线程池:一个容纳多个线程的容器,容器中的线程可以重复使用,省去了频繁创建和销毁线程对象的操作
线程池作用:
线程池的核心思想:线程复用,同一个线程可以被重复使用,来处理多个任务
池化技术 (Pool) :一种编程技巧,核心思想是资源复用,在请求量大时能优化应用性能,降低系统频繁建连的资源开销
有界队列和无界队列:
java.util.concurrent.BlockingQueue 接口有以下阻塞队列的实现:FIFO 队列
与普通队列(LinkedList、ArrayList等)的不同点在于阻塞队列中阻塞添加和阻塞删除方法,以及线程安全:
方法类型 | 抛出异常 | 特殊值 | 阻塞 | 超时 |
---|---|---|---|---|
插入(尾) | add(e) | offer(e) | put(e) | offer(e,time,unit) |
移除(头) | remove() | poll() | take() | |
检查(队首元素) | element() | peek() | 不可用 | 不可用 |
LinkedBlockingQueue 源码:
public class LinkedBlockingQueue<E> extends AbstractQueue<E>
implements BlockingQueue<E>, java.io.Serializable {
static class Node<E> {
E item;
/**
* 下列三种情况之一
* - 真正的后继节点
* - 自己, 发生在出队时
* - null, 表示是没有后继节点, 是尾节点了
*/
Node<E> next;
Node(E x) { item = x; }
}
}
入队:尾插法
last = head = new Node(null)
,Dummy 节点用来占位,item 为 nullpublic LinkedBlockingQueue(int capacity) {
// 默认是 Integer.MAX_VALUE
if (capacity <= 0) throw new IllegalArgumentException();
this.capacity = capacity;
//创建Dummy节点
last = head = new Node<E>(null);
}
private void enqueue(Node<E> node) {
// 从右向左计算
last = last.next = node;
}
last = last.next = node
出队:出队头节点,FIFO
private E dequeue() {
Node<E> h = head;
// 获取临头节点
Node<E> first = h.next;
// 自己指向自己,help GC
h.next = h;
head = first;
// 获取出队的元素
E x = first.item;
// 【当前节点置为 Dummy 节点】
first.item = null;
return x;
}
用了两把锁和 dummy 节点:
线程安全分析:
// 用于 put(阻塞) offer(非阻塞)
private final ReentrantLock putLock = new ReentrantLock();
private final Condition notFull = putLock.newCondition(); // 阻塞等待不满,说明已经满了
// 用于 take(阻塞) poll(非阻塞)
private final ReentrantLock takeLock = new ReentrantLock();
private final Condition notEmpty = takeLock.newCondition(); // 阻塞等待不空,说明已经是空的
入队出队:
public void put(E e) throws InterruptedException {
// 空指针异常
if (e == null) throw new NullPointerException();
int c = -1;
// 把待添加的元素封装为 node 节点
Node<E> node = new Node<E>(e);
// 获取全局生产锁
final ReentrantLock putLock = this.putLock;
// count 用来维护元素计数
final AtomicInteger count = this.count;
// 获取可打断锁,会抛出异常
putLock.lockInterruptibly();
try {
// 队列满了等待
while (count.get() == capacity) {
// 【等待队列不满时,就可以生产数据】,线程处于 Waiting
notFull.await();
}
// 有空位, 入队且计数加一,尾插法
enqueue(node);
// 返回自增前的数字
c = count.getAndIncrement();
// put 完队列还有空位, 唤醒其他生产 put 线程,唤醒一个减少竞争
if (c + 1 < capacity)
notFull.signal();
} finally {
// 解锁
putLock.unlock();
}
// c自增前是0,说明生产了一个元素,唤醒一个 take 线程
if (c == 0)
signalNotEmpty();
}
private void signalNotEmpty() {
final ReentrantLock takeLock = this.takeLock;
takeLock.lock();
try {
// 调用 notEmpty.signal(),而不是 notEmpty.signalAll() 是为了减少竞争,因为只剩下一个元素
notEmpty.signal();
} finally {
takeLock.unlock();
}
}
public E take() throws InterruptedException {
E x;
int c = -1;
// 元素个数
final AtomicInteger count = this.count;
// 获取全局消费锁
final ReentrantLock takeLock = this.takeLock;
// 可打断锁
takeLock.lockInterruptibly();
try {
// 没有元素可以出队
while (count.get() == 0) {
// 【阻塞等待队列不空,就可以消费数据】,线程处于 Waiting
notEmpty.await();
}
// 出队,计数减一,FIFO,出队头节点
x = dequeue();
// 返回自减前的数字
c = count.getAndDecrement();
// 队列还有元素
if (c > 1)
// 唤醒一个消费take线程
notEmpty.signal();
} finally {
takeLock.unlock();
}
// c 是消费前的数据,消费前满了,消费一个后还剩一个空位,唤醒生产线程
if (c == capacity)
// 调用的是 notFull.signal() 而不是 notFull.signalAll() 是为了减少竞争
signalNotFull();
return x;
}
主要列举 LinkedBlockingQueue 与 ArrayBlockingQueue 的性能比较:
SynchronousQueue 是一个不存储元素的 BlockingQueue,每一个生产者必须阻塞匹配到一个消费者
成员变量:
static final int NCPUS = Runtime.getRuntime().availableProcessors()
// 只有一个 CPU 时自旋次数为 0,所有程序都是串行执行,多核 CPU 时自旋 32 次是一个经验值
static final int maxTimedSpins = (NCPUS < 2) ? 0 : 32;
自旋的原因:线程挂起唤醒需要进行上下文切换,涉及到用户态和内核态的转变,是非常消耗资源的。自旋期间线程会一直检查自己的状态是否被匹配到,如果自旋期间被匹配到,那么直接就返回了,如果自旋次数达到某个指标后,还是会将当前线程挂起
static final int maxUntimedSpins = maxTimedSpins * 16; // maxTimedSpins 的 16 倍
static final long spinForTimeoutThreshold = 1000L; // 纳秒
超时时间设置的小于该值,就会被禁止挂起,阻塞再唤醒的成本太高,不如选择自旋空转
private transient volatile Transferer<E> transferer;
abstract static class Transferer<E> {
/**
* 参数一:可以为 null,null 时表示这个请求是一个 REQUEST 类型的请求,反之是一个 DATA 类型的请求
