本篇基于上篇代码继续改进,很长。关于Reactor的说明在后一篇
上面的代码在处理读事件时,用的request数组是临时的,如果有数据没读完,那么下次再来到这里,就没有这些数据了。所以得让每一个fd都有自己的缓冲区。建立一个Connection类,然后有一个map结构,让这个类和每个fd建立映射。Start函数改一下,不管超时还是出错,就只处理数据,处理的部分交给HandlerEvent,改名成LoopOnce,也就是说,Start那里还是有循环,每次循环都去执行L函数,L函数用Wait提取一次,然后处理。
void Start()
{
//1、将listensock添加到epoll中,要先有epoll模型
bool r = epoller_.AddEvent(listensock_.Fd(), EPOLLIN);//只关心读事件
assert(r);//可以做别的判断
(void)r;
struct epoll_event revs_[gnum];
int timeout = 1000;
while(true)
{
LoopOnce(timeout);
}
}
void Accepter()
{
std::string clientip;
uint16_t clientport;
int sock = listensock_.Accept(&clientip, &clientport);
if (sock < 0) return ;
logMessage(Debug, "%s:%d 已经连上服务器了", clientip.c_str(), clientport);
// 还不能recv,即使有了连接但也不知道有没有数据
// 只有epoll知道具体情况,所以将sock添加到epoll中
bool r = epoller_.AddEvent(sock, EPOLLIN);
assert(r);
(void)r;
}
void Recver(int fd)
{
char request[1024];
ssize_t s = recv(fd, request, sizeof(request) - 1, 0);
if (s > 0)
{
request[s - 1] = 0; // 对打印格式
request[s - 2] = 0; // 做一下调整
std::string response = func_(request);
send(fd, response.c_str(), response.size(), 0);
}
else
{
if (s == 0)
logMessage(Info, "client quit ...");
else
logMessage(Warning, "recv error, client quit...");
close(fd);
// 将文件描述符移除
// 在处理异常的时候,fd必须合法才能被处理
epoller_.DelEvent(fd);
}
}
void LoopOnce(int timeout)
{
int n = epoller_.Wait(revs_, gnum, timeout);
for(int i = 0; i < n; i++)
{
int fd = revs_[i].data.fd;
uint32_t events = revs_[i].events;
logMessage(Debug, "当前正在处理%d上的%s", fd, (events&EPOLLIN) ? "EPOLLIN" : "OTHER");
if(events & EPOLLIN)//判断读事件就绪
{
if (fd == listensock_.Fd())
{
// 1、新连接到来
Accepter();
}
else
{
// 2、读事件
Recver(fd);
}
}
}
}
class Connection
{
public:
Connection(int fd): fd_(fd)
{}
~Connection()
{}
public:
int fd_;
std::string inbuffer_;
std::string outbuffer_;
};
std::unordered_map<int, Connection*> connections_;
把Start的初始化任务交给InitServer
void InitServer()
{
listensock_.Socket();
listensock_.Bind(port_);
listensock_.Listen();
epoller_.Create();
logMessage(Debug, "init server success");
//为listensock创建对应的connection对象
Connection* conn = new Connection(listensock_.Fd());
//将listensock和connection对象添加到connections_
connections_.insert(std::pair<int, Connection*>(listensock_.Fd(), conn));
//将listensock添加到epoll中
bool r = epoller_.AddEvent(listensock_.Fd(), EPOLLIN);
assert(r);
(void)r;
}
void Start()
{
struct epoll_event revs_[gnum];
int timeout = 1000;
while(true)
{
LoopOnce(timeout);
}
}
同样地,Accepter有添加到epoll的fd也要映射上自己的Connection类,Recver那里就可以也改一下了
void Accepter()
{
std::string clientip;
uint16_t clientport;
int sock = listensock_.Accept(&clientip, &clientport);
if (sock < 0) return ;
logMessage(Debug, "%s:%d 已经连上服务器了", clientip.c_str(), clientport);
// 还不能recv,即使有了连接但也不知道有没有数据
// 只有epoll知道具体情况,所以将sock添加到epoll中
Connection* conn = new Connection(sock);
connections_.insert(std::pair<int, Connection*>(sock, conn));
bool r = epoller_.AddEvent(sock, EPOLLIN);
assert(r);
(void)r;
}
void Recver(int fd)
{
char request[1024];
ssize_t s = recv(fd, request, sizeof(request) - 1, 0);
if (s > 0)
{
request[s - 1] = 0; // 对打印格式
request[s - 2] = 0; // 做一下调整
connections_[fd]->inbuffer_ += request;
std::string response = func_(request);
send(fd, response.c_str(), response.size(), 0);
}
else
{
if (s == 0)
logMessage(Info, "client quit ...");
else
logMessage(Warning, "recv error, client quit...");
close(fd);
// 将文件描述符移除
// 在处理异常的时候,fd必须合法才能被处理
epoller_.DelEvent(fd);
}
}
所有就绪的fd,不只包含我们关心的fd,都要有Connection类。Accepter那里,得到连接后,获取套接字,不直接读取,因为不知道是否有数据,就交给epoll,不过获取套接字后,每个套接字都需要正确读取自己的报文,所以Connection有了两个buffer。
所有就绪的fd,不仅要有Connection类,还要被epoll管理。但这样的代码并不高效,删除的时候要从epoll里删,还要从connections_里删,且代码也不够简洁。
封装并修改一下形式
class Connection
{
public:
Connection(const int& fd, const std::string& clientip, const uint16_t& clientport)
: fd_(fd), clientip_(clientip), clientport_(clientport)
{}
~Connection()
{}
public:
int fd_;
std::string inbuffer_;
std::string outbuffer_;
std::string clientip_;
uint16_t clientport_;
};
//...
