- Unreal Engine游戏引擎的优势
咕噜签名-铁蛋
游戏引擎虚幻
大家好,我是咕噜铁蛋!今天我将和大家分享关于UnrealEngine游戏引擎的优势。作为一款备受游戏开发者喜爱的引擎,UnrealEngine在游戏开发领域有着许多独特的优势和特点。让我们一起来看看UnrealEngine到底有哪些优势吧!1.强大的图形渲染能力UnrealEngine以其强大的图形渲染能力而闻名于世。它采用了先进的渲染技术,包括实时光线追踪、全局光照、高质量材质等,可以呈现出惊人
- 了解游戏引擎,游戏引擎的选择:2D3D游戏开发
中懿游
游戏开发软件开发小程序开发游戏引擎3d
常用的游戏开发引擎有很多,以下是一些在游戏开发领域中较为流行和广泛应用的引擎:1.Unity游戏引擎特点:强大的跨平台支持,可以发布到多个平台,包括PC、移动设备和主机。大量的插件和资产商店,便于开发者获取各种功能和资源。相对易学易用,拥有大量的教程和社区支持。适用场景:2D和3D游戏开发、AR/VR应用、模拟器等。2.UnrealEngine游戏引擎特点:强大的图形渲染能力,提供高质量的视觉效果
- 对于着色器语言 opengl 和 direct3d 有区别吗?
插件开发
Windows着色器3d
OpenGL和Direct3D是两种不同的图形API(应用程序接口),它们都支持着色器编程,但在语法、结构和一些功能细节上存在差异。OpenGL着色器语言:OpenGL使用GLSL(OpenGLShadingLanguage)作为其着色器编程语言。GLSL可以在顶点、片段、几何以及其他类型的着色器中编写程序来定义图形渲染的各个阶段的行为。GLSL在跨平台兼容性方面表现优秀,适用于多种操作系统和硬件
- 云游戏发行需要哪些条件
TIANGEKUAJING
游戏
云游戏是一种创新性的游戏服务模式,将游戏运算和渲染等处理任务移至云端服务器,通过互联网实时传输画面和操作指令,使玩家能够在低端终端设备上也能流畅玩游戏。要做云游戏发行,需要考虑一系列条件,包括技术、基础设施、市场策略等多个方面。1、高性能云基础设施:首要条件是建立高性能、稳定的云基础设施。游戏运算和图形渲染需要大量计算资源,因此云服务提供商必须具备强大的服务器群和高带宽网络,以确保游戏在云端顺畅运
- AI芯片技术架构有哪些?FPGA芯片定义及结构分析
Hack电子
人工智能架构fpga开发
点击蓝字关注我们关注、星标公众号,精彩内容每日送达来源:网络素材ai芯片技术架构有哪些?AI芯片的技术架构可以根据其设计方式和特点进行分类。以下是几种常见的AI芯片技术架构:GPU(图形处理器)架构:GPU最初是用于图形渲染和游戏处理的,但由于其高度并行的特性,逐渐被应用于深度学习计算。GPU架构采用多个计算单元(CUDA核心)进行并行计算,能够高效地执行浮点运算和矩阵计算。NVIDIA的Tens
- Unity UI优化策略
Don里个冬
Unity3D技术分享unityuiunity3d
UnityUI优化策略前言最近学习了Unity的图形渲染和UI的优化部分,感觉还是有挺多东西的。在此做一个简单的总结和记录。如果把计算机绘制想象成画画,想要加快画画速度,我们可以从几个方面来进行优化:1、先画背景,再画物体;先画物体,再画背景。(Overdraw)2、一次知道要画什么东西没,减少画笔换颜料的次数。(Batch/DrawCall)3、用一个颜料就尽量一次把要画的都画完,免得之后还得再
- 安卓游戏开发之图形渲染技术优劣分析
洪信智能
安卓开发android
一、引言随着移动设备的普及和性能的提升,安卓游戏开发已经成为一个热门领域。在安卓游戏开发中,图形渲染技术是关键的一环。本文将对安卓游戏开发中常用的图形渲染技术进行分析,比较它们的优劣,并探讨它们在不同应用场景下的适用性。二、图形渲染技术2.1、OpenGLESOpenGLES(OpenGLforEmbeddedSystems)是一种专为嵌入式设备设计的OpenGL版本,广泛应用于安卓游戏开发中。2
- 17 OpenGL将片段和样本写入帧缓冲区
乘风之羽
OpenGL图形渲染
将片段和样本写入帧缓冲区WritingFragmentsandSamplestotheFramebuffer在图形渲染管线的片段着色阶段之后,会进行一系列后期处理操作以提升图像质量和满足复杂视觉效果的要求:抗锯齿处理:通过诸如多重采样抗锯齿(MSAA)等技术来减少几何边缘的锯齿现象,提供平滑过渡。多重采样点混合:合并每个像素内的多个子样本颜色,并根据覆盖率计算透明度混合,实现更精确的颜色表现和透明