* 参数二:如果为 true 表示指定了超时时间,如果为 false 表示不支持超时,会一直阻塞到匹配或者被打断
* 参数三:超时时间限制,单位是纳秒
* 返回值:返回值如果不为 null 表示匹配成功,DATA 类型的请求返回当前线程 put 的数据
* 如果返回 null,表示请求超时或被中断
*/
abstract E transfer(E e, boolean timed, long nanos);
}
public SynchronousQueue(boolean fair) {
// fair 默认 false
// 非公平模式实现的数据结构是栈,公平模式的数据结构是队列
transferer = fair ? new TransferQueue<E>() : new TransferStack<E>();
}
public boolean offer(E e) {
if (e == null) throw new NullPointerException();
return transferer.transfer(e, true, 0) != null;
}
public E poll() {
return transferer.transfer(null, true, 0);
}
TransferStack 是非公平的同步队列,因为所有的请求都被压入栈中,栈顶的元素会最先得到匹配,造成栈底的等待线程饥饿
TransferStack 类成员变量:
// 表示 Node 类型为请求类型
static final int REQUEST = 0;
// 表示 Node类 型为数据类型
static final int DATA = 1;
// 表示 Node 类型为匹配中类型
// 假设栈顶元素为 REQUEST-NODE,当前请求类型为 DATA,入栈会修改类型为 FULFILLING 【栈顶 & 栈顶之下的一个node】
// 假设栈顶元素为 DATA-NODE,当前请求类型为 REQUEST,入栈会修改类型为 FULFILLING 【栈顶 & 栈顶之下的一个node】
static final int FULFILLING = 2;
volatile SNode head;
内部类 SNode:
static final class SNode {
// 指向下一个栈帧
volatile SNode next;
// 与当前 node 匹配的节点
volatile SNode match;
// 假设当前node对应的线程自旋期间未被匹配成功,那么node对应的线程需要挂起,
// 挂起前 waiter 保存对应的线程引用,方便匹配成功后,被唤醒。
volatile Thread waiter;
// 数据域,不为空表示当前 Node 对应的请求类型为 DATA 类型,反之则表示 Node 为 REQUEST 类型
Object item;
// 表示当前Node的模式 【DATA/REQUEST/FULFILLING】
int mode;
}
SNode(Object item) {
this.item = item;
}
boolean casNext(SNode cmp, SNode val) {
//【优化:cmp == next】,可以提升一部分性能。 cmp == next 不相等,就没必要走 cas指令。
return cmp == next && UNSAFE.compareAndSwapObject(this, nextOffset, cmp, val);
}
boolean tryMatch(SNode s) {
// 当前 node 尚未与任何节点发生过匹配,CAS 设置 match 字段为 s 节点,表示当前 node 已经被匹配
if (match == null && UNSAFE.compareAndSwapObject(this, matchOffset, null, s)) {
// 当前 node 如果自旋结束,会 park 阻塞,阻塞前将 node 对应的 Thread 保留到 waiter 字段
// 获取当前 node 对应的阻塞线程
Thread w = waiter;
// 条件成立说明 node 对应的 Thread 正在阻塞
if (w != null) {
waiter = null;
// 使用 unpark 方式唤醒线程
LockSupport.unpark(w);
}
return true;
}
// 匹配成功返回 true
return match == s;
}
// 取消节点的方法
void tryCancel() {
// match 字段指向自己,表示这个 node 是取消状态,取消状态的 node,最终会被强制移除出栈
UNSAFE.compareAndSwapObject(this, matchOffset, null, this);
}
boolean isCancelled() {
return match == this;
}
TransferStack 类成员方法:
static SNode snode(SNode s, Object e, SNode next, int mode) {
// 引用指向空时,snode 方法会创建一个 SNode 对象
if (s == null) s = new SNode(e);
// 填充数据
s.mode = mode;
s.next = next;
return s;
}
E transfer(E e, boolean timed, long nanos) {
// 包装当前线程的 node
SNode s = null;
// 根据元素判断当前的请求类型
int mode = (e == null) ? REQUEST : DATA;
// 自旋
for (;;) {
// 获取栈顶指针
SNode h = head;
// 【CASE1】:当前栈为空或者栈顶 node 模式与当前请求模式一致无法匹配,做入栈操作
if (h == null || h.mode == mode) {
// 当前请求是支持超时的,但是 nanos <= 0 说明这个请求不支持 “阻塞等待”
if (timed && nanos <= 0) {
// 栈顶元素是取消状态
if (h != null && h.isCancelled())
// 栈顶出栈,设置新的栈顶
casHead(h, h.next);
else
// 表示【匹配失败】
return null;
// 入栈
} else if (casHead(h, s = snode(s, e, h, mode))) {
// 等待被匹配的逻辑,正常情况返回匹配的节点;取消情况返回当前节点,就是 s
SNode m = awaitFulfill(s, timed, nanos);
// 说明当前 node 是【取消状态】
if (m == s) {
// 将取消节点出栈
clean(s);
return null;
}
// 执行到这说明【匹配成功】了
// 栈顶有节点并且 匹配节点还未出栈,需要协助出栈
if ((h = head) != null && h.next == s)
casHead(h, s.next);
// 当前 node 模式为 REQUEST 类型,返回匹配节点的 m.item 数据域
// 当前 node 模式为 DATA 类型:返回 node.item 数据域,当前请求提交的数据 e
return (E) ((mode == REQUEST) ? m.item : s.item);
}
// 【CASE2】:逻辑到这说明请求模式不一致,如果栈顶不是 FULFILLING 说明没被其他节点匹配,【当前可以匹配】
} else if (!isFulfilling(h.mode)) {
// 头节点是取消节点,match 指向自己,协助出栈
if (h.isCancelled())
casHead(h, h.next);
// 入栈当前请求的节点
else if (casHead(h, s=snode(s, e, h, FULFILLING|mode))) {
for (;;) {
// m 是 s 的匹配的节点
SNode m = s.next;
// m 节点在 awaitFulfill 方法中被中断,clean 了自己
if (m == null) {
// 清空栈
casHead(s, null);
s = null;
// 返回到外层自旋中
break;
}
// 获取匹配节点的下一个节点
SNode mn = m.next;
// 尝试匹配,【匹配成功】,则将 fulfilling 和 m 一起出栈,并且唤醒被匹配的节点的线程
if (m.tryMatch(s)) {
casHead(s, mn);
return (E) ((mode == REQUEST) ? m.item : s.item);
} else
// 匹配失败,出栈 m
s.casNext(m, mn);
}
}
// 【CASE3】:栈顶模式为 FULFILLING 模式,表示【栈顶和栈顶下面的节点正在发生匹配】,当前请求需要做协助工作
