Android DataBinding的使用和字符串拼接效率

转载:android DataBinding的使用和字符串拼接效率
Repository的解释
https://www.jianshu.com/p/4679c384acae //初探Android中Repository模式

在应用需要加载数据或者保存数据的时候,建议创建一个Repository的存储区类,里面放置存储与加载应用数据的API

注意:

一,anroid 的文件夹一般都是小写字母开头(尤其包名一定要小写字母开头),类都是大写字母开头.
二,用dataBinding可以不用给findById 这要找控件赋值,可以不用设置Id直接在xml种赋值,这样就不用设置了Id了

三,AndroidViewModel

使用ViewModel的时候,需要注意的是ViewModel不能够持有View、Lifecycle、Acitivity引用,而且不能够包含任何包含前面内容的类。因为这样很有可能会造成内存泄漏。

那如果需要使用Context对象改怎么办。这时候我们可以给ViewModel一个Application。Application是一个Context,而且一个应用也只会有Application。

我们自己添加Application?其实没必要Google还有一个AndroidViewModel。这是一个包含Application的ViewModel。

    dataBinding {
        enabled = true
    }
}

ViewModel类是用来保存UI数据的类,它会在配置变更(即 Configuration Change,例如手机屏幕的旋转)之后继续存在

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android 编译以后会有dataBinding,dataBinding是出现在这个目录下

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dataBinding:

DataBinding 是谷歌官方发布的一个框架,顾名思义即为数据绑定,是 MVVM 模式在 Android 上的一种实现,用于降低布局和逻辑的耦合性,使代码逻辑更加清晰。MVVM 相对于 MVP,其实就是将 Presenter 层替换成了 ViewModel 层。DataBinding 能够省去我们一直以来的 findViewById() 步骤,大量减少 Activity 内的代码,数据能够单向或双向绑定到 layout 文件中,有助于防止内存泄漏,而且能自动进行空检测以避免空指针异常

启用 DataBinding 的方法是在对应 Model 的 build.gradle 文件里加入以下代码,同步后就能引入对 DataBinding 的支持

android {
    dataBinding {
        enabled = true
    }
}

一、基础入门

启用 DataBinding 后,这里先来看下如何在布局文件中绑定指定的变量
打开布局文件,选中根布局的 ViewGroup,按住 Alt + 回车键,点击 “Convert to data binding layout”,就可以生成 DataBinding 需要的布局规则

image



    

    

    
    


和原始布局的区别在于多出了一个 layout 标签将原布局包裹了起来,data 标签用于声明要用到的变量以及变量类型,要实现 MVVM 的 ViewModel 就需要把数据(Model)与 UI(View)进行绑定,data 标签的作用就像一个桥梁搭建了 View 和 Model 之间的通道

这里先来声明一个 Modle

package com.leavesc.databinding_demo.model;

/**
 * 作者:叶应是叶
 * 时间:2018/5/16 20:20
 * 描述:https://github.com/leavesC
 */
public class User {

    private String name;

    private String password;

    ···
}

data 标签里声明要使用到的变量名、类的全路径

    
        
    

如果 User 类型要多处用到,也可以直接将之 import 进来,这样就不用每次都指明整个包名路径了,而 java.lang.* 包中的类会被自动导入,所以可以直接使用

    
        
        
    

如果存在 import 的类名相同的情况,可以使用 alias 指定别名

    
        
        
        
        
    

这里声明了一个 User 类型的变量 userInfo,我们要做的就是使这个变量与两个 TextView 控件挂钩,通过设置 userInfo 的变量值同时使 TextView 显示相应的文本
完整的布局代码如下所示




    
        
        
    

    

        

        

    



通过 @{userInfo.name} 使 TextView 引用到相关的变量,DataBinding 会将之映射到相应的 getter 方法

之后可以在 Activity 中通过 DataBindingUtil 设置布局文件,省略原先 Activity 的 setContentView() 方法,并为变量 userInfo 赋值

    private User user;

