TypeScript实现一个贪吃蛇小游戏

游戏效果

TypeScript实现一个贪吃蛇小游戏_第1张图片

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TypeScript实现一个贪吃蛇小游戏_第2张图片

准备1:新建index.html,编写游戏静态页面




    
    
    贪吃蛇


    
SCORE: 0
level: 1

准备2:使用less,修改样式,编写CSS

//设置变量
@bg-color : #b7d4a8;
*{
    margin: 0;
    padding: 0;
    box-sizing: border-box;
}
body {
    font:bold 20px "Courier"
}
.main {
    width: 360px;
    height: 420px;
    background-color: @bg-color;
    margin: 100px auto;
    border: 10px solid black;
    border-radius: 40px;
    display: flex;
    flex-flow: column;
    align-items: center;
    justify-content: space-around;
    //游戏舞台
    .stage {
        width: 304px;
        height: 304px;
        border: 2px solid black;
        position: relative;
        //蛇的样式
        #snake{
            &>div{
                width: 10px;
                height: 10px;
                background-color: black;
                border: 1px solid @bg-color;
                //绝对定位
                position: absolute;
            }
            
        }
        #food{
            position: absolute;
            left: 40px;
            top: 100px;
            background-color: rebeccapurple;
            display: flex;
            flex-flow: row wrap;
            justify-content: space-between;
            align-content: space-between;
            &>div{
                width: 4px;
                height: 4px;
                background-color: black;
                transform: rotate(45deg);
            }
        }
    }
    //记分牌
    .score-panel {
        width: 300px;
        display: flex;
        justify-content: space-between;

    }
}

准备3:创建4个类:食物类-Food、记分牌等级类-ScorePanel、蛇类-Snake、操控类-GameControl

//食物类Food
class Food{
    //定义一个属性表示食物所对应的元素
    element : HTMLElement;
    constructor(){
        //获取页面中的food元素并将其赋值给element
        this.element = document.getElementById('food') ! ;
    }
    //定义一个获取食物X轴坐标的方法
    get X (){
        return this.element.offsetLeft
    }
    //定义一个获取食物Y轴坐标的方法
    get Y (){
        return this.element.offsetTop
    }
    //修改食物的位置
    change(){
        //生成一个随机的位置
        let top = Math.round(Math.random()*29)*10
        let left = Math.round(Math.random()*29)*10