} else {
// h 表示的是 fulfilling 节点,m 表示 fulfilling 匹配的节点
SNode m = h.next;
if (m == null)
// 清空栈
casHead(h, null);
else {
SNode mn = m.next;
// m 和 h 匹配,唤醒 m 中的线程
if (m.tryMatch(h))
casHead(h, mn);
else
h.casNext(m, mn);
}
}
}
}
SNode awaitFulfill(SNode s, boolean timed, long nanos) {
// 等待的截止时间
final long deadline = timed ? System.nanoTime() + nanos : 0L;
// 当前线程
Thread w = Thread.currentThread();
// 表示当前请求线程在下面的 for(;;) 自旋检查的次数
int spins = (shouldSpin(s) ? (timed ? maxTimedSpins : maxUntimedSpins) : 0);
// 自旋检查逻辑:是否匹配、是否超时、是否被中断
for (;;) {
// 当前线程收到中断信号,需要设置 node 状态为取消状态
if (w.isInterrupted())
s.tryCancel();
// 获取与当前 s 匹配的节点
SNode m = s.match;
if (m != null)
// 可能是正常的匹配的,也可能是取消的
return m;
// 执行了超时限制就判断是否超时
if (timed) {
nanos = deadline - System.nanoTime();
// 【超时了,取消节点】
if (nanos <= 0L) {
s.tryCancel();
continue;
}
}
// 说明当前线程还可以进行自旋检查
if (spins > 0)
// 自旋一次 递减 1
spins = shouldSpin(s) ? (spins - 1) : 0;
// 说明没有自旋次数了
else if (s.waiter == null)
//【把当前 node 对应的 Thread 保存到 node.waiter 字段中,要阻塞了】
s.waiter = w;
// 没有超时限制直接阻塞
else if (!timed)
LockSupport.park(this);
// nanos > 1000 纳秒的情况下,才允许挂起当前线程
else if (nanos > spinForTimeoutThreshold)
LockSupport.parkNanos(this, nanos);
}
}
boolean shouldSpin(SNode s) {
// 获取栈顶
SNode h = head;
// 条件一成立说明当前 s 就是栈顶,允许自旋检查
// 条件二成立说明当前 s 节点自旋检查期间,又来了一个与当前 s 节点匹配的请求,双双出栈后条件会成立
// 条件三成立前提当前 s 不是栈顶元素,并且当前栈顶正在匹配中,这种状态栈顶下面的元素,都允许自旋检查
return (h == s || h == null || isFulfilling(h.mode));
}
void clean(SNode s) {
// 清空数据域和关联线程
s.item = null;
s.waiter = null;
// 获取取消节点的下一个节点
SNode past = s.next;
// 判断后继节点是不是取消节点,是就更新 past
if (past != null && past.isCancelled())
past = past.next;
SNode p;
// 从栈顶开始向下检查,【将栈顶开始向下的 取消状态 的节点全部清理出去】,直到碰到 past 或者不是取消状态为止
while ((p = head) != null && p != past && p.isCancelled())
// 修改的是内存地址对应的值,p 指向该内存地址所以数据一直在变化
casHead(p, p.next);
// 说明中间遇到了不是取消状态的节点,继续迭代下去
while (p != null && p != past) {
SNode n = p.next;
if (n != null && n.isCancelled())
p.casNext(n, n.next);
else
p = n;
}
}
TransferQueue 是公平的同步队列,采用 FIFO 的队列实现,请求节点与队尾模式不同,需要与队头发生匹配
TransferQueue 类成员变量:
transient volatile QNode head;
transient volatile QNode tail;
transient volatile QNode cleanMe;
入队操作是两步完成的,第一步是 t.next = newNode,第二步是 tail = newNode,所以队尾节点出队,是一种非常特殊的情况
TransferQueue 内部类:
static final class QNode {
// 指向当前节点的下一个节点
volatile QNode next;
// 数据域,Node 代表的是 DATA 类型 item 表示数据,否则 Node 代表的 REQUEST 类型,item == null
volatile Object item;
// 假设当前 node 对应的线程自旋期间未被匹配成功,那么 node 对应的线程需要挂起,
// 挂起前 waiter 保存对应的线程引用,方便匹配成功后被唤醒。
volatile Thread waiter;
// true 当前 Node 是一个 DATA 类型,false 表示当前 Node 是一个 REQUEST 类型
final boolean isData;
// 构建方法
QNode(Object item, boolean isData) {
this.item = item;
this.isData = isData;
}
// 尝试取消当前 node,取消状态的 node 的 item 域指向自己
void tryCancel(Object cmp) {
UNSAFE.compareAndSwapObject(this, itemOffset, cmp, this);
}
// 判断当前 node 是否为取消状态
boolean isCancelled() {
return item == this;
}
// 判断当前节点是否 “不在” 队列内,当 next 指向自己时,说明节点已经出队。
boolean isOffList() {
return next == this;
}
}
TransferQueue 类成员方法:
void advanceHead(QNode h, QNode nh) {
// 设置头指针指向新的节点,
if (h == head && UNSAFE.compareAndSwapObject(this, headOffset, h, nh))
// 老的头节点出队
h.next = h;
}
void advanceTail(QNode t, QNode nt) {
if (tail == t)
// 更新队尾节点为新的队尾
UNSAFE.compareAndSwapObject(this, tailOffset, t, nt);
}
E transfer(E e, boolean timed, long nanos) {
// s 指向当前请求对应的 node
QNode s = null;
// 是否是 DATA 类型的请求
boolean isData = (e != null);
// 自旋
for (;;) {
QNode t = tail;
QNode h = head;
if (t == null || h == null)
continue;
// head 和 tail 同时指向 dummy 节点,说明是空队列
// 队尾节点与当前请求类型是一致的情况,说明阻塞队列中都无法匹配,
if (h == t || t.isData == isData) {
// 获取队尾 t 的 next 节点
QNode tn = t.next;
// 多线程环境中其他线程可能修改尾节点
if (t != tail)
continue;
// 已经有线程入队了,更新 tail
if (tn != null) {
advanceTail(t, tn);
continue;
}
// 允许超时,超时时间小于 0,这种方法不支持阻塞等待
if (timed && nanos <= 0)
return null;
// 创建 node 的逻辑
if (s == null)
s = new QNode(e, isData);
// 将 node 添加到队尾
if (!t.casNext(null, s))
continue;
// 更新队尾指针
advanceTail(t, s);
// 当前节点 等待匹配....