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        ActivityMain2Binding activityMain2Binding = DataBindingUtil.setContentView(this, R.layout.activity_main2);
        user = new User("leavesC", "123456");
        activityMain2Binding.setUserInfo(user);
    }

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由于 @{userInfo.name}在布局文件中并没有明确的值,所以在预览视图中什么都不会显示,不便于观察文本的大小和字体颜色等属性,此时可以为之设定默认值(文本内容或者是字体大小等属性都适用),默认值将只在预览视图中显示,且默认值不能包含引号

    android:text="@{userInfo.name,default=defaultValue}"

此外,也可以通过 ActivityMain2Binding 直接获取到指定 ID 的控件

    activityMain2Binding.tvUserName.setText("leavesC");

每个数据绑定布局文件都会生成一个绑定类,ViewDataBinding 的实例名是根据布局文件名来生成,将之改为首字母大写的驼峰命名法来命名,并省略布局文件名包含的下划线。控件的获取方式类似,但首字母小写

也可以通过如下方式自定义 ViewDataBinding 的实例名

    

    

此外,在绑定表达式中会根据需要生成一个名为context的特殊变量,context的值是根 ViewgetContext()方法返回的Context对象, context变量会被具有该名称的显式变量声明所覆盖

Databinding 同样是支持在 FragmentRecyclerView 中使用 。例如,可以看 Databinding 在 Fragment 中的使用

    @Override
    public View onCreateView(@NonNull LayoutInflater inflater, ViewGroup container, Bundle savedInstanceState) {
        FragmentBlankBinding fragmentBlankBinding = DataBindingUtil.inflate(inflater, R.layout.fragment_blank, container, false);
        fragmentBlankBinding.setHint("Hello");
        return fragmentBlankBinding.getRoot();
    }

**以上实现数据绑定的方式,每当绑定的变量发生变化的时候,都需要重新向 ViewDataBinding 传递新的变量值才能刷新 UI 。接下来看如何实现自动刷新 UI **

二、单向数据绑定

实现数据变化自动驱动 UI 刷新的方式有三
种:BaseObservableObservableFieldObservableCollection

BaseObservable

一个纯净的 ViewModel 类被更新后,并不会让 UI 自动更新。而数据绑定后,我们自然会希望数据变更后 UI 会即时刷新,Observable 就是为此而生的概念

BaseObservable 提供了 notifyChange()notifyPropertyChanged() 两个方法,前者会刷新所有的值域,后者则只更新对应 BRflag,该 BR 的生成通过注释@Bindable 生成,可以通过 BR notify 特定属性关联的视图

/**
 * 作者:叶应是叶
 * 时间:2018/5/16 20:54
 * 描述:
 */
public class Goods extends BaseObservable {

    //如果是 public 修饰符,则可以直接在成员变量上方加上 @Bindable 注解
    @Bindable
    public String name;

    //如果是 private 修饰符,则在成员变量的 get 方法上添加 @Bindable 注解
    private String details;

    private float price;

    public Goods(String name, String details, float price) {
        this.name = name;
        this.details = details;
        this.price = price;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
        //只更新本字段
        notifyPropertyChanged(com.leavesc.databinding_demo.BR.name);
    }

    @Bindable
    public String getDetails() {
        return details;
    }

    public void setDetails(String details) {
        this.details = details;
        //更新所有字段
        notifyChange();
    }

    public float getPrice() {
        return price;
    }

    public void setPrice(float price) {
        this.price = price;
    }

}

在** setName()** 方法中更新的只是本字段,而 setDetails() 方法中更新的是所有字段

添加两个按钮用于改变 goods 变量的三个属性值,由此可以看出两个 notify 方法的区别。当中涉及的按钮点击事件绑定,在下面也会讲到




    
        
        
        
        
    

    

        

        

        

        
/**
 * 作者:叶应是叶
 * 时间:2018/5/16 21:07
 * 描述:
 */
public class Main3Activity extends AppCompatActivity {

    private Goods goods;

    private ActivityMain3Binding activityMain3Binding;