void InitServer()
{
listensock_.Socket();
listensock_.Bind(port_);
listensock_.Listen();
epoller_.Create();
//为listensock创建对应的connection对象
//将listensock和connection对象添加到connections_
//将listensock添加到epoll中
AddConnection(listensock_.Fd(), EPOLLIN);
logMessage(Debug, "init server success");
}
void AddConnection(int fd, uint32_t events, std::string ip = "127.0.0.1", uint16_t port = gport)
{
//1、构建connection对象,交给connections_管理
Connection* conn = new Connection(fd, ip, port);
connections_.insert(std::pair<int, Connection*>(fd, conn));
//2、fd和events写到内核中
bool r = epoller_.AddEvent(fd, events);
assert(r);
(void)r;
logMessage(Debug, "AddConnection success, fd: %d, clientinfo: [%s:%d]", fd, ip.c_str(), port);
}
void Accepter()
{
std::string clientip;
uint16_t clientport;
int sock = listensock_.Accept(&clientip, &clientport);
if (sock < 0) return ;
logMessage(Debug, "%s:%d 已经连上服务器了", clientip.c_str(), clientport);
// 还不能recv,即使有了连接但也不知道有没有数据
// 只有epoll知道具体情况,所以将sock添加到epoll中
AddConnection(sock, EPOLLIN, clientip, clientport);
}
void Recver(int fd)
{
char request[1024];
ssize_t s = recv(fd, request, sizeof(request) - 1, 0);
if (s > 0)
{
request[s - 1] = 0; // 对打印格式
request[s - 2] = 0; // 做一下调整
connections_[fd]->inbuffer_ += request;
std::string response = func_(request);
send(fd, response.c_str(), response.size(), 0);
}
else
{
if (s == 0)
logMessage(Info, "client quit ...");
else
logMessage(Warning, "recv error
// 在处理异常的时候,fd必须合法才能被处理
epoller_.DelEvent(fd);
}
}
现有的Accepter、Recver都是处理写事件的,LoopOnce那里可以加个读事件的判断,但相关的处理函数要怎么写?为了简便,这里再引入回调函数。
const static int gport = 8888;
class Connection;
using func_t = std::function<std::string (std::string)>;
using callback_t = std::function<void(Connection*)>;
class Connection
{
public:
Connection(const int& fd, const std::string& clientip, const uint16_t& clientport)
: fd_(fd), clientip_(clientip), clientport_(clientport)
{}
void Register(callback_t recver, callback_t sender, callback_t excepter)
{
recver_ = recver;
sender_ = sender;
excepter_ = excepter;
}
~Connection()
{}
public:
//IO信息
int fd_;
std::string inbuffer_;
std::string outbuffer_;
//IO处理
callback_t recver_;
callback_t sender_;
callback_t excepter_;
//用户信息
std::string clientip_;
uint16_t clientport_;
};
Register为注册方法,也就是要使用的方法。在AddConnection函数中,要判断一下,是我们关心的和不是我们关心的,都调用注册方法,但传的参数不一样。
void AddConnection(int fd, uint32_t events, std::string ip = "127.0.0.1", uint16_t port = gport)
{
//2、构建connection对象,交给connections_管理
Connection* conn = new Connection(fd, ip, port);
if(fd == listensock_.Fd())
{
conn->Register();
}
else
{
conn->Register();
}
connections_.insert(std::pair<int, Connection*>(fd, conn));
//3、fd和events写到内核中
bool r = epoller_.AddEvent(fd, events);
assert(r);
(void)r;
logMessage(Debug, "AddConnection success, fd: %d, clientinfo: [%s:%d]", fd, ip.c_str(), port);
}
Accepter那里,里面有AddConnection函数。当LoopOnce调用Accepter时,这个函数也要用回调函数,这样就是一个类的成员函数要调用另一个类的回调函数。
void Accepter(Connection* conn)
{
(void) conn;//先闲置不用
std::string clientip;
uint16_t clientport;
int sock = listensock_.Accept(&clientip, &clientport);
if (sock < 0) return ;
logMessage(Debug, "%s:%d 已经连上服务器了", clientip.c_str(), clientport);
// 还不能recv,即使有了连接但也不知道有没有数据
// 只有epoll知道具体情况,所以将sock添加到epoll中
AddConnection(sock, EPOLLIN, clientip, clientport);
}
AddConnection中,Regsiter三个参数都是callback_t类型的,我们可以这样写