Object x = awaitFulfill(s, e, timed, nanos);
// 说明【当前 node 状态为 取消状态】,需要做出队逻辑
if (x == s) {
clean(t, s);
return null;
}
// 说明当前 node 仍然在队列内,匹配成功,需要做出队逻辑
if (!s.isOffList()) {
// t 是当前 s 节点的前驱节点,判断 t 是不是头节点,是就更新 dummy 节点为 s 节点
advanceHead(t, s);
// s 节点已经出队,所以需要把它的 item 域设置为它自己,表示它是个取消状态
if (x != null)
s.item = s;
s.waiter = null;
}
return (x != null) ? (E)x : e;
// 队尾节点与当前请求节点【互补匹配】
} else {
// h.next 节点,【请求节点与队尾模式不同,需要与队头发生匹配】,TransferQueue 是一个【公平模式】
QNode m = h.next;
// 并发导致其他线程修改了队尾节点,或者已经把 head.next 匹配走了
if (t != tail || m == null || h != head)
continue;
// 获取匹配节点的数据域保存到 x
Object x = m.item;
// 判断是否匹配成功
if (isData == (x != null) ||
x == m ||
!m.casItem(x, e)) {
advanceHead(h, m);
continue;
}
// 【匹配完成】,将头节点出队,让这个新的头结点成为 dummy 节点
advanceHead(h, m);
// 唤醒该匹配节点的线程
LockSupport.unpark(m.waiter);
return (x != null) ? (E)x : e;
}
}
}
Object awaitFulfill(QNode s, E e, boolean timed, long nanos) {
// 表示等待截止时间
final long deadline = timed ? System.nanoTime() + nanos : 0L;
Thread w = Thread.currentThread();
// 自选检查的次数
int spins = ((head.next == s) ? (timed ? maxTimedSpins : maxUntimedSpins) : 0);
for (;;) {
// 被打断就取消节点
if (w.isInterrupted())
s.tryCancel(e);
// 获取当前 Node 数据域
Object x = s.item;
// 当前请求为 DATA 模式时:e 请求带来的数据
// s.item 修改为 this,说明当前 QNode 对应的线程 取消状态
// s.item 修改为 null 表示已经有匹配节点了,并且匹配节点拿走了 item 数据
// 当前请求为 REQUEST 模式时:e == null
// s.item 修改为 this,说明当前 QNode 对应的线程 取消状态
// s.item != null 且 item != this 表示当前 REQUEST 类型的 Node 已经匹配到 DATA 了
if (x != e)
return x;
// 超时检查
if (timed) {
nanos = deadline - System.nanoTime();
if (nanos <= 0L) {
s.tryCancel(e);
continue;
}
}
// 自旋次数减一
if (spins > 0)
--spins;
// 没有自旋次数了,把当前线程封装进去 waiter
else if (s.waiter == null)
s.waiter = w;
// 阻塞
else if (!timed)
LockSupport.park(this);
else if (nanos > spinForTimeoutThreshold)
LockSupport.parkNanos(this, nanos);
}
}
ThreadPoolExecutor 使用 int 的高 3 位来表示线程池状态,低 29 位表示线程数量。这些信息存储在一个原子变量 ctl 中,目的是将线程池状态与线程个数合二为一,这样就可以用一次 CAS 原子操作进行赋值
// 高3位:表示当前线程池运行状态,除去高3位之后的低位:表示当前线程池中所拥有的线程数量
private final AtomicInteger ctl = new AtomicInteger(ctlOf(RUNNING, 0));
// 表示在 ctl 中,低 COUNT_BITS 位,是用于存放当前线程数量的位
private static final int COUNT_BITS = Integer.SIZE - 3;
// 低 COUNT_BITS 位所能表达的最大数值,000 11111111111111111111 => 5亿多
private static final int CAPACITY = (1 << COUNT_BITS) - 1;
// 111 000000000000000000,转换成整数后其实就是一个【负数】
private static final int RUNNING = -1 << COUNT_BITS;
// 000 000000000000000000
private static final int SHUTDOWN = 0 << COUNT_BITS;
// 001 000000000000000000
private static final int STOP = 1 << COUNT_BITS;
// 010 000000000000000000
private static final int TIDYING = 2 << COUNT_BITS;
// 011 000000000000000000
private static final int TERMINATED = 3 << COUNT_BITS;
状态 | 高3位 | 接收新任务 | 处理阻塞任务队列 | 说明 |
---|---|---|---|---|
RUNNING | 111 | Y | Y | |
SHUTDOWN | 000 | N | Y | 不接收新任务,但处理阻塞队列剩余任务 |
STOP | 001 | N | N | 中断正在执行的任务,并抛弃阻塞队列任务 |
TIDYING | 010 | - | - | 任务全执行完毕,活动线程为 0 即将进入终结 |
TERMINATED | 011 | - | - | 终止状态 |
// ~CAPACITY = ~000 11111111111111111111 = 111 000000000000000000000(取反)
// c == ctl = 111 000000000000000000111
// 111 000000000000000000111
// 111 000000000000000000000
// 111 000000000000000000000 获取到了运行状态
private static int runStateOf(int c) { return c & ~CAPACITY; }
// c = 111 000000000000000000111
// CAPACITY = 000 111111111111111111111
// 000 000000000000000000111 => 7
private static int workerCountOf(int c) { return c & CAPACITY; }
// rs 表示线程池状态,wc 表示当前线程池中 worker(线程)数量,相与以后就是合并后的状态
private static int ctlOf(int rs, int wc) { return rs | wc; }
// 比较当前线程池 ctl 所表示的状态,是否小于某个状态 s
// 状态对比:RUNNING < SHUTDOWN < STOP < TIDYING < TERMINATED
private static boolean runStateLessThan(int c, int s) { return c < s; }
// 比较当前线程池 ctl 所表示的状态,是否大于等于某个状态s
private static boolean runStateAtLeast(int c, int s) { return c >= s; }
// 小于 SHUTDOWN 的一定是 RUNNING,SHUTDOWN == 0
private static boolean isRunning(int c) { return c < SHUTDOWN; }
// 使用 CAS 方式 让 ctl 值 +1 ,成功返回 true, 失败返回 false
private boolean compareAndIncrementWorkerCount(int expect) {
return ctl.compareAndSet(expect, expect + 1);
}
// 使用 CAS 方式 让 ctl 值 -1 ,成功返回 true, 失败返回 false
private boolean compareAndDecrementWorkerCount(int expect) {
return ctl.compareAndSet(expect, expect - 1);
}
// 将 ctl 值减一,do while 循环会一直重试,直到成功为止
private void decrementWorkerCount() {
do {} while (!compareAndDecrementWorkerCount(ctl.get()));
}
成员变量
// 线程池中存放 Worker 的容器:线程池没有初始化,直接往池中加线程即可
private final HashSet<Worker> workers = new HashSet<Worker>();
// 增加减少 worker 或者时修改线程池运行状态需要持有 mainLock
