扫雷2.0

之前写过一篇关于扫雷游戏的文章,今天再来写一篇关于扫雷的文章,代码可能和之前的大致相同。

1.扫雷游戏的思路与逻辑

游戏可以通过菜单实现继续玩或者退出游戏
扫雷的棋盘是9*9的格子
默认随机布置10个雷
可以排查雷
如果位置不是雷,就显示周围有几个雷
如果位置是雷,就炸死游戏结束
把除10个雷之外的所有雷都找出来,排雷成功,游戏结束

2.游戏实现代码

2.1文件构建设计

game.h //⽂件中写游戏需要的数据类型和函数声明
test.c //⽂件中写游戏的测试逻辑 
game.c //⽂件中写游戏中函数的实现等

2.2引入库

#pragma once//系统自带

#include //用于执行输入/输出操作的 C 库
#include //C 标准通用实用程序库
#include //此头文件包含用于获取和操作日期和时间信息的函数的定义。由于随机生成雷


#define ROW 9//用于生成一个9*9棋盘的排
#define COL 9//用于生成棋盘的列

#define ROWS ROW+2//雷区外多加一圈防止越界
#define COLS COL+2//同上

#define EASY_COUNT 10 //放置10个雷
//对函数的声明

//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set);

//打印棋盘函数
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols);

//布置雷
void SetMine(char mine[ROWS][COLS],int row,int col);

//排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS],char show[ROWS][COLS],int row,int col);


2.3测试逻辑

#define  _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1

#include"game.h"
void menu()//打印开始菜单
{
	printf("************************\n");
	printf("*******  1.play  *******\n");
	printf("*******  0.exit  *******\n");
	printf("************************\n");
}

void game()//调用
{
	//数组重建
	char mine[ROWS][COLS];
	char show[ROWS][COLS];
	InitBoard(mine, ROWS, COLS,'0');
	InitBoard(show, ROWS, COLS,'*');
	//棋盘打印
	//DisplayBoard(mine, ROW, COL);
	DisplayBoard(show, ROW, COL);

	//布置雷
	SetMine(mine, ROW, COL);
	//DisplayBoard(mine, ROW, COL);

	//排查雷
	FindMine(mine,show,ROW,COL);

}
int main()//游戏逻辑
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do
	{
		menu();
		printf("请输入:");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
			case 1:
				game();
				printf("扫雷\n");
				break;
			case 0:
				printf("退出游戏\n");
				break;
			default:
				printf("选择错误,请重新选择!\n");
				break;
		}
	} while (input);
	return 0;
}

2.4函数的实现

#define  _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < rows; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < cols; j++)
		{
			board[i][j] = set;
		}
	}
}

void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int i = 0;
	printf("----------扫雷游戏-------------\n");
	for (i = 0; i <= row; i++)
	{
		printf("%d ", i);
	}
	printf("\n");
	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		printf("%d ", i);
		int j = 0;
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf("%c ", board[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
	printf("----------扫雷游戏-------------\n");

}
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int count = EASY_COUNT;

	while (count)
	{
		int x = rand() % row + 1;
		int y = rand() % col + 1;
		if (mine[x][y] == '0')
		{
			mine[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}
}

static int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS],int x,int y)
{
	return mine[x - 1][y] +
		mine[x - 1][y - 1] +
		mine[x][y - 1] +
		mine[x + 1][y - 1] +
		mine[x + 1][y] +
		mine[x + 1][y + 1] +
		mine[x][y + 1] +
		mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0';

}
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int win = 0;
	while (win<row*col-EASY_COUNT)
	{
		printf("请输入要排查的坐标:");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <=  col)
		{
			if (mine[x][y] == '1')
			{
				printf("很遗憾,你被炸死了\n");
				DisplayBoard(mine, ROW, COL);
				break;
			}
			else
			{
				int count = GetMineCount(mine, x, y);
				show[x][y]=count + '0';
				DisplayBoard(show, ROW, COL);
				win++;
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标非法,重新输入\n");
		}
	}
	if (win == row * col - EASY_COUNT)
	{
		printf("恭喜你,排雷成功\n");
		DisplayBoard(mine, ROW, COL);
	}
}

2.5游戏运行截图

扫雷2.0_第1张图片

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