if(fd == listensock_.Fd())
{
conn->Register(std::bind(&EpollServer::Accepter, this, std::placeholders::_1), nullptr, nullptr);
}
这样设置,当我们关心的套接字上有事件就绪时,读方法就绑定Accepter。是其它套接字的话
else
{
conn->Register(std::bind(&EpollServer::Recver, this, std::placeholders::_1),
std::bind(&EpollServer::Sender, this, std::placeholders::_1),
std::bind(&EpollServer::Excepter, this, std::placeholders::_1));
}
void AddConnection(int fd, uint32_t events, std::string ip = "127.0.0.1", uint16_t port = gport)
{
//2、构建connection对象,交给connections_管理
Connection* conn = new Connection(fd, ip, port);
if(fd == listensock_.Fd())
{
conn->Register(std::bind(&EpollServer::Accepter, this, std::placeholders::_1), nullptr, nullptr);
}
else
{
conn->Register(std::bind(&EpollServer::Recver, this, std::placeholders::_1),
std::bind(&EpollServer::Sender, this, std::placeholders::_1),
std::bind(&EpollServer::Excepter, this, std::placeholders::_1));
}
connections_.insert(std::pair<int, Connection*>(fd, conn));
//3、fd和events写到内核中
bool r = epoller_.AddEvent(fd, events);
assert(r);
(void)r;
logMessage(Debug, "AddConnection success, fd: %d, clientinfo: [%s:%d]", fd, ip.c_str(), port);
}
Recver和Sender函数要传的参数都是Connection* conn,Sender和Excepter下面再写。这样的设计主要是为了更集中实现功能,代码分明。
在LoopOnce就这样写:
void LoopOnce(int timeout)
{
int n = epoller_.Wait(revs_, gnum, timeout);
for(int i = 0; i < n; i++)
{
int fd = revs_[i].data.fd;
uint32_t events = revs_[i].events;
logMessage(Debug, "当前正在处理%d上的%s", fd, (events&EPOLLIN) ? "EPOLLIN" : "OTHER");
if(events & EPOLLIN) connections_[fd]->recver_(connections_[fd]);
if(events & EPOLLOUT) connections_[fd]->sender_(connections_[fd]);
if((events & EPOLLERR) || (events & EPOLLHUP)) connections_[fd]->excepter_(connections_[fd]);
}
}
这样就形成了一整个体系。写事件,读事件,其它事件都有了处理。当服务器启动后,服务器就监听事件,一旦事件就绪,就会根据不同的事件类型来派发事件到不同的Connection中,由Connection来调用对应的函数来处理。
这时候,Start函数就是事件派发器,可以写为Disptcher()。接下来要写Recver、Sender、Excepter。
select,poll,epoll三个,一旦有事件就绪,如果上层不取,底层就会一直通知事件就绪,这种模式叫做LT模式,水平触发Level Triggered工作模式。epoll默认LT,另有一个ET模式,边缘触发Edge Triggered工作模式,在数据变化时只通知一次,变化就是从无到有,从有到多。ET倒逼程序员必须一次将本轮数据全部读取完毕,怎样保证读完?可以循环读取,直到某次读取的数量比每次要的量少,比如等于0或者小于这个数,就说明读完了;但因为recv/read是默认阻塞的,所以循环读取可能阻塞住,比如读完几次后刚好全部读完,那么下次读取就阻塞了,所以ET模式下,所有的读取和写入都必须是非阻塞的接口。
LT也可以在非阻塞的情况写入,读取,当然也可以在阻塞模式下工作。但LT也不能代替ET,因为代码无法统一起来,而ET只能是非阻塞,ET倒逼程序员写成它自己的形式。ET通知效率 >= LT,IO效率也是一样。
一次通知就是一次系统调用返回,一次返回必定对应一次调用,ET能有效减少系统调用次数。ET倒逼程序员尽快取走数据的本质是让TCP底层更新出更大的接收窗口,以较大概率地增加对方的滑动窗口的大小,提高发送效率。
ET并非能替代LT,ET适合高IO场景,LT能够读一部分就处理一部分,ET必须得读完才行。epoll接口默认LT。
ET的设置是一个宏,EPOLLET。在我们的InitServer初始化函数中加上这个宏就行。下面也放了AddConnection的代码。
void InitServer()
{
listensock_.Socket();
listensock_.Bind(port_);
listensock_.Listen();
epoller_.Create();
//为listensock创建对应的connection对象
//将listensock和connection对象添加到connections_
//将listensock添加到epoll中
AddConnection(listensock_.Fd(), EPOLLIN | EPOLLET);
logMessage(Debug, "init server success");
}
void AddConnection(int fd, uint32_t events, std::string ip = "127.0.0.1", uint16_t port = gport)
{
//2、构建connection对象,交给connections_管理
Connection* conn = new Connection(fd, ip, port);
if(fd == listensock_.Fd())
{
conn->Register(std::bind(EpollServer::Accepter, this, std::placeholders::_1), nullptr, nullptr);
}
else
{
conn->Register(std::bind(EpollServer::Recver, this, std::placeholders::_1),
std::bind(EpollServer::Sender, this, std::placeholders::_1),