private final ReentrantLock mainLock = new ReentrantLock();
// 当外部线程调用 awaitTermination() 方法时,会等待当前线程池状态为 Termination 为止
private final Condition termination = mainLock.newCondition()
private volatile int corePoolSize; // 核心线程数量
private volatile int maximumPoolSize; // 线程池最大线程数量
private volatile long keepAliveTime; // 空闲线程存活时间
private volatile ThreadFactory threadFactory; // 创建线程时使用的线程工厂,默认是 DefaultThreadFactory
private final BlockingQueue<Runnable> workQueue;// 【超过核心线程提交任务就放入 阻塞队列】
private volatile RejectedExecutionHandler handler; // 拒绝策略,juc包提供了4中方式
private static final RejectedExecutionHandler defaultHandler = new AbortPolicy();// 默认策略
private int largestPoolSize; // 记录线程池生命周期内线程数最大值
private long completedTaskCount; // 记录线程池所完成任务总数,当某个 worker 退出时将完成的任务累加到该属性
// false(默认)代表不可以,为 true 时核心线程空闲超过 keepAliveTime 也会被回收
// allowCoreThreadTimeOut(boolean value) 方法可以设置该值
private volatile boolean allowCoreThreadTimeOut;
内部类:
private final class Worker extends AbstractQueuedSynchronizer implements Runnable {
final Thread thread; // worker 内部封装的工作线程
Runnable firstTask; // worker 第一个执行的任务,普通的 Runnable 实现类或者是 FutureTask
volatile long completedTasks; // 记录当前 worker 所完成任务数量
// 构造方法
Worker(Runnable firstTask) {
// 设置AQS独占模式为初始化中状态,这个状态不能被抢占锁
setState(-1);
// firstTask不为空时,当worker启动后,内部线程会优先执行firstTask,执行完后会到queue中去获取下个任务
this.firstTask = firstTask;
// 使用线程工厂创建一个线程,并且【将当前worker指定为Runnable】,所以thread启动时会调用 worker.run()
this.thread = getThreadFactory().newThread(this);
}
// 【不可重入锁】
protected boolean tryAcquire(int unused) {
if (compareAndSetState(0, 1)) {
setExclusiveOwnerThread(Thread.currentThread());
return true;
}
return false;
}
}
public Thread newThread(Runnable r) {
// 将当前 worker 指定为 thread 的执行方法,线程调用 start 会调用 r.run()
Thread t = new Thread(group, r, namePrefix + threadNumber.getAndIncrement(), 0);
if (t.isDaemon())
t.setDaemon(false);
if (t.getPriority() != Thread.NORM_PRIORITY)
t.setPriority(Thread.NORM_PRIORITY);
return t;
}
//交给调用者处理
public static class CallerRunsPolicy implements RejectedExecutionHandler {
public CallerRunsPolicy() { }
// 执行被拒绝的任务
public void rejectedExecution(Runnable r, ThreadPoolExecutor e) {
// 如果执行器未关闭,则在调用者的线程中运行被拒绝的任务
if (!e.isShutdown()) {
r.run();
}
}
}
//抛出异常
public static class AbortPolicy implements RejectedExecutionHandler {
/**
* 创建一个AbortPolicy实例。
*/
public AbortPolicy() { }
/**
* 总是抛出RejectedExecutionException异常。
*
* @param r 请求执行的可运行任务
* @param e 尝试执行该任务的执行器
* @throws RejectedExecutionException 总是抛出该异常
*/
public void rejectedExecution(Runnable r, ThreadPoolExecutor e) {
// 抛出异常,指示任务被拒绝执行
throw new RejectedExecutionException("任务 " + r.toString() +
" 被拒绝执行,来自于 " +
e.toString());
}
}
//丢弃任务
public static class DiscardPolicy implements RejectedExecutionHandler {
public DiscardPolicy() { }
//什么都不做,即丢弃被拒绝的任务r。
public void rejectedExecution(Runnable r, ThreadPoolExecutor e) {
}
}
//丢到阻塞队列中最老的任务,执行r
public static class DiscardOldestPolicy implements RejectedExecutionHandler {
public DiscardOldestPolicy() { }
public void rejectedExecution(Runnable r, ThreadPoolExecutor e) {
if (!e.isShutdown()) {
// 获取并忽略即将执行的下一个任务
e.getQueue().poll();
//执行r
e.execute(r);
}
}
}
先简单说一下原理:
public Future<?> submit(Runnable task) {
// 空指针异常
if (task == null) throw new NullPointerException();
// 把 Runnable 封装成未来任务对象,执行结果就是 null,也可以通过参数指定 FutureTask#get 返回数据
RunnableFuture<Void> ftask = newTaskFor(task, null);
// 执行方法
execute(ftask);
return ftask;
}
public <T> Future<T> submit(Callable<T> task) {
if (task == null) throw new NullPointerException();
// 把 Callable 封装成未来任务对象
RunnableFuture<T> ftask = newTaskFor(task);
// 执行方法
execute(ftask);
// 返回未来任务对象,用来获取返回值
return ftask;
}
protected <T> RunnableFuture<T> newTaskFor(Runnable runnable, T value) {
// Runnable 封装成 FutureTask,【指定返回值】
return new FutureTask<T>(runnable, value);
}
protected <T> RunnableFuture<T> newTaskFor(Callable<T> callable) {
// Callable 直接封装成 FutureTask
return new FutureTask<T>(callable);
}
// command 可以是普通的 Runnable 实现类,也可以是 FutureTask,不能是 Callable
public void execute(Runnable command) {
// 非空判断
if (command == null)
throw new NullPointerException();
// 获取 ctl 最新值赋值给 c,ctl 高 3 位表示线程池状态,低位表示当前线程池线程数量。
int c = ctl.get();
// 【1】当前线程数量小于核心线程数,此次提交任务直接创建一个新的 worker,线程池中多了一个新的线程
if (workerCountOf(c) < corePoolSize) {
// addWorker 为创建线程的过程,会创建 worker 对象并且将 command 作为 firstTask,优先执行
if (addWorker(command, true))
return;
// 执行到这条语句,说明 addWorker 一定是失败的,存在并发现象或者线程池状态被改变,重新获取状态
// SHUTDOWN 状态下也有可能创建成功,前提 firstTask == null 而且当前 queue 不为空(特殊情况)