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main3);
        activityMain3Binding = DataBindingUtil.setContentView(this, R.layout.activity_main3);
        goods = new Goods("code", "hi", 24);
        activityMain3Binding.setGoods(goods);
        activityMain3Binding.setGoodsHandler(new GoodsHandler());
    }

    public class GoodsHandler {

        public void changeGoodsName() {
            goods.setName("code" + new Random().nextInt(100));
            goods.setPrice(new Random().nextInt(100));
        }

        public void changeGoodsDetails() {
            goods.setDetails("hi" + new Random().nextInt(100));
            goods.setPrice(new Random().nextInt(100));
        }

    }

}

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可以看到,name 视图的刷新没有同时刷新 price 视图,而 details 视图刷新的同时也刷新了 price 视图

实现了Observable 接口的类允许注册一个监听器,当可观察对象的属性更改时就会通知这个监听器,此时就需要用到 OnPropertyChangedCallback

当中 propertyId 就用于标识特定的字段

        goods.addOnPropertyChangedCallback(new Observable.OnPropertyChangedCallback() {
            @Override
            public void onPropertyChanged(Observable sender, int propertyId) {
                if (propertyId == com.leavesc.databinding_demo.BR.name) {
                    Log.e(TAG, "BR.name");
                } else if (propertyId == com.leavesc.databinding_demo.BR.details) {
                    Log.e(TAG, "BR.details");
                } else if (propertyId == com.leavesc.databinding_demo.BR._all) {
                    Log.e(TAG, "BR._all");
                } else {
                    Log.e(TAG, "未知");
                }
            }
        });

ObservableField

继承于 Observable 类相对来说限制有点高,且也需要进行 notify 操作,因此为了简单起见可以选择使用 ObservableFieldObservableField 可以理解为官方对 BaseObservable 中字段的注解和刷新等操作的封装,官方原生提供了对基本数据类型的封装,例如 ObservableBooleanObservableByteObservableCharObservableShortObservableIntObservableLongObservableFloatObservableDouble 以及 ObservableParcelable ,也可通过 ObservableField 泛型来申明其他类型

/**
 * 作者:叶应是叶
 * 时间:2018/5/13 21:33
 * 描述:
 */
public class ObservableGoods {

    private ObservableField name;

    private ObservableFloat price;

    private ObservableField details;

    public ObservableGoods(String name, float price, String details) {
        this.name = new ObservableField<>(name);
        this.price = new ObservableFloat(price);
        this.details = new ObservableField<>(details);
    }

    ```
}

对 ObservableGoods 属性值的改变都会立即触发 UI 刷新,概念上与 Observable 区别不大,具体效果可看下面提供的源代码,这里不再赘述

ObservableCollection

dataBinding 也提供了包装类用于替代原生的 ListMap,分别是 ObservableListObservableMap,当其包含的数据发生变化时,绑定的视图也会随之进行刷新




    
        
        
        
        
        
        
    

    

        

        

        
    private ObservableMap map;

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        ActivityMain12Binding activityMain12Binding = DataBindingUtil.setContentView(this, R.layout.activity_main12);
        map = new ObservableArrayMap<>();
        map.put("name", "leavesC");
        map.put("age", "24");
        activityMain12Binding.setMap(map);
        ObservableList list = new ObservableArrayList<>();
        list.add("Ye");
        list.add("leavesC");
        activityMain12Binding.setList(list);
        activityMain12Binding.setIndex(0);
        activityMain12Binding.setKey("name");
    }

    public void onClick(View view) {
        map.put("name", "leavesC,hi" + new Random().nextInt(100));
    }

image

三、双向数据绑定

双向绑定的意思即为当数据改变时同时使视图刷新,而视图改变时也可以同时改变数据

看以下例子,当 EditText 的输入内容改变时,会同时同步到变量 goods,绑定变量的方式比单向绑定多了一个等号:android:text="@={goods.name}"




    
        
        
    

    

        

        

    


public class Main10Activity extends AppCompatActivity {

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        ActivityMain10Binding activityMain10Binding = DataBindingUtil.setContentView(this, R.layout.activity_main10);
        ObservableGoods goods = new ObservableGoods("code", "hi", 23);
        activityMain10Binding.setGoods(goods);
    }

