ARM 1.16

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TCP的特点

面向连接
        面向连接,是指发送数据之前必须在两端建立连接。建立连接的方法是“三次握手”,这样能建立可靠的连接。建立连接,是为数据的可靠传输打下了基础。

仅支持单播传输
        每条TCP传输连接只能有两个端点,只能进行点对点的数据传输,不支持多播和广播传输方式。

面向字节流
        TCP不像UDP一样那样一个个报文独立地传输,而是在不保留报文边界的情况下以字节流方式进行传输。

可靠传输
        对于可靠传输,判断丢包,误码靠的是TCP的段编号以及确认号。TCP为了保证报文传输的可靠,就给每个包一个序号,同时序号也保证了传送到接收端实体的包的按序接收。然后接收端实体对已成功收到的字节发回一个相应的确认(ACK);如果发送端实体在合理的往返时延(RTT)内未收到确认,那么对应的数据(假设丢失了)将会被重传。

提供拥塞控制
        当网络出现拥塞的时候,TCP能够减小向网络注入数据的速率和数量,缓解拥塞
 

UDP的特点

1. 面向无连接

首先 UDP 是不需要和 TCP一样在发送数据前进行三次握手建立连接的,想发数据就可以开始发送了。并且也只是数据报文的搬运工,不会对数据报文进行任何拆分和拼接操作。

具体来说就是:

在发送端,应用层将数据传递给传输层的 UDP 协议,UDP 只会给数据增加一个 UDP 头标识下是 UDP 协议,然后就传递给网络层了
在接收端,网络层将数据传递给传输层,UDP 只去除 IP 报文头就传递给应用层,不会任何拼接操作
2. 有单播,多播,广播的功能

        UDP 不止支持一对一的传输方式,同样支持一对多,多对多,多对一的方式,也就是说 UDP 提供了单播,多播,广播的功能。

3. UDP是面向报文的

        发送方的UDP对应用程序交下来的报文,在添加首部后就向下交付IP层。UDP对应用层交下来的报文,既不合并,也不拆分,而是保留这些报文的边界。因此,应用程序必须选择合适大小的报文

4. 不可靠性

        首先不可靠性体现在无连接上,通信都不需要建立连接,想发就发,这样的情况肯定不可靠。

        并且收到什么数据就传递什么数据,并且也不会备份数据,发送数据也不会关心对方是否已经正确接收到数据了。

        再者网络环境时好时坏,但是 UDP 因为没有拥塞控制,一直会以恒定的速度发送数据。即使网络条件不好,也不会对发送速率进行调整。这样实现的弊端就是在网络条件不好的情况下可能会导致丢包,但是优点也很明显,在某些实时性要求高的场景(比如电话会议)就需要使用 UDP 而不是 TCP。

5. 头部开销小,传输数据报文时是很高效的。
 

滑动窗口

基本概念

    滑动窗口是一种基于双指针的一种思想,两个指针指向的元素之间形成一个窗口。

分类:窗口有两类,一种是固定大小类的窗口,一类是大小动态变化的窗口。

应用

利用滑动窗口获取平滑的数据,如一段连续时间的数据平均值,能够有更好的稳定性,如温度监测。

什么情况可以用滑动窗口来解决实际问题呢?

  1. 一般给出的数据结构是数组或者字符串
  2. 求取某个子串或者子序列最长最短等最值问题或者求某个目标值时
  3. 该问题本身可以通过暴力求解
核心思路

窗口的形成

在具体使用之前,我们知道窗口实际是两个指针之间形成的区域,那关键就是这两个指针是如何移动的。

初始时,左右指针left,right都指向第0个元素,窗口为[left,right),注意这里是左闭右开,因此初始窗口[0,0)区间没有元素,符合我们的初始定义

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开始循环遍历整个数组元素,判断当前right指针是否超过整个数组的长度,是退出循环,否则执行第3步

然后right指针开始向右移动一个长度,并更新窗口内的区间数据

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当窗口区间的数据满足我们的要求时,右指针right就保持不变,左指针left开始移动,直到移动到一个不再满足要求的区间时,left不再移动位置

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执行第2步
这中间,窗口的更新与维护是很重要的一环,新元素加入窗口,旧元素移出窗口,都需要及时地更新与这个窗口范围相关的数据。

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