c = ctl.get();
}
// 【2】执行到这说明当前线程数量已经达到核心线程数量 或者 addWorker 失败
// 判断当前线程池是否处于running状态,成立就尝试将 task 放入到 workQueue 中
if (isRunning(c) && workQueue.offer(command)) {
int recheck = ctl.get();
// 条件一成立说明线程池状态被外部线程给修改了,可能是执行了 shutdown() 方法,该状态不能接收新提交的任务
// 所以要把刚提交的任务删除,删除成功说明提交之后线程池中的线程还未消费(处理)该任务
if (!isRunning(recheck) && remove(command))
// 任务出队成功,走拒绝策略
reject(command);
// 执行到这说明线程池是 running 状态,获取线程池中的线程数量,判断是否是 0
// 【担保机制】,保证线程池在 running 状态下,最起码得有一个线程在工作
else if (workerCountOf(recheck) == 0)
addWorker(null, false);
}
// 【3】offer失败说明queue满了
// 如果线程数量尚未达到 maximumPoolSize,会创建非核心 worker 线程直接执行 command,【这也是不公平的原因】
// 如果当前线程数量达到 maximumPoolSiz,这里 addWorker 也会失败,走拒绝策略
else if (!addWorker(command, false))
reject(command);
}
public int prestartAllCoreThreads() {
int n = 0;
while (addWorker(null, true))
++n;
return n;
}
// core == true 表示采用核心线程数量限制,false 表示采用 maximumPoolSize
private boolean addWorker(Runnable firstTask, boolean core) {
// 自旋【判断当前线程池状态是否允许创建线程】,允许就设置线程数量 + 1
retry:
for (;;) {
// 获取 ctl 的值
int c = ctl.get();
// 获取当前线程池运行状态
int rs = runStateOf(c);
// 判断当前线程池状态【是否允许添加线程】
// 当前线程池是 SHUTDOWN 状态,但是队列里面还有任务尚未处理完,需要处理完 queue 中的任务
// 【不允许再提交新的 task,所以 firstTask 为空,但是可以继续添加 worker】
if (rs >= SHUTDOWN && !(rs == SHUTDOWN && firstTask == null && !workQueue.isEmpty()))
return false;
for (;;) {
// 获取线程池中线程数量
int wc = workerCountOf(c);
// 条件一一般不成立,CAPACITY是5亿多,根据 core 判断使用哪个大小限制线程数量,超过了返回 false
if (wc >= CAPACITY || wc >= (core ? corePoolSize : maximumPoolSize))
return false;
// 记录线程数量已经加 1,类比于申请到了一块令牌,条件失败说明其他线程修改了数量
if (compareAndIncrementWorkerCount(c))
// 申请成功,跳出了 retry 这个 for 自旋
break retry;
// CAS 失败,没有成功的申请到令牌
c = ctl.get();
// 判断当前线程池状态是否发生过变化,被其他线程修改了,可能其他线程调用了 shutdown() 方法
if (runStateOf(c) != rs)
// 返回外层循环检查是否能创建线程,在 if 语句中返回 false
continue retry;
}
}
//【令牌申请成功,开始创建线程】
// 运行标记,表示创建的 worker 是否已经启动,false未启动 true启动
boolean workerStarted = false;
// 添加标记,表示创建的 worker 是否添加到池子中了,默认false未添加,true是添加。
boolean workerAdded = false;
Worker w = null;
try {
// 【创建 Worker,底层通过线程工厂 newThread 方法创建执行线程,指定了首先执行的任务】
w = new Worker(firstTask);
// 将新创建的 worker 节点中的线程赋值给 t
final Thread t = w.thread;
// 这里的判断为了防止 程序员自定义的 ThreadFactory 实现类有 bug,创造不出线程
if (t != null) {
final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;
// 加互斥锁,要添加 worker 了
mainLock.lock();
try {
// 获取最新线程池运行状态保存到 rs
int rs = runStateOf(ctl.get());
// 判断线程池是否为RUNNING状态,不是再【判断当前是否为SHUTDOWN状态且firstTask为空,特殊情况】
if (rs < SHUTDOWN || (rs == SHUTDOWN && firstTask == null)) {
// 当线程start后,线程isAlive会返回true,这里还没开始启动线程,如果被启动了就需要报错
if (t.isAlive())
throw new IllegalThreadStateException();
//【将新建的 Worker 添加到线程池中】
workers.add(w);
int s = workers.size();
// 当前池中的线程数量是一个新高,更新 largestPoolSize
if (s > largestPoolSize)
largestPoolSize = s;
// 添加标记置为 true
workerAdded = true;
}
} finally {
// 解锁啊
mainLock.unlock();
}
// 添加成功就【启动线程执行任务】
if (workerAdded) {
// Thread 类中持有 Runnable 任务对象,调用的是 Runnable 的 run ,也就是 FutureTask
t.start();
// 运行标记置为 true
workerStarted = true;
}
}
} finally {
// 如果启动线程失败,做清理工作
if (! workerStarted)
addWorkerFailed(w);
}
// 返回新创建的线程是否启动
return workerStarted;
}
private void addWorkerFailed(Worker w) {
final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;
// 持有线程池全局锁,因为操作的是线程池相关的东西
mainLock.lock();
try {
//条件成立需要将 worker 在 workers 中清理出去。
if (w != null)
workers.remove(w);
// 将线程池计数 -1,相当于归还令牌。
decrementWorkerCount();
// 尝试停止线程池
tryTerminate();
} finally {
//释放线程池全局锁。
mainLock.unlock();
}
}
public void run() {
// ThreadPoolExecutor#runWorker()
runWorker(this);
}
final void runWorker(Worker w) {
Thread wt = Thread.currentThread();
// 获取 worker 的 firstTask
Runnable task = w.firstTask;
// 引用置空,【防止复用该线程时重复执行该任务】
w.firstTask = null;
// 初始化 worker 时设置 state = -1,表示不允许抢占锁
// 这里需要设置 state = 0 和 exclusiveOwnerThread = null,开始独占模式抢锁
w.unlock();
// true 表示发生异常退出,false 表示正常退出。
boolean completedAbruptly = true;
try {
// firstTask 不是 null 就直接运行,否则去 queue 中获取任务
// 【getTask 如果是阻塞获取任务,会一直阻塞在take方法,直到获取任务,不会走返回null的逻辑】
while (task != null || (task = getTask()) != null) {
// worker 加锁,shutdown 时会判断当前 worker 状态,【根据独占锁状态判断是否空闲】
w.lock();
// 说明线程池状态大于 STOP,目前处于 STOP/TIDYING/TERMINATION,此时给线程一个中断信号
if ((runStateAtLeast(ctl.get(), STOP) ||
// 说明线程处于 RUNNING 或者 SHUTDOWN 状态,清除打断标记
(Thread.interrupted() && runStateAtLeast(ctl.get(), STOP))) && !wt.isInterrupted())
// 中断线程,设置线程的中断标志位为 true
wt.interrupt();
try {
// 钩子方法,【任务执行的前置处理】
beforeExecute(wt, task);
Throwable thrown = null;
try {
// 【执行任务】
task.run();
} catch (Exception x) {
//.....