}

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四、事件绑定

3.1.4 导入的类后,就可以在表达式中使用类的静态属性/方法:


    
    


严格意义上来说,事件绑定也是一种变量绑定,只不过设置的变量是回调接口而已
事件绑定可用于以下多种回调事件

  • android:onClick
  • android:onLongClick
  • android:afterTextChanged
  • android:onTextChanged

在 Activity 内部新建一个 UserPresenter 类来声明 onClick()afterTextChanged() 事件相应的回调方法

public class UserPresenter {

        public void onUserNameClick(User user) {
            Toast.makeText(Main5Activity.this, "用户名:" + user.getName(), Toast.LENGTH_SHORT).show();
        }

        public void afterTextChanged(Editable s) {
            user.setName(s.toString());
            activityMain5Binding.setUserInfo(user);
        }

        public void afterUserPasswordChanged(Editable s) {
            user.setPassword(s.toString());
            activityMain5Binding.setUserInfo(user);
        }

}




    
        
        
        
        
    

    

        

        

        

        

    



方法引用的方式与调用函数的方式类似,既可以选择保持事件回调方法的签名一致:@{userPresenter.afterTextChanged},此时方法名可以不一样,但方法参数和返回值必须和原始的回调函数保持一致。也可以引用不遵循默认签名的函数:@{()->userPresenter.onUserNameClick(userInfo)},这里用到了 Lambda 表达式,这样就可以不遵循默认的方法签名,将userInfo对象直接传回点击方法中。此外,也可以使用方法引用 :: 的形式来进行事件绑定

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在cycleView中添加dataBinding的问题

[https://www.jianshu.com/p/62525ff0caac(](https://www.jianshu.com/p/62525ff0caac()这种是用LayoutInflater.from( parent.getContext())来生成HolderView)
https://www.jianshu.com/p/4d30efa6b500 (这种是用DataBindingUtil.inflate(inflater, R.layout.item_fruit来生成HolderView)

两种方式在cycleView种使用dataBinding

拼接字符串的效率问题

JDK1.8

代码示例

    public void test() {
        String a = "a" + "b";

        // 单行+
        String c = "c" + a + a;

        // 单行append
        StringBuilder builder = new StringBuilder("c");
        builder.append(a).append(a);

        // 多行+
        c += a;
        c += a;

        // for循环append
        for (int i = 1; i <= 100000; i++) {
            builder.append(a);
        }

        // for循环+
        for (int i = 1; i <= 100000; i++) {
            String x = c + a;
        }
        for (int i = 1; i <= 100000; i++) {
            c += a;
        }
    }

字节码

// class version 52.0 (52)
// access flags 0x21
public class com/zhangyue/momr/api/service/Test {

  // compiled from: Test.java

  // access flags 0x1
  public ()V
   L0
    LINENUMBER 7 L0
    ALOAD 0
    INVOKESPECIAL java/lang/Object. ()V
    RETURN
   L1
    LOCALVARIABLE this Lcom/zhangyue/momr/api/service/Test; L0 L1 0
    MAXSTACK = 1
    MAXLOCALS = 1

