全真宇宙 vs 元宇宙 之 既想即游?

全真宇宙的核心是以遍布全球的超感知(Hyper Perception)网络(iATHUB.COM),融合两界(虚拟世界和现实世界)构造拓展现实的新生态。

基于区块链的新经济体系

基于数据孪生和虚拟技术的现实、虚拟世界的融合

基于云飞控技术,不仅实现双世界的信息融合,也实现设备操控的管理融合

2021年3月,美国游戏公司Roblox号称 “元宇宙" 第一股成功上市,Roblox在招股书里给元宇宙产品定义了8个属性:身份、朋友、沉浸感、低延迟、多样性、随地、经济系统和文明。

理想很骨感

元宇宙定义的随地性 (Anywhere),是指不受时间约束,不受地点限制,可以跨越各类设备,随时随地的进入虚拟世界。

我们可以简单地认为随时随地进入元宇宙是一个技术性问题,当然是一个非常大的技术性约束。至少目前这种头戴式设备是无法达到这个目标的。

我们可以想象,随时随地进入虚拟世界,必然建立在一个裸眼3D的技术成果之上。而且实现裸眼3D还必须是非常小巧便携的设备,例如手机。但是声音呢?当然,可以是耳机!

嗅觉、味觉呢?好像真正沉浸感的元宇宙还很难在可预见的将来实现。


3D过山车,VR3D视频虚拟现实视频左右分屏_腾讯视频

现实很无奈

元宇宙的本质是一个全新的第二身份。但是一个人分身的最大问题是时间

对于简单的虚拟现实或者增强现实的游戏,这不是问题,有时间就玩,没时间就走。但是第二身份的元宇宙呢,你是一个完整的人,进行完整的生活,这个生活如果中断会发生什么?

一个随时可能中断的,只能是零散时间的化身(Avatar),怎么可以和其他有更多,活着不同时间的他人化身(Avatar)共同生活呢?

一般的假设是,我们所有人都将不可避免地‘沉浸’在这个身临其境的虚拟世界中,并且希望在那里度过比在现实世界中更多的时间。我认为这对现在很多人来说并不明显,但科技公司采取深思熟虑和合乎道德的方法来开发元宇宙仍然很重要。

——彼得·艾切尔博士(巴斯斯巴大学心理学和科学传播学教授)

时间问题,可能是元宇宙中最大的“麻烦”。

关注道德方面非常重要,而不是像这些公司现在所做的那样专注于开发用于在元宇宙中进行通信的惊人技术。我认为在关于屏幕和数字技术的辩论中经常丢失的是它们可以成为一种巨大的好的力量,关于维持人类之间的持续交流。当然,对于这种交流出错的可能性,以及有害的互动和有害内容繁殖扩散,我们有一些严肃的问题要问。但我们不应该只关注消极方面,否则人类将错失发展的大好机会。

——彼得·艾切尔博士(巴斯斯巴大学心理学和科学传播学教授)

全真宇宙:人格不分裂

我们再次重申,人的多身份是一个不可长期持续的,导致人格分裂的问题根源。

有一些心理健康的基本原理在科学上已经确立,它们包括积极的人际关系、社会支持、健康的睡眠和身体活动。当我们审视技术时,无论它是新的还是旧的,问题不在于人们在那里(在元宇宙中)花了多少时间,而是人们如何使用它来推进上述心理健康目标?以及这种存在会对这些目标产生不利影响吗?

——尼克·艾伦(俄勒冈大学心理学教授)

所以,创建混合现实,双界融合(现实世界和虚拟世界的结合)才是一个更好的未来。每个参与者将以一个身份,畅游多个世界,跨越各类“宇宙”,才是一个更理想、更现实的结果。

你可能会更喜欢加入虚拟空间,因为它提供了安慰。作为一个化身,我可以又高又瘦,我可以成为我想成为的任何人。如果我们开始更喜欢我们的虚拟生活或我们的化身,以至于凌驾于真人之上,这将对我们在非虚拟生活或现实世界的能力产生负面影响,包括自信心、归属感,甚至社交焦虑。

——雷切尔·奎特(非营利组织Take This的研究主管)

基于iPASS全景认证系统,以单一身份跨越多场景,是人类身心健康更好发展的未来模式。

我们再次重申,以超感知(Hyper-Perception)为骨架构建的混合现实的全真宇宙,更符合人类的心理。

你可能会更喜欢加入虚拟空间,因为它提供了安慰。作为一个化身,我可以又高又瘦,我可以成为我想成为的任何人。如果我们开始更喜欢我们的虚拟生活或我们的化身,以至于凌驾于真人之上,这将对我们在非虚拟生活或现实世界的能力产生负面影响,包括自信心、归属感,甚至社交焦虑。

——雷切尔·奎特(非营利组织Take This的研究主管)

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文章来源:

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