std::bind(EpollServer::Excepter, this, std::placeholders::_1));
}
connections_.insert(std::pair<int, Connection*>(fd, conn));
//3、fd和events写到内核中
bool r = epoller_.AddEvent(fd, events);
assert(r);
(void)r;
logMessage(Debug, "AddConnection success, fd: %d, clientinfo: [%s:%d]", fd, ip.c_str(), port);
}
除此之外,监听的套接字也得设置成非阻塞,用fcntl接口。写一个Util.hpp
#pragma once
#include
#include
#include
class Util
{
public:
static bool SetNonBlock(int fd)
{
int fl = fcntl(fd, F_GETFL);
if(fl < 0) return false;
fcntl(fd, F_SETFL, fl | O_NONBLOCK);
return true;
}
};
在EpollServer.hpp中
void AddConnection(int fd, uint32_t events, std::string ip = "127.0.0.1", uint16_t port = gport)
{
//1、设置fd非阻塞
if(events & EPOLLET) Util::SetNonBlock(fd);
//2、构建connection对象,交给connections_管理
Connection* conn = new Connection(fd, ip, port);
Accepter里
AddConnection(sock, EPOLLIN | EPOLLET, clientip, clientport);
现在的代码,从InitServer,传listensock_.Fd()到AddConnection中,然后会调用Accetper函数,但只能读一个连接,得改成循环的。给Connection类加一个成员uint32_t events,AddConnection函数中在插入connections_数组前给conn->events赋值,Accepter函数中传过来的参数是conn,通过events来判断是否需要循环。
class Connection
{
public:
Connection(const int& fd, const std::string& clientip, const uint16_t& clientport)
: fd_(fd), clientip_(clientip), clientport_(clientport)
{}
void Register(callback_t recver, callback_t sender, callback_t excepter)
{
recver_ = recver;
sender_ = sender;
excepter_ = excepter;
}
~Connection()
{}
public:
//IO信息
int fd_;
std::string inbuffer_;
std::string outbuffer_;
//IO处理
callback_t recver_;
callback_t sender_;
callback_t excepter_;
//用户信息
std::string clientip_;
uint16_t clientport_;
uint32_t events;
};
void AddConnection(int fd, uint32_t events, std::string ip = "127.0.0.1", uint16_t port = gport)
{
//1、设置fd非阻塞
if(events & EPOLLET) Util::SetNonBlock(fd);
//2、构建connection对象,交给connections_管理
Connection* conn = new Connection(fd, ip, port);
if(fd == listensock_.Fd())
{
conn->Register(std::bind(EpollServer::Accepter, this, std::placeholders::_1), nullptr, nullptr);
}
else
{
conn->Register(std::bind(EpollServer::Recver, this, std::placeholders::_1),
std::bind(EpollServer::Sender, this, std::placeholders::_1),
std::bind(EpollServer::Excepter, this, std::placeholders::_1));
}
conn->events = events;
connections_.insert(std::pair<int, Connection*>(fd, conn));
//3、fd和events写到内核中
bool r = epoller_.AddEvent(fd, events);
assert(r);
(void)r;
logMessage(Debug, "AddConnection success, fd: %d, clientinfo: [%s:%d]", fd, ip.c_str(), port);
}
void Accepter(Connection* conn)
{
do
{
std::string clientip;
uint16_t clientport;
int sock = listensock_.Accept(&clientip, &clientport);
if (sock < 0) return;
logMessage(Debug, "%s:%d 已经连上服务器了", clientip.c_str(), clientport);
// 还不能recv,即使有了连接但也不知道有没有数据
// 只有epoll知道具体情况,所以将sock添加到epoll中
AddConnection(sock, EPOLLIN | EPOLLET, clientip, clientport);
} while (conn->events & EPOLLET);//如果是ET模式就循环,不是就退出
}
是我们需要的,就走Accetper方法,不是就走Recver,Sender,Excepter方法。上面Accepter函数中的Accept函数有返回值,这里的处理就是如果出错就返回,不过现在得处理出错,如果不出错才能继续走AddConnection函数。先在Sock.hpp中改一下,加上err参数,err = errno。
int Accept(std::string* clientip, uint16_t* clientport, int* err)
{
struct sockaddr_in temp;
socklen_t len = sizeof(temp);
int sock = accept(_sock, (struct sockaddr*)&temp, &len);
*err = errno;
if(sock < 0)
{
logMessage(Warning, "accept error, code: %d, errstring: %s", errno, strerror(errno));