  // access flags 0x1
  public test()V
   L0
    LINENUMBER 9 L0
    LDC "ab"
    ASTORE 1
   L1
    LINENUMBER 12 L1
    NEW java/lang/StringBuilder
    DUP
    INVOKESPECIAL java/lang/StringBuilder. ()V
    LDC "c"
    INVOKEVIRTUAL java/lang/StringBuilder.append (Ljava/lang/String;)Ljava/lang/StringBuilder;
    ALOAD 1
    INVOKEVIRTUAL java/lang/StringBuilder.append (Ljava/lang/String;)Ljava/lang/StringBuilder;
    ALOAD 1
    INVOKEVIRTUAL java/lang/StringBuilder.append (Ljava/lang/String;)Ljava/lang/StringBuilder;
    INVOKEVIRTUAL java/lang/StringBuilder.toString ()Ljava/lang/String;
    ASTORE 2
   L2
    LINENUMBER 15 L2
    NEW java/lang/StringBuilder
    DUP
    LDC "c"
    INVOKESPECIAL java/lang/StringBuilder. (Ljava/lang/String;)V
    ASTORE 3
   L3
    LINENUMBER 16 L3
    ALOAD 3
    ALOAD 1
    INVOKEVIRTUAL java/lang/StringBuilder.append (Ljava/lang/String;)Ljava/lang/StringBuilder;
    ALOAD 1
    INVOKEVIRTUAL java/lang/StringBuilder.append (Ljava/lang/String;)Ljava/lang/StringBuilder;
    POP
   L4
    LINENUMBER 19 L4
    NEW java/lang/StringBuilder
    DUP
    INVOKESPECIAL java/lang/StringBuilder. ()V
    ALOAD 2
    INVOKEVIRTUAL java/lang/StringBuilder.append (Ljava/lang/String;)Ljava/lang/StringBuilder;
    ALOAD 1
    INVOKEVIRTUAL java/lang/StringBuilder.append (Ljava/lang/String;)Ljava/lang/StringBuilder;
    INVOKEVIRTUAL java/lang/StringBuilder.toString ()Ljava/lang/String;
    ASTORE 2
   L5
    LINENUMBER 20 L5
    NEW java/lang/StringBuilder
    DUP
    INVOKESPECIAL java/lang/StringBuilder. ()V
    ALOAD 2
    INVOKEVIRTUAL java/lang/StringBuilder.append (Ljava/lang/String;)Ljava/lang/StringBuilder;
    ALOAD 1
    INVOKEVIRTUAL java/lang/StringBuilder.append (Ljava/lang/String;)Ljava/lang/StringBuilder;
    INVOKEVIRTUAL java/lang/StringBuilder.toString ()Ljava/lang/String;
    ASTORE 2
   L6
    LINENUMBER 23 L6
    ICONST_1
    ISTORE 4
   L7
   FRAME FULL [com/zhangyue/momr/api/service/Test java/lang/String java/lang/String java/lang/StringBuilder I] []
    ILOAD 4
    LDC 100000
    IF_ICMPGT L8
   L9
    LINENUMBER 24 L9
    ALOAD 3
    ALOAD 1
    INVOKEVIRTUAL java/lang/StringBuilder.append (Ljava/lang/String;)Ljava/lang/StringBuilder;
    POP
   L10
    LINENUMBER 23 L10
    IINC 4 1
    GOTO L7
   L8
    LINENUMBER 28 L8
   FRAME CHOP 1
    ICONST_1
    ISTORE 4
   L11
   FRAME APPEND [I]
    ILOAD 4
    LDC 100000
    IF_ICMPGT L12
   L13
    LINENUMBER 29 L13
    NEW java/lang/StringBuilder
    DUP
    INVOKESPECIAL java/lang/StringBuilder. ()V
    ALOAD 2
    INVOKEVIRTUAL java/lang/StringBuilder.append (Ljava/lang/String;)Ljava/lang/StringBuilder;
    ALOAD 1
    INVOKEVIRTUAL java/lang/StringBuilder.append (Ljava/lang/String;)Ljava/lang/StringBuilder;
    INVOKEVIRTUAL java/lang/StringBuilder.toString ()Ljava/lang/String;
    ASTORE 5
   L14
    LINENUMBER 28 L14
    IINC 4 1
    GOTO L11
   L12
    LINENUMBER 31 L12
   FRAME CHOP 1
    ICONST_1
    ISTORE 4
   L15
   FRAME APPEND [I]
    ILOAD 4
    LDC 100000
    IF_ICMPGT L16
   L17
    LINENUMBER 32 L17
    NEW java/lang/StringBuilder
    DUP
    INVOKESPECIAL java/lang/StringBuilder. ()V
    ALOAD 2
    INVOKEVIRTUAL java/lang/StringBuilder.append (Ljava/lang/String;)Ljava/lang/StringBuilder;
    ALOAD 1
    INVOKEVIRTUAL java/lang/StringBuilder.append (Ljava/lang/String;)Ljava/lang/StringBuilder;
    INVOKEVIRTUAL java/lang/StringBuilder.toString ()Ljava/lang/String;
    ASTORE 2
   L18
    LINENUMBER 31 L18
    IINC 4 1
    GOTO L15
   L16
    LINENUMBER 34 L16
   FRAME CHOP 1
    RETURN
   L19
    LOCALVARIABLE i I L7 L8 4
    LOCALVARIABLE i I L11 L12 4
    LOCALVARIABLE i I L15 L16 4
    LOCALVARIABLE this Lcom/zhangyue/momr/api/service/Test; L0 L19 0
    LOCALVARIABLE a Ljava/lang/String; L1 L19 1
    LOCALVARIABLE c Ljava/lang/String; L2 L19 2
    LOCALVARIABLE builder Ljava/lang/StringBuilder; L3 L19 3
    MAXSTACK = 3
    MAXLOCALS = 6

