面向对象编程

1、面向对象编程

什么是编程对象编程

面向对象是一种编程思想,经常被拿来和面向过程比较。
其中:
面向过程关注的重点是动词,是分析出解决问题需要的步骤,然后编写函数实现每个步骤,最后依次调用函数。
面向对象关注的重点是主谓,是把构成问题的事物拆解为各个对象,而拆解出对象的目的也不是为了实现某个步骤,而是为了描述这个事物在当前问题中的各种行为。

面向对象的特点

面向对象的特点是:封装继承多态
封装:让使用对象的人不考虑内部实现,只考虑功能使用 把内部的代码保护起来,只留出一些 api 接口供用户使用
继承:就是为了代码的复用,从父类上继承出一些方法和属性,子类也有自己的一些属性
多态:是不同对象作用于同一操作产生不同的效果。多态的思想实际上是把“想做什么”和“谁去做“分开

举例

比如下棋的过程

  • 面向过程是这样的:开局 -> 白方下棋 -> 棋盘棋盘 -> 检查胜负 -> 黑方下棋 -> 棋盘棋盘 -> 检查胜负 ->.......循环
    用代码表示可能的一连串函数调用的
init();
whitePlay(); // 里面实现一遍下棋的操作
repaint(); // 棋盘展示
check();
blackPlay(); // 再单独实现一遍下棋的操作
repaint(); // 棋盘展示
check();
  • 面向对象表示(重点是主谓):棋盘对象,棋手
    棋盘.开局 -> 选手.下棋 -> 棋盘.重新展示 -> 棋盘.检查胜负 -> 选手.下棋 -> 棋盘.重新展示 -> 棋盘.检查胜负
    用代码表示可能是
const checkerBoard = new CheckerBoard(); // CheckerBoard 类内部封账了棋盘的操作,比如初始化棋盘,检查胜负关系等
const whitePlayer = new Player('white'); // Player 类内部封装了各种玩家的操作,比如等待,落棋,悔棋
const blackPlayer = new Player('black');

whitePlayer.start();// emit()

在下棋过程中,面向对象的特性如果体现

  1. 封装:Player, CheckerBoard 类,使用的时候并不需要知道内部实现了什么,只需要考虑暴露出的 api 的使用
  2. 继承:whitePlayer 和 blackPlayer 都继承自 Player,都可以直接使用 Player 的各种方法和属性
  3. 多态:whitePlayer.start() 和 blackPlayer.start() 下棋的颜色分别是白色和黑色
什么时候适合使用面向对象思想
  • 在比较复杂的额问题面前,或者说参与方比较多的时候。可以很好的简化问题,更有利于扩展和维护。
    比如 现在下棋需要新增一个红旗手,面向对象只需要在const redPlayer = new Player('red'), 而面向过程则需要再去整个过程的逻辑中再添加,很容易影响原有逻辑。
  • 在比较简单的问题,可以一步步的按照步骤来调用,其实也可以面向对象。

这只是一种思想,并不是一种约定,肯定是哪个方便用哪种。

JS中的面向对象

(1) 对象包含什么
属性和方法。

(2) 内置的对象
Object Array Date Function RegExp

(3) 创建对象

  1. 简单方式
    每一个新对象都要重新写一遍 color 和 start 的赋值
const Player = new Object();
Player.color = "white";
Player.start = function () {
  console.log("white下棋");
};

如果实现黑棋手,就得再拷贝一份,太冗余

  1. 工厂模式
function createObject(color: string, start: () => void) {
  const Player = new Object();
  Player.color = color;
  Player.start = start
  return Player;
}
createObject('white');
createObject('black');

以上两种方式都无法识别对象类型,比如 Player 的类型只是 Object

  1. 构造函数/实例
function Player(color) {
  this.color = color;
  this.start = function () {
    console.log(color + "下棋");
  };
}
const whitePlayer = new Player("white");
const blackPlayer = new Player("black");

缺点:
通过 this 添加的属性和方法都会在内存中复制一份,这样就会造成内存的浪费。
好处:
但是这样创建的好处是即使改变了某一个对象的属性或方法,不会影响其他的对象(因为每一个对象都是复制的一份)

Tips. 怎么看函数是不是在内存中创建了多次呢?
比如 3. 构造函数中,我们可以看到 whitePlayer.start === blackPlayer.start
// 输出 false

  1. 原型
function Player(color) {
  this.color = color;
}
Player.prototype.start = function () {
  console.log(color + "下棋");
};
const whitePlayer = new Player("white");
const blackPlayer = new Player("black");

优点: start在内存中只存一份,通过原型继承的方法并不是自身的,我们要在原型链上一层一层的查找,这样创建的好处是只在内存中创建一次,实例化的对象都会指向这个 prototype 对象。

  1. 静态属性

是绑定在构造函数上的属性方法,需要通过构造函数访问
比如我们想看一下一共创建了多少个玩家的实例

function Player(color) {
  this.color = color;
  if (!Player.total) {
    Player.total = 0;
  }
  Player.total++;
}

let p1 = new Player("white");
console.log(Player.total); // 1
let p2 = new Player("black");
console.log(Player.total); // 2

参考资料
面向对象和面向过程

你可能感兴趣的:(面向对象编程)