}
else
{
*clientip = inet_ntoa(temp.sin_addr);//这个函数就可以从结构体中拿出ip地址,转换好后返回
*clientport = ntohs(temp.sin_port);
}
return sock;
}
Accepter函数
void Accepter(Connection* conn)
{
do
{
int err = 0;
std::string clientip;
uint16_t clientport;
int sock = listensock_.Accept(&clientip, &clientport, &err);
if (sock < 0)
{
logMessage(Debug, "%s:%d 已经连上服务器了", clientip.c_str(), clientport);
// 还不能recv,即使有了连接但也不知道有没有数据
// 只有epoll知道具体情况,所以将sock添加到epoll中
AddConnection(sock, EPOLLIN | EPOLLET, clientip, clientport);
}
else
{
if(err == EAGAIN || err == EWOULDBLOCK) break;//读完了,缓冲区满了
else if(err == EINTR) continue;//有信号暂时中断,后续还得继续读
else//异常,本次获取连接失败,继续读下一个连接
{
logMessage(Warning, "errstring: %s, errcode: %d", strerror(err), err);
continue;
}
}
} while (conn->events & EPOLLET);//如果是ET模式就循环,不是就退出
logMessage(Debug, "accepter done ...");
}
再完成Recver,Sender,Excepter函数
void Recver(Connection* conn)
{
//读取完了本轮数据
do
{
char buffer[bsize];//1024
ssize_t n = recv(conn->fd_, buffer, sizeof(buffer) - 1, 0);
if(n > 0)
{
buffer[n] = 0;
conn->inbuffer_ += buffer;
//根据基本协议,进行数据分析,边读取边分析
}
else if(n == 0)//另一端关闭了套接字,要关闭连接
{
conn->excepter_(conn);//归到异常处理
}
else
{
if(errno == EAGAIN || errno == EWOULDBLOCK) break;
else if(errno == EINTR) continue;
else conn->excepter_(conn);
}
} while (conn->events & EPOLLET);
//根据基本协议,进行数据分析
}
分析数据可以全读完再分析,也可以边读边分析,这就需要有协议规定,协议在之前有写过简单的代码。现在有3种情况会调用异常处理函数Excpter,Recver函数读的时候异常, Sender函数发送数据出现异常,LoopOnce里也有。这样情况有些多,代码写起来也不够好。改一下
void LoopOnce(int timeout)
{
int n = epoller_.Wait(revs_, gnum, timeout);
for(int i = 0; i < n; i++)
{
int fd = revs_[i].data.fd;
uint32_t events = revs_[i].events;
logMessage(Debug, "当前正在处理%d上的%s", fd, (events&EPOLLIN) ? "EPOLLIN" : "OTHER");
//下面这句就是把所有异常情况都转化为Recver和Sender去调用异常函数
if((events & EPOLLERR) || (events & EPOLLHUP)) events |= (EPOLLIN | EPOLLOUT);
//下面这两个也要改一下,要保证连接存在
if((events & EPOLLIN) && ConnIsExists(fd))
connections_[fd]->recver_(connections_[fd]);
if((events & EPOLLOUT) && ConnIsExists(fd))
connections_[fd]->sender_(connections_[fd]);
}
}
bool ConnIsExists(int fd)
{
return connections_.find(fd) != connections_.end();
}
用之前的Util.hpp和Protocol.hpp,有序列化反序列化,所以Makefile里得加上-ljsoncpp
epollserver:Main.cc
g++ -o $@ $^ -ljsoncpp -std=c++11
.PHONY:clean
clean:
rm -f epollserver
Util.hpp
#pragma once
#include
#include
#include
#include
#include
#include
using namespace std;
class Util
{
public:
static bool SetNonBlock(int fd)
{
int fl = fcntl(fd, F_GETFL);
if(fl < 0) return false;
fcntl(fd, F_SETFL, fl | O_NONBLOCK);
return true;
}
static bool StringSplit(const std::string& str, const std::string& sep, std::vector<std::string>* result)
{
size_t start = 0;
while(start < str.size())
{
auto pos = str.find(sep, start);
if(pos == std::string::npos) break;
result->push_back(str.substr(start, pos - start));
start = pos + sep.size();
}
if(start < str.size()) result->push_back(str.substr(start));
return true;
}
static int toInt(const std::string& s)
{
return atoi(s.c_str());
}
};
Protocol.hpp
#pragma once
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include "Util.hpp"
//#define MESELF 1
//给网络版本计算机定制协议
namespace protocol_ns
{
#define SEP " "
#define SEP_LEN strlen(SEP)//不能用sizeof
#define HEADER_SEP "\r\n"
#define HEADER_SEP_LEN strlen("\r\n")
//"长度"\r\n"_x_op_y"\r\n
//假设报文是这样的: "7"\r\n"10 + 20"\r\n,这就相当于报头 + 有效载荷