  // access flags 0x9
  public static main([Ljava/lang/String;)V
   L0
    LINENUMBER 37 L0
    NEW com/zhangyue/momr/api/service/Test
    DUP
    INVOKESPECIAL com/zhangyue/momr/api/service/Test. ()V
    INVOKEVIRTUAL com/zhangyue/momr/api/service/Test.test ()V
   L1
    LINENUMBER 38 L1
    RETURN
   L2
    LOCALVARIABLE args [Ljava/lang/String; L0 L2 0
    MAXSTACK = 2
    MAXLOCALS = 1
}

  1. 首先String a = "a" + "b";可以看到LDC "ab",证明编译器在编译阶段就直接做了优化

  2. String c = "c" + a + a;可以看到优化成了一个StringBuilder,然后做了3次append

  3. 当你把多个+写在同一行拼接多次时,是一个StringBuilder做多次append(加号的数量+1);当写成多行的时候,会new多个StringBuilder

  4. 在for循环中使用+时,每次循环都会new一个StringBuilder

     for (int i = 1; i <= 100000; i++) {
         builder.append(a);
     }
     for (int i = 1; i <= 100000; i++) {
         String x = c + a;
     }
     for (int i = 1; i <= 100000; i++) {
         c += a;
     }
    
    

第三个for循环跟前两个相比性能差距巨大,但是看字节码长得都差不多,这是为什么呢?
第二个和第三个for循环里的代码都等价于new StringBuilder().append(c).append(a);但是最后一个for循环的append(c)里的c是在不断变大的,append底层调用的是System.arraycopy,在每次循环都append一个比较大的字符串,性能是很差的

测试单行StringBuilder和+拼接的运行时间

    public void test() {
        String a = "a" + "b";
        String c = "c" + a;

        long t3 = System.currentTimeMillis();
        for (int i = 1; i <= 100000; i++) {
            StringBuilder builder = new StringBuilder(c);
            builder.append(a).append(a);
        }
        long t4 = System.currentTimeMillis();
        System.out.println(t4 - t3);

        long t1 = System.currentTimeMillis();
        for (int i = 1; i <= 100000; i++) {
            String x = c + a + a;
        }
        long t2 = System.currentTimeMillis();
        System.out.println(t2 - t1);
    }

结果可以看到基本是一样的

24
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测试for循环中append和+的运行时间

    public void test() {
        String a = "a" + "b";
        String c = "c" + a;

        StringBuilder builder = new StringBuilder(c);
        long t3 = System.currentTimeMillis();
        for (int i = 1; i <= 100000; i++) {
            builder.append(a);
        }
        long t4 = System.currentTimeMillis();
        System.out.println(t4 - t3);

        long t1 = System.currentTimeMillis();
        for (int i = 1; i <= 100000; i++) {
            c += a;
        }
        long t2 = System.currentTimeMillis();
        System.out.println(t2 - t1);
    }

结果可以看到+的运行时间特别的长

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