“苹果推荐”对于业内,尤其是游戏圈来说,简直就是一个流量和销量加速器,这一点不用去说。可怎么拿到苹果推荐呢?
书乐一直很想写这个话题,但苦于没有第一手素材。
正好,由505 Games发行、多益网络代理的高清冒险沙盒《传送门骑士》手游于7月5日正式开启了iOS预订,原价30元预售折扣仅25元。而预售当天便获得了苹果推荐。
既然有一个最新的案例在这里,剖析一下,才发现,想要“苹果推荐”真的是需要很多功课的。
第一关:要有一个很好的故事?试试玩家视角
其实,去年,苹果官方就公开APP该如何获取编辑推荐的攻略,第一条就是“你的APP需要一个故事”。
这个故事可以是催人泪下之类的。这个有案例,早前有一款《癌症似恶龙》的游戏,就成功的被推荐,而且还拿下了被称为“游戏奥斯卡”的TGA的“最具冲击力游戏”奖项。
而创作者本身就是癌症孩子的父亲,由爸爸为留念患癌离世的儿子而制造的游戏,它记录了小男孩抗击癌症的全过程。
但这样的案例不可复制,那么常规的游戏,能有什么好故事呢?
《传送门骑士》的故事很简单:在端游时期,这款游戏登陆Steam平台后好评率超过了80%,其中还不乏许多中国玩家留下的中文评价。
那么移植到手游上,尤其是在中国区发布的时候,曾经在Steam平台上的成功,让这个新游获得加分,而由于中国玩家突破语言、区域的限制而表现出来的热衷,则让编辑觉得,有必要在第一时间、用大标题把好消息告诉大家——可以在国服玩手游了。
换言之,“苹果推荐”也带有了和其他平台竞争的关系。
这时候,一个经验出现:
1.要有“海外关系”,让编辑觉得它经得起检验;
2.这个“海外关系”要有国内的玩家牵挂,所以值得推荐;
3.早前版本的成功,可以形成让苹果编辑心中一种“有必要让它成为我们的伙伴”的想法。
4.玩家用各种姿势去关注的一款游戏,往往这样的故事更容易打动玩家之心。
第二关:想要长文推荐?必须有颠覆
关注《传送门骑士》的“苹果推荐”,其实最让笔者心动的是它被连续推荐的过往。
早前这款游戏在苹果商店美国区上线时,就凭借自身优秀的游戏品质打动了苹果应用商店编辑,获得了苹果商店首页Today板块的长文推荐。
显然,上一个经验就不适用了,因此,这里面还有秘密。
按照苹果公布的规则,独特的故事,更容易吸引到编辑的注意,尤其是探究开发者如何发布出一款颠覆了整个行业的 app,或者 app 如何帮助客户解决了独特的难题等。
《传送门骑士》有这样的故事吗?答案是有的。
作为一款沙盒游戏,相信许多人立刻会联想到《我的世界》这样的,而脑补出来的特点里,最直击眼球的应该“沙盒游戏=像素级”。
如果一款沙盒游戏的体验变成“超清画质。4K电影画质的表现力让眼前的一草一木一建筑都变得格外靓丽养眼,随手一截图就是一张壁纸”,会如何?
每个玩家,包括编辑的脑子里,都会出现2个字——颠覆。
这就足够获得长文推荐了。
类似的情况其实多有出现。比如2014年出现过的现象级游戏《鲤》,其之所以成为第一款被苹果App Store全球推荐的国产游戏,核心卖点就在于它强悍的中式水墨画风表达。
第三关:想要编辑持续推荐?刷存在感
在研究苹果推荐的套路时,一个很有点违和感的词汇多次出现——刷存在感。
如果说《传送门骑士》在美国区和中国区出现,接连获得重磅推荐的一个关键性因素,就在于它成功的在编辑和玩家面前刷了把存在感,你别以为是贬义词。
按照苹果推荐的规则,在挑选精选 app 时,苹果的编辑会从所有类别中寻找高品质的 app,尤其关注新上架的 app 以及推出重大更新的 app。
那么,《传送门骑士》怎么做的?从美版到国版,怎么才叫重大更新呢?
原滋原味是不可逆的,多益只是在原滋原味上加入了“重口味”体验,在对国服进行优化时,多益增加了即时语音、云存档、联机功能等国服专有特色功能,这让中国玩家在上手一款游戏时,能够用更多的国内游戏玩法体验获得代入感。
一切都能在云上做到同步,这是过去手游并不关注的,换句话说,很多手游本身就是可联网的单机游戏,而打破这一点,而且玩法进一步的话,存在感满满。
其实这样的套路很多得到过“苹果推荐”的游戏都玩过,比如加入本地特色化的元素、文化形象,加入更多和当地玩家有关且习惯的玩法等……
经验就这么3部曲,《传送门骑士》做得到,其他的游戏能不能做到呢?说白了,还是用心做个好游戏的节操而已。
张书乐 人民网、人民邮电报专栏作者,互联网和游戏产业观察者