//请求/响应 = 报头\r\n有效载荷\r\n,只是请求和响应的有效载荷不同
std::string AddHeader(const std::string &str)
{
std::cout << "AddHeader 之前:\n"
<< str << std::endl;
std::string s = std::to_string(str.size());
s += HEADER_SEP;
s += str;
s += HEADER_SEP;
std::cout << "AddHeader 之hou:\n"
<< s << std::endl;
return s;
}
std::string RemoveHeader(const std::string& str, int len)
{
std::cout << "RemoveHeader 之前:\n"
<< str << std::endl;
std::string res = str.substr(str.size() - HEADER_SEP_LEN - len, len);
std::cout << "RemoveHeader 之后:\n"
<< str << std::endl;
return res;
}
int ReadPackage(int sock, std::string& inbuffer, std::string* package)
{
std::cout << "ReadPackage inbuffer 之前:\n"
<< inbuffer << std::endl;
//读取 ———— 字符串"7"\r\n"10 + 20"\r\n
char buffer[1024];
ssize_t s = recv(sock, buffer, sizeof(buffer - 1), 0);
if(s <= 0) return -1;
buffer[s] = 0;
inbuffer += buffer;//此时inbuffer里就有了这样的字符串: "7"\r\n"10 + 20"\r\n
//分析
auto pos = inbuffer.find(HEADER_SEP);
if(pos == std::string::npos) return 0;//没找到\r\n那么就不是正确的字符串,不动inbuffer里的内容,退出
std::string lenStr = inbuffer.substr(0, pos);//获取头部字符串7
int len = Util::toInt(lenStr);//得到了长度7,也就是有效载荷长度
int targetPackagelen = lenStr.size() + len + 2 * HEADER_SEP_LEN;//接收到的有报文的字符串长度就是这个
if(inbuffer.size() < targetPackagelen) return 0;
//提取报文有效载荷
*package = inbuffer.substr(0, targetPackagelen);//package保存了"7"\r\n"10 + 20"\r\n,去掉其它符号的工作交给RemoveHeader
inbuffer.erase(0, targetPackagelen);//只有到这里才改变inbuffer里的内容,从inbuffer里直接移除整个报文
std::cout << "ReadPackage inbuffer 之后:\n"
<< inbuffer << std::endl;
return len;//len就是有效载荷的长度
}
class Request
{
public:
Request() {}//为无参构造而准备的,这样就是一个无参一个有参
Request(int x, int y, char op)
: _x(x), _y(y), _op(op)
{}
bool Serialize(std::string* outstr)//序列化:结构体转字符串
{
*outstr = "";
#ifdef MYSELF
std::string x_string = std::to_string(_x);
std::string y_string = std::to_string(_y);
// 手动序列化
*outstr = x_string + SEP + _op + SEP + y_string;
#else
Json::Value root;//Value是一个万能对象,接受任何一个kv类型
root["x"] = _x;
root["y"] = _y;//所有放进去的会自动转为string类型
root["op"] = _op;
//Json::FastWriter writer;//FastWriter用来序列化,把结构化的数据转为字符串类型
Json::StyledWriter writer;
*outstr = writer.write(root);
#endif
return true;
}
bool Deserialize(const std::string& instr)//反序列化:字符串转结构体
{
#ifdef MYSELF
std::vector<std::string> result;
Util::StringSplit(instr, SEP, &result);
if (result.size() != 3)
return false;
_x = Util::toInt(result[0]);
_y = Util::toInt(result[2]);
if (result[1].size() == 1)
return false; // 协议规定
_op = result[1][0]; // 因为是字符,所以只要一个符号即可
std::cout << "_x: \n"
<< _x << "_y: \n"
<< _y << "_op: " << _op << std::endl;
#else
Json::Value root;
Json::Reader reader;//Reader用来反序列化
reader.parse(instr, root);
_x = root["x"].asInt();//拿到的是字符串,要转成int类型
_y = root["y"].asInt();
//_op虽然是char,但它在计算机里就是整数,序列化时放进root的就是整数类型,反序列化时转成int类型,然后编译器会根据char类型自动解释成char类型
_op = root["op"].asInt();
#endif
return true;
}
~Request() {}
public:
int _x;
int _y;
char _op;
};
class Response
{
public:
Response() {}
Response(int result, int code)
: _result(result), _code(code)
{}
bool Serialize(std::string* outstr)
{
*outstr = "";
#ifdef MYSELF
std::string res_string = std::to_string(_result);
std::string code_string = std::to_string(_code);
// 手动序列化
*outstr = res_string + SEP + code_string;
#else
Json::Value root;
root["result"] = _result;
root["code"] = _code;