        //食物的位置最小的0,最大是290
        //蛇移动一次就是一格,一格的大小就是10,所以就要求食物的
        this.element.style.left = left + 'px'
        this.element.style.top = top + 'px'
    }
}
export default Food
//记分牌的类
class ScorePanel {
    score = 0;
    level = 1 
    //分数和等级所在的元素,在构造函数中进行初始化
    scoreEle:HTMLElement
    levelEle:HTMLElement
    //设置一个变量限制等级
    maxLevel :number
    //设置一个变量表示多少分时升级
    upScore : number
    constructor(maxLevel:number = 10,upScore:number = 10){
        this.scoreEle = document.getElementById('score')!
        this.levelEle = document.getElementById('level')!
        this.maxLevel = maxLevel
        this.upScore =  upScore
    }
    //设置一个加分的方法
    addScore(){
        //使分数自增
        this.scoreEle.innerHTML = ++this.score + ''
        if(this.score % this.upScore ===0){
            this.levelUp()
        }
    }
    //提升等级方法
    levelUp(){
        if(this.level < this.maxLevel){
            this.levelEle.innerHTML = ++this.level + ''
        }
    }
}
export default ScorePanel
//蛇类-Snake
class Snake {
    //表示蛇头的元素
    head : HTMLElement
    //蛇的身体
    bodies: HTMLCollection
    //获取蛇的容器
    element :HTMLElement 
    constructor(){
        this.element = document.getElementById('snake')!
        this.head = document.querySelector('#snake >div') as HTMLElement
        this.bodies = this.element.getElementsByTagName('div')
    }
    //获取蛇(蛇头)的坐标
    get X (){
        return this.head.offsetLeft
    }
    get Y(){
        return this.head.offsetTop
    }
    //设置蛇头的坐标
    set X(value:number){
        //如果新值和旧值相同,则直接返回不再修改
        if(this.X ===value){
            return
        }
        //X的值的合法范围在0-290之间
        if(value <0 || value >290){
            //进入判断说明蛇撞墙了
            throw new Error('蛇撞墙了')
        }
        //修改X时,是在修改水平坐标,蛇在左右移动,蛇向左移动时,不能向右移动,反之亦然
        if(this.bodies[1]&&(this.bodies[1] as HTMLElement).offsetLeft ===value){
            //如果发送了掉头,让蛇向反方向继续移动
            if(value >this.X){
                //如果新值value大于旧值X,则说明蛇在向右走,此时发送掉头,应该使蛇继续向左走
                value = this.X - 10;
            }else{
                //向左走
                value = this.X + 10
            }
        }
        //移动身体
        this.moveBody()
        this.head.style.left = value + 'px'
        this.checkHeadBody()
    }
    set Y(value:number){
        if(this.Y ===value){
            return
        }
        if(value <0 || value >290){
            //进入判断说明蛇撞墙了
            throw new Error('蛇撞墙了')
        }
        //修改Y时,是在修改垂直坐标,蛇在上下移动,蛇向上移动时,不能向下移动,反之亦然
        if(this.bodies[1]&&(this.bodies[1] as HTMLElement).offsetTop ===value){
            //如果发送了掉头,让蛇向反方向继续移动
            if(value >this.Y){
                //如果新值value大于旧值Y,则说明蛇在向下走,此时发送掉头,应该使蛇继续向上走
                value = this.Y - 10;
            }else{
                //向左走
                value = this.Y + 10
            }
        }
        this.moveBody()
        this.head.style.top = value + 'px'
        //检查有没有撞到自己
        this.checkHeadBody()
    }
    //蛇增加身体的方法
    addBody(){
        //向element中添加一个div
        this.element.insertAdjacentHTML("beforeend","
") } //添加一个蛇身体移动的方法 moveBody(){ //将后边的身体设置为前边身体的位置 //遍历获取所有的身体 for(let i = this.bodies.length-1;i>0;i--){ //获取前边身体的位置 let X= (this.bodies[i-1] as HTMLElement).offsetLeft; let Y= (this.bodies[i-1] as HTMLElement).offsetTop; //将值设置到当前身体上 (this.bodies[i] as HTMLElement).style.left = X + 'px'; (this.bodies[i] as HTMLElement).style.top = Y + 'px'; } } //检查蛇头是否撞到身体上 checkHeadBody(){ //获取所有身体,检查是否和蛇头的坐标发生重叠 for(let i = 1 ;i
//控制类
import Food from './Food'
import ScorePanel from './ScorePanel'
import Snake from './Snake'
//游戏控制器,控制其他的所有类
class GameControl{
    //定义一个属性
    //蛇
    snake :Snake
    //食物
    food:Food
    //记分牌
    scorePanel:ScorePanel
    //创建一个属性来存储蛇的移动方向(也就是按键的方向)
    direction :string = ''
    //创建一个属性用来记录游戏是否结束
    isLive = true
    constructor(){
        this.snake = new Snake()
        this.food = new Food()
        this.scorePanel = new ScorePanel()
        this.init()
    }
    //游戏的初始化方法,调用后游戏即开始
    init(){
        //绑定键盘按键按下的事件
        document.addEventListener('keydown',this.keydownHandler.bind(this))
        //调用run方法,使蛇移动
        this.run()
    }
    //创建一个键盘按下的响应函数
    keydownHandler(event:KeyboardEvent){
        //需要检查event.key的值是否合法(用户是否按了正确的按键)
        //修改direction属性
        this.direction = event.key
    }
    //创建一个控制蛇移动的方法
    run (){
        /*
         * 根据方向(this.direction)来使蛇的位置改变
         * 向上 top减少
         * 向下top增加
         * 向左 left减少
         * 向右left 增加 
         */
        //获取蛇现在的坐标
        let X  = this.snake.X
        let Y = this.snake.Y
        //根据按键方向
        switch(this.direction){
            case "ArrowUp":
            case 'Up':
                //向上移动top减少
                Y -=10;
                break;
            case 'ArrowDown':
            case 'Down':
                //向下移动top增加
                Y+=10;
                break;
            case 'ArrowLeft':
            case 'Left':
                //向左移动left 减少
                X-=10;
                break;
            case 'ArrowRight':
            case 'Right':
                //向右移动left 增加
                X+=10;
                break;
        }
        //检查蛇是否吃到食物
        this.checkEat(X,Y)
        //修改蛇的X、Y方向
        try {
            this.snake.X = X;
            this.snake.Y = Y ;           
        } catch (e:any) {
            //进入到catch,说明出现了异常,游戏结束,弹出一个提示信息
            alert(e.message + 'GAME OVER')
            //将isLive设置为false
            this.isLive = false;
        }
        //开启一个定时调用
        this.isLive && setTimeout(this.run.bind(this),300 -(this.scorePanel.level-1)*30)
    }
    //定义一个方法,用来检查蛇吃到食物
    checkEat(X:number,Y:number){
        if (X===this.food.X && Y===this.food.Y) {
             //食物对的位置要进行重置
            this.food.change()
            //分数增加
            this.scorePanel.addScore()
            //蛇要增加一节
            this.snake.addBody()
        }   
    }
}
export default GameControl

准备4:创建index.ts文件,执行游戏

import './style/index.less'
import GameControl from './moduls/GameControl'

new GameControl()

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