} finally {
// 钩子方法,【任务执行的后置处理】
afterExecute(task, thrown);
}
} finally {
task = null; // 将局部变量task置为null,代表任务执行完成
w.completedTasks++; // 更新worker完成任务数量
w.unlock(); // 解锁
}
}
// getTask()方法返回null时会走到这里,表示queue为空并且线程空闲超过保活时间,【当前线程执行退出逻辑】
completedAbruptly = false;
} finally {
// 正常退出 completedAbruptly = false
// 异常退出 completedAbruptly = true,【从 task.run() 内部抛出异常】时,跳到这一行
processWorkerExit(w, completedAbruptly);
}
}
public void unlock() { release(1); }
// 外部不会直接调用这个方法 这个方法是 AQS 内调用的,外部调用 unlock 时触发此方法
protected boolean tryRelease(int unused) {
setExclusiveOwnerThread(null); // 设置持有者为 null
setState(0); // 设置 state = 0
return true;
}
private Runnable getTask() {
// 超时标记,表示当前线程获取任务是否超时,true 表示已超时
boolean timedOut = false;
for (;;) {
int c = ctl.get();
// 获取线程池当前运行状态
int rs = runStateOf(c);
// 【tryTerminate】打断线程后执行到这,此时线程池状态为STOP或者线程池状态为SHUTDOWN并且队列已经是空
// 所以下面的 if 条件一定是成立的,可以直接返回 null,线程就应该退出了
if (rs >= SHUTDOWN && (rs >= STOP || workQueue.isEmpty())) {
// 使用 CAS 自旋的方式让 ctl 值 -1
decrementWorkerCount();
return null;
}
// 获取线程池中的线程数量
int wc = workerCountOf(c);
// 线程没有明确的区分谁是核心或者非核心线程,是根据当前池中的线程数量判断
// timed = false 表示当前这个线程 获取task时不支持超时机制的,当前线程会使用 queue.take() 阻塞获取
// timed = true 表示当前这个线程 获取task时支持超时机制,使用 queue.poll(xxx,xxx) 超时获取
// 条件一代表允许回收核心线程,那就无所谓了,全部线程都执行超时回收
// 条件二成立说明线程数量大于核心线程数,当前线程认为是非核心线程,有保活时间,去超时获取任务
boolean timed = allowCoreThreadTimeOut || wc > corePoolSize;
// 如果线程数量是否超过最大线程数,直接回收
// 如果当前线程【允许超时回收并且已经超时了】,就应该被回收了,由于【担保机制】还要做判断:
// wc > 1 说明线程池还用其他线程,当前线程可以直接回收
// workQueue.isEmpty() 前置条件是 wc = 1,【如果当前任务队列也是空了,最后一个线程就可以退出】
if ((wc > maximumPoolSize || (timed && timedOut)) && (wc > 1 || workQueue.isEmpty())) {
// 使用 CAS 机制将 ctl 值 -1 ,减 1 成功的线程,返回 null,代表可以退出
if (compareAndDecrementWorkerCount(c))
return null;
continue;
}
try {
// 根据当前线程是否需要超时回收,【选择从队列获取任务的方法】是超时获取或者阻塞获取
Runnable r = timed ?
workQueue.poll(keepAliveTime, TimeUnit.NANOSECONDS) : workQueue.take();
// 获取到任务返回任务,【阻塞获取会阻塞到获取任务为止】,不会返回 null
if (r != null)
return r;
// 获取任务为 null 说明超时了,将超时标记设置为 true,下次自旋时返 null
timedOut = true;
} catch (InterruptedException retry) {
// 阻塞线程被打断后超时标记置为 false,【说明被打断不算超时】,要继续获取,直到超时或者获取到任务
// 如果线程池 SHUTDOWN 状态下的打断,会在循环获取任务前判断,返回 null
timedOut = false;
}
}
}
// 正常退出 completedAbruptly = false,异常退出为 true
private void processWorkerExit(Worker w, boolean completedAbruptly) {
// 条件成立代表当前 worker 是发生异常退出的,task 任务执行过程中向上抛出异常了
if (completedAbruptly)
// 从异常时到这里 ctl 一直没有 -1,需要在这里 -1
decrementWorkerCount();
final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;
// 加锁
mainLock.lock();
try {
// 将当前 worker 完成的 task 数量,汇总到线程池的 completedTaskCount
completedTaskCount += w.completedTasks;
// 将 worker 从线程池中移除
workers.remove(w);
} finally {
mainLock.unlock(); // 解锁
}
// 尝试停止线程池,唤醒下一个线程
tryTerminate();
int c = ctl.get();
// 线程池不是停止状态就应该有线程运行【担保机制】
if (runStateLessThan(c, STOP)) {
// 正常退出的逻辑,是对空闲线程回收,不是执行出错
if (!completedAbruptly) {
// 根据是否回收核心线程确定【线程池中的线程数量最小值】
int min = allowCoreThreadTimeOut ? 0 : corePoolSize;
// 最小值为 0,但是线程队列不为空,需要一个线程来完成任务担保机制
if (min == 0 && !workQueue.isEmpty())
min = 1;
// 线程池中的线程数量大于最小值可以直接返回
if (workerCountOf(c) >= min)
return;
}
// 执行 task 时发生异常,有个线程因为异常终止了,需要添加
// 或者线程池中的数量小于最小值,这里要创建一个新 worker 加进线程池
addWorker(null, false);
}
}
public void shutdown() {
final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;
// 获取线程池全局锁
mainLock.lock();
try {
checkShutdownAccess();
// 设置线程池状态为 SHUTDOWN,如果线程池状态大于 SHUTDOWN,就不会设置直接返回
advanceRunState(SHUTDOWN);
// 中断空闲线程
interruptIdleWorkers();
// 空方法,子类可以扩展
onShutdown();
} finally {
// 释放线程池全局锁
mainLock.unlock();
}
tryTerminate();
}
// onlyOne == true 说明只中断一个线程 ,false 则中断所有线程
private void interruptIdleWorkers(boolean onlyOne) {
final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;
/ /持有全局锁
mainLock.lock();
try {
// 遍历所有 worker
for (Worker w : workers) {
// 获取当前 worker 的线程
Thread t = w.thread;
// 条件一成立:说明当前迭代的这个线程尚未中断
// 条件二成立:说明【当前worker处于空闲状态】,阻塞在poll或者take,因为worker执行task时是要加锁的
// 每个worker有一个独占锁,w.tryLock()尝试加锁,加锁成功返回 true
if (!t.isInterrupted() && w.tryLock()) {
try {
// 中断线程,处于 queue 阻塞的线程会被唤醒,进入下一次自旋,返回 null,执行退出相逻辑
t.interrupt();
} catch (SecurityException ignore) {
} finally {