//Json::FastWriter writer;
Json::StyledWriter writer;
*outstr = writer.write(root);
#endif
return true;
}
bool Deserialize(const std::string& instr)
{
#ifdef MYSELF
std::vector<std::string> result;
Util::StringSplit(instr, SEP, &result);
if (result.size() != 2)
return false;
_result = Util::toInt(result[0]);
_code = Util::toInt(result[1]);
std::cout << "_result: \n"
<< _result << "_code: " << _code << std::endl;
#else
Json::Value root;
Json::Reader reader;
reader.parse(instr, root);
_result = root["result"].asInt();
_code = root["code"].asInt();
#endif
return true;
}
~Response() {}
public:
int _result;
int _code;//0表示计算成功,剩余的数字就是各种非法操作的错误码
};
}
ReadPackage改一下,之前是接收并分析,现在只做分析
int ParsePackage(std::string& inbuffer, std::string* package)
{
std::cout << "ReadPackage inbuffer 之前:\n"
<< inbuffer << std::endl;
//分析
auto pos = inbuffer.find(HEADER_SEP);
if(pos == std::string::npos) return 0;//没找到\r\n那么就不是正确的字符串,不动inbuffer里的内容,退出
std::string lenStr = inbuffer.substr(0, pos);//获取头部字符串7
int len = Util::toInt(lenStr);//得到了长度7,也就是有效载荷长度
int targetPackagelen = lenStr.size() + len + 2 * HEADER_SEP_LEN;//接收到的有报文的字符串长度就是这个
if(inbuffer.size() < targetPackagelen) return 0;
//提取报文有效载荷
*package = inbuffer.substr(0, targetPackagelen);//package保存了"7"\r\n"10 + 20"\r\n,去掉其它符号的工作交给RemoveHeader
inbuffer.erase(0, targetPackagelen);//只有到这里才改变inbuffer里的内容,从inbuffer里直接移除整个报文
std::cout << "ReadPackage inbuffer 之后:\n"
<< inbuffer << std::endl;
return len;//len就是有效载荷的长度
}
继续写EpollServer.hpp中的Recver和Sender函数
void Recver(Connection* conn)
{
//读取完了本轮数据
do
{
char buffer[bsize];//1024
ssize_t n = recv(conn->fd_, buffer, sizeof(buffer) - 1, 0);
if(n > 0)
{
buffer[n] = 0;
conn->inbuffer_ += buffer;
//根据基本协议,进行数据分析,边读取边分析;
std::string requestStr;
int n = ParsePackage(conn->inbuffer_, &requestStr);
//看ParsePackage
//n为0表示没有不合理字符串或者inbuffer剩下的不够规定的长度,不用判断
if(n > 0)//保证读到了完整的请求
{
//回调函数在Main.cc中
//这边先反序列化,再交给回调函数
//上面改成using func_t = std::function;
requestStr = RemoveHeader(requestStr, n);
Request req;
req.Deserialize(requestStr);
func_(req);//交给回调函数处理
}
}
else if(n == 0)//另一端关闭了套接字,要关闭连接
{
conn->excepter_(conn);//归到异常处理
}
else
{
if(errno == EAGAIN || errno == EWOULDBLOCK) break;
else if(errno == EINTR) continue;
else conn->excepter_(conn);
}
} while (conn->events & EPOLLET);
}
更改在n > 0的判断后
Main.cc
#include "EpollServer.hpp"
#include
//用之前网络计算器的计算函数
Response CalculateHelper(const Request& req)
{
Response resp(0, 0);
switch(req._op)
{
case '+':
resp._result = req._x + req._y;
break;
case '-':
resp._result = req._x - req._y;
break;
case '*':
resp._result = req._x * req._y;
break;
case '/':
if(req._y == 0) resp._code = 1;
else resp._result = req._x / req._y;
break;
case '%':
if(req._y == 0) resp._code = 2;
else resp._result = req._x / req._y;
break;
default:
resp._code = 3;
break;
}
return resp;
}
void Calculate(const Request& req)
{
Response resp = CalculateHelper(req);
//序列化,当然这里放到EpollServer.hpp更好
std::string sendStr;
resp.Serialize(&sendStr);
sendStr = AddHeader(sendStr);
//序列化后发送出去
}
int main()
{
std::unique_ptr<EpollServer> svr(new EpollServer(Calculate));
svr->InitServer();
svr->Disptcher();
return 0;
}
epoll中关于fd的读取,一般要常设置,也就是一直要让epoll关心;关于fd的写入,则是按需设置,不能常设置,只有需要发送的时候才设置。发送的对象就是Connection中的outbuffer。
//EpollServer.hpp
using func_t = std::function<void(Connection *, const Request&)>;
//...
