超时策略。

这个超时时长由参数 keepAliveTime 指定。即:等待时间超过 keepAliveTime 时,空闲的核心线程就会被终止。

2.1.2 maximumPoolSize

线程池所能容纳的最大线程数。

maximunPoolSize - corePoolSize = 最大的非核心线程数

活动线程数 达到 maximumPoolSize 后,后续的新任务将会被阻塞。

2.1.3 keepAliveTime

非核心线程空闲时的超时时长。即:空闲的时间超过 keepAliveTime 时,非核心线程就会被回收。

ThreadPoolExecutorallowCoreThreadTimeout 属性设置为 true 时,keepAliveTime 同样作用于核心线程。

2.1.4 unit

用于指定 keepAliveTime 参数的时间单位。可以是如下几个枚举值:

  1. TimeUnit.MILLISECONDS:毫秒
  2. TimeUnit.SECONDS:秒
  3. TimeUnit.MINUTES:分
2.1.5 workQueue

线程池中的任务队列。

通过线程池的 execute 方法提供的 Runnable 对象会存放在任务队列中。

2.1.6 threadFactory

线程工厂,为线程池提供 创建新线程 的功能。

ThreadFactory 是一个接口,它只提供一个方法:Thread newThread(Runnable r)

默认值为 Executors.defaultThreadFactory(),即 Executors.DefaultThreadFactory 实例对象。

2.1.7 rejectedExecutionHandler

当线程池无法执行新任务时,这可能是由于任务队列已满,或者是无法成功执行任务。这个时候 ThreadPoolExecutor 会调用 RejectedExecutionHandlerrejectedExecution 方法。

ThreadPoolExecutorRejectedExecutionHandler 提供了几个可选的实现类:

  1. AbortPolicy:默认值。重写 rejectedExecution 方法,抛出 RejectExecutionException 异常。

  2. CallerRunsPolicy

  3. DiscardPolicy

  4. DiscardOldestPolicy

2.1.8 示例:AsyncTask 中的 ThreadPoolExecutor 参数配置
// CPU 核心数
private static final int CPU_COUNT = Runtime.getRuntime().availableProcessors();
// 核心线程数 = CPU 核心数 + 1
private static final int CORE_POOL_SIZE = CPU_COUNT + 1;
// 最大线程数 = CPU 核心数 x 2 + 1
private static final int MAXIMUM_POOL_SIZE = CPU_COUNT * 2 + 1;

private static final int KEEP_ALIVE = 1;

// 任务队列的容量为 128
private static final BlockingQueue sPoolWorkQueue = new LinkedBlockingQueue(128);

private static final ThreadFactory sThreadFactory = new ThreadFactory() {
    private final AtomicInteger mCount = new AtomicInteger(1);
    public Thread newThread(Runnable r) {
        return new Thread(r, "AsyncTask #" + mCount.getAndIncrement());
    }
};

// 核心线程无超时机制
public static final Executor THREAD_POOL_EXECUTOR 
        = new ThreadPoolExecutor(CORE_POOL_SIZE, MAXIMUM_POOL_SIZE,
                                 KEEP_ALIVE, TimeUnit.SECONDS, // 非核心线程的空闲超时时长为 1s。
                                 sPoolWorkQueue, 
                                 sThreadFactory);

2.2 ThreadPoolExecutor 执行任务时的规则

ThreadPoolExecutor 执行任务时大致遵循如下规则:

  1. 如果线程池中的线程数量未达到核心线程的数量,那么会直接启动一个核心线程来执行任务。

  2. 如果线程池中的线程数量已经达到或者超过核心线程的数量,那么任务会被插入到任务队列中排队等待执行。

  3. 如果在步骤 2 中无法将任务插入到任务队列中,这往往是由于任务队列已满。此时,如果线程数量未达到线程池的最大线程数,那么会立即启动一个非核心线程来执行任务。

  4. 如果步骤 3 中线程数量已经达到了线程池的最大线程数,那么就拒绝执行任务。此时,ThreadPoolExecutor 会调用 RejectedExecutionHandlerrejectedExecution 方法来通知调用者。

3. 线程池的分类

从线程池的功能特性上来说,Android 的线程池主要分为 4 类:

  1. FixedThreadPool
  2. CachedThreadPool
  3. ScheduledThreadPool
  4. SingleThreadExecutor

这四类线程池可以通过工具类 Executors 所提供的工厂方法来获取。

3.1 FixedThreadPool

public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads) {
    return new ThreadPoolExecutor(nThreads, nThreads,
                                  0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
                                  new LinkedBlockingQueue());
}

说明:

  1. 线程池中只存在固定数量的核心线程。
  2. 核心线程没有设置超时机制,所以空闲的核心线程会一直存在,除非线程池被关闭了。
  3. 不存在非核心线程,所以没必要设置空闲超时时长 keepAliveTime。(即 keepAliveTime 置为 0 即可)
  4. 任务队列没有容量限制,所以当线程池中执行的核心线程数已满时,总是会将提交的任务放入任务队列中。

由于 FixedThreadPool 只有核心线程,且空闲的核心线程不会被回收,所以 FixedThreadPool 能够更加快速地响应外界的请求。

3.2 CachedThreadPool

public static ExecutorService newCachedThreadPool() {
    return new ThreadPoolExecutor(0, Integer.MAX_VALUE,
                                  60L, TimeUnit.SECONDS,
                                  new SynchronousQueue());
}

说明:

  1. 不存在核心线程,且没有限制最大线程数,这意味着线程池中的非核心线程数没有限制。
  2. 非核心线程的空闲超时时长为 60s
  3. 任务队列采用 SynchronousQueueSynchronousQueue 的特点是无法存储元素。这意味着新提交的任务总是会被立即执行,而不会放入到任务队列中排队等待。

CacheThreadPool 比较适合执行大量的耗时较少的任务。

当整个线程池都处于空闲状态时,线程池中的线程(只存在非核心线程)都会因空闲超时而被停止,此时,CacheThreadPool 中实际上是没有任何线程的,即 CacheThreadPool 几乎不占用任何系统资源。

3.3 ScheduledThreadPool

/* Executors.java */
public static ScheduledExecutorService newScheduledThreadPool(int corePoolSize) {
    return new ScheduledThreadPoolExecutor(corePoolSize);
}

/* ScheduledThreadPoolExecutor.java */
public ScheduledThreadPoolExecutor(int corePoolSize) {
    // supre 就是 ThreadPoolExecutor
    super(corePoolSize, Integer.MAX_VALUE,
          DEFAULT_KEEPALIVE_MILLIS, MILLISECONDS,
          new DelayedWorkQueue());
}

private static final long DEFAULT_KEEPALIVE_MILLIS = 10L;

说明:

  1. 限制了核心线程数为传入的参数 corePoolSize
  2. 最大线程数没有限制,也就意味着没有限制非核心线程数。
  3. 非核心线程的空闲超时时长为 10ms10ms 很短,也就意味着空闲的非核心线程会立即被回收。

ScheduledThreadPool 主要用于执行定时任务,以及具体固定周期的重复任务。

3.4 SingleThreadExecutor

public static ExecutorService newSingleThreadExecutor() {
    return new FinalizableDelegatedExecutorService(new ThreadPoolExecutor(1, 1,
                                0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
                                new LinkedBlockingQueue()));
}

说明:

  1. 线程池中只有一个核心线程,没有非核心线程。
  2. 任务队列的容量无限制。

SingleThreadExecutor 可以确保所有的任务都在同一个线程中按提交的顺序执行。使得这些任务之间不需要处理线程同步的问题。

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