// 释放worker的独占锁
w.unlock();
}
}
// false,代表中断所有的线程
if (onlyOne)
break;
}
} finally {
// 释放全局锁
mainLock.unlock();
}
}
public List<Runnable> shutdownNow() {
// 返回值引用
List<Runnable> tasks;
final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;
// 获取线程池全局锁
mainLock.lock();
try {
checkShutdownAccess();
// 设置线程池状态为STOP
advanceRunState(STOP);
// 中断线程池中【所有线程】
interruptWorkers();
// 从阻塞队列中导出未处理的task
tasks = drainQueue();
} finally {
mainLock.unlock();
}
tryTerminate();
// 返回当前任务队列中 未处理的任务。
return tasks;
}
final void tryTerminate() {
for (;;) {
// 获取 ctl 的值
int c = ctl.get();
// 线程池正常,或者有其他线程执行了状态转换的方法,当前线程直接返回
if (isRunning(c) || runStateAtLeast(c, TIDYING) ||
// 线程池是 SHUTDOWN 并且任务队列不是空,需要去处理队列中的任务
(runStateOf(c) == SHUTDOWN && ! workQueue.isEmpty()))
return;
// 执行到这里说明线程池状态为 STOP 或者线程池状态为 SHUTDOWN 并且队列已经是空
// 判断线程池中线程的数量
if (workerCountOf(c) != 0) {
// 【中断一个空闲线程】,在 queue.take() | queue.poll() 阻塞空闲
// 唤醒后的线程会在getTask()方法返回null,
// 执行 processWorkerExit 退出逻辑时会再次调用 tryTerminate() 唤醒下一个空闲线程
interruptIdleWorkers(ONLY_ONE);
return;
}
// 池中的线程数量为 0 来到这里
final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;
// 加全局锁
mainLock.lock();
try {
// 设置线程池状态为 TIDYING 状态,线程数量为 0
if (ctl.compareAndSet(c, ctlOf(TIDYING, 0))) {
try {
// 结束线程池
terminated();
} finally {
// 设置线程池状态为TERMINATED状态。
ctl.set(ctlOf(TERMINATED, 0));
// 【唤醒所有调用 awaitTermination() 方法的线程】
termination.signalAll();
}
return;
}
} finally {
// 释放线程池全局锁
mainLock.unlock();
}
}
}
构造方法:
public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
int maximumPoolSize,
long keepAliveTime,
TimeUnit unit,
BlockingQueue<Runnable> workQueue,
ThreadFactory threadFactory,
RejectedExecutionHandler handler)
参数介绍:
corePoolSize
的时候,如果这时没有新的任务提交,核心线程外的线程不会立即销毁,而是会等到 keepAliveTime
时间超过销毁keepAliveTime
参数的时间单位补充:其他框架拒绝策略
工作原理:
Executors 提供了四种线程池的创建:newCachedThreadPool、newFixedThreadPool、newSingleThreadExecutor、newScheduledThreadPool
public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads) {
return new ThreadPoolExecutor(nThreads, nThreads, 0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
new LinkedBlockingQueue<Runnable>());
}
Integer.MAX_VALUE
,也就是无界队列,可以放任意数量的任务,在任务比较多的时候会导致 OOM(内存溢出)public static ExecutorService newCachedThreadPool() {
return new ThreadPoolExecutor(0, Integer.MAX_VALUE, 60L, TimeUnit.SECONDS,
new SynchronousQueue<Runnable>());
}
public static ExecutorService newSingleThreadExecutor() {
return new FinalizableDelegatedExecutorService
(new ThreadPoolExecutor(1, 1,0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
new LinkedBlockingQueue<Runnable>()));
}
对比:
阿里巴巴 Java 开发手册要求:
创建多大容量的线程池合适?
核心线程数常用公式:
ExecutorService 类 API:
方法 | 说明 |
---|---|
void execute(Runnable command) | 执行任务(Executor 类 API) |
Future> submit(Runnable task) | 提交任务 task() |
Future submit(Callable task) | 提交任务 task,用返回值 Future 获得任务执行结果 |
List invokeAll(Collection extends Callable> tasks) | 提交 tasks 中所有任务,一个集合 |
List invokeAll(Collection extends Callable> tasks, long timeout, TimeUnit unit) | 提交 tasks 中所有任务,超时时间针对所有task,超时会取消没有执行完的任务,并抛出超时异常 |
T invokeAny(Collection extends Callable> tasks) | 提交 tasks 中所有任务,哪个任务先成功执行完毕,返回此任务执行结果,其它任务取消 |
execute 和 submit 都属于线程池的方法,对比:
ExecutorService 类 API:
方法 | 说明 |
---|---|
void shutdown() | 线程池状态变为 SHUTDOWN,等待任务执行完后关闭线程池,不会接收新任务,但已提交任务会执行完,而且也可以添加线程(不绑定任务) |
List shutdownNow() | 线程池状态变为 STOP,用 interrupt 中断正在执行的任务,直接关闭线程池,不会接收新任务,会将队列中的任务返回 |
boolean isShutdown() | 不在 RUNNING 状态的线程池,此执行者已被关闭,方法返回 true |
boolean isTerminated() | 线程池状态是否是 TERMINATED,如果所有任务在关闭后完成,返回 true |
boolean awaitTermination(long timeout, TimeUnit unit) | 调用 shutdown 后,由于调用线程不会等待所有任务运行结束,如果它想在线程池 TERMINATED 后做些事情,可以利用此方法等待 |
execute 会直接抛出任务执行时的异常,submit 会吞掉异常,有两种处理方法
方法 1:主动捉异常
ExecutorService executorService = Executors.newFixedThreadPool(1);
pool.submit(() -> {
try {
System.out.println("task1");
int i = 1 / 0;
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
});
方法 2:使用 Future 对象:出现异常future里面就是存的异常信息啦
ExecutorService executorService = Executors.newFixedThreadPool(1);
Future<?> future = pool.submit(() -> {
System.out.println("task1");
int i = 1 / 0;
return true;
});
System.out.println(future.get());