func_(conn, req);//Recver函数中
//Main.cc
void Calculate(Connection* conn, const Request& req)
{
Response resp = CalculateHelper(req);
//序列化,当然这里放到EpollServer.hpp更好
std::string sendStr;
resp.Serialize(&sendStr);
//序列化后发送出去
conn->outbuffer_ += sendStr;
//开启对写事件的关心
}
加上写事件是要对内核做操作,在EpollServer.hpp的EpollServer类中中再添加一个函数专门做这个事,不过Main.cc中传过来的参数只有Connection类的,所有这个类还得添加一个成员来调用这个函数
class EpollServer;
//...
EpollServer* R;
//AddConnection里conn->events = events后
conn->R = this;//函数属于EpollServer类,this就是这个类
//...
void Calculate(Connection* conn, const Request& req)
{
Response resp = CalculateHelper(req);
//序列化,当然这里放到EpollServer.hpp更好
std::string sendStr;
resp.Serialize(&sendStr);
//序列化后发送出去
conn->outbuffer_ += sendStr;
//开启对写事件的关心
conn->R->EnableReadWrite(conn, true, true);
}
开启后,Epoll底层会调用Sender函数来发送。
void Sender(Connection* conn)
{
do
{
ssize_t n = send(conn->fd_, conn->outbuffer_.c_str(), conn->outbuffer_.size(), 0);
//体现按需思路
if(n > 0)//发送成功,发送了局部或全部
{
conn->outbuffer_.erase(0, n);
if(conn->outbuffer_.empty())//把数据发完了
{
EnableReadWrite(conn, true, false);//去掉对写事件的关心
break;
}
else//没发完,也就是发送了局部
{
EnableReadWrite(conn, true, true);//继续
}
}
else
{
//和Accepter里的一样的解释
if(errno == EAGAIN || errno == EWOULDBLOCK) break;
else if(errno == EINTR) continue;
else
{
conn->excepter_(conn);
break;
}
}
} while (conn->events & EPOLLET);//ET模式就一直循环,不是就退出
}
通常初次设置对写事件的关心,发送缓冲区是空的会,因此立马触发一次对应的fd的就绪,此时epoll底层会自动调用回调函数,从而使用Sender函数。
实现EnableReadWrite函数
bool EnableReadWrite(Connection* conn, bool readable, bool writeable)
{
conn->events = ((readable ? EPOLLIN : 0) | (writeable ? EPOLLOUT : 0) | EPOLLET);
//修改Epoll.hpp中的AddEvent函数为AddModEvent,传入一个op,用来实现Add和Mod两个功能
return epoller_.AddModEvent(conn->fd_, conn->events, EPOLL_CTL_MOD);
}
bool AddModEvent(int fd, uint32_t events, int op)
{
struct epoll_event ev;
ev.events = events;
ev.data.fd = fd;//属于用户的数据,epoll底层不对该数据做任何修改,为了给未来就绪返回
int n = epoll_ctl(epfd_, op, fd, &ev);
if(n < 0)
{
logMessage(Fatal, "epoll_ctl error, code: %d, errstring: %s", errno, strerror(errno));
return false;
}
return true;
}
这样就完成了服务器的拉取工作,也就是有数据来了,可以返回结果。
现在这样的代码是没问题的,但也有些复杂,我们希望暴露在外面的更少,所有工作都在底层完成,上层不需要关心,只调用接口就好。
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结束。