- 17.1 OpenGL将片段和样本写入帧缓冲区:抗锯齿应用
乘风之羽
OpenGL图形渲染
抗锯齿应用AntialiasingApplication启用抗锯齿功能时,在图形渲染过程中,每个片元会计算出一个覆盖值来反映边缘平滑度。这个覆盖值在与片元本身的透明度(alpha值)相乘后,产生一个更精确的最终alpha值,并用于混合颜色。这一过程对帧缓冲区中支持固定点或浮点格式的颜色缓冲区有效,旨在消除锯齿并生成更为平滑和高质量的图像效果。
- Imgui(1) | 基于imgui-SFML改进自由落体小球
baiyu33
SFMLImguiEasyXC++GUI
Imgui(1)|基于imgui-SFML改进自由落体小球0.简介使用SFML做2D图形渲染的同时,还想添加一个按钮之类的GUIWidget,需要用DearImgui。由于Imgui对于2D图形渲染并没有提供类似SFML的API,结合它们两个使用是一个比较好的方法,找到了imgui-SFML这个开源项目。本篇在先前的自由落体小球基础上,增加两个按钮来控制启动、停止。规划如下:imgui-SFML简
- 虚拟人专题报告:虚拟人深度产业分析报告
人工智能学派
xr
今天分享的是虚拟人系列深度研究报告:《虚拟人专题报告:虚拟人深度产业分析报告》。(报告出品方:Q量子位)报告共计:18页技术背景虚拟数字人指存在于非物理世界中,由计算机图形学、图形渲染、动作捕捉、深度学习、语音合成等计算机手段创造及使用,并具有多重人类特征(外貌特征、人类表演能力、人类交互能力等)的综合产物。市面上也多将其称为为虚拟形象、虚拟人、数字人等,代表性的细分应用包括虚拟助手、虚拟客服、虚
- 15 OpenGL可编程片段处理
乘风之羽
OpenGL图形渲染
可编程片段处理ProgrammableFragmentProcessing在图形渲染过程中,当当前片段阶段(fragmentstage)使用的是包含有片段着色器(fragmentshader)的程序对象时,该着色器将被激活并负责处理光栅化生成的片段。如果当前片段阶段的程序对象未包含片段着色器,或者没有设置为当前活跃的片段着色器程序,那么片段着色器执行的结果将是不确定的。经过片段着色器执行后的片段会
- 【白话前端】快速区分webGL,webGPU,unity3D和UE4
贝格前端工场
前端webglue4unity3dthree.jsweb3d
在3D图形渲染的渲染领域,很多友友们对上述概念傻傻分不清,站在前端开发角度,我用简单语言说下,结论在文章最后。一、四者都能进行3D图形渲染它们之间有一些区别,下面我将对它们进行简单的区分:WebGPU:WebGPU是一种Web图形API,是基于底层的GPU硬件架构设计的,可以更好地利用现代GPU的并行计算能力,提供更高的图形渲染性能。WebGPU可以在Web浏览器中使用,同时也可以在其他平台上使用
- OpenGL学习——6.变换
黄愿
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前情提要:本文代码源自文档“LearnOpenGL”,我仅在源码的基础上加上中文注释。本文不以该文档做任何商业盈利活动,一切著作权归原作者所有,本文仅供学习交流,如有侵权,请联系我删除。LearnOpenGL原网址:https://learnopengl.com/请大家多多支持原作者!近年来,图形处理技术的快速发展为我们带来了惊人的视觉体验。在图形渲染的核心中,OpenGL扮演着至关重要的角色。它
- OpenGL学习——8.摄影机
黄愿
学习图形渲染c++着色器贴图
前情提要:本文代码源自Github上的学习文档“LearnOpenGL”,我仅在源码的基础上加上中文注释。本文章不以该学习文档做任何商业盈利活动,一切著作权归原作者所有,本文仅供学习交流,如有侵权,请联系我删除。LearnOpenGL原网址:https://learnopengl.com/请大家多多支持原作者!当涉及到实时图形渲染和交互式三维应用程序时,摄影机(Camera)是一个至关重要的概念。
- OpenGL学习——10.基础光照
黄愿
学习图形渲染c++着色器贴图
前情提要:本文代码源自Github上的学习文档“LearnOpenGL”,我仅在源码的基础上加上中文注释。本文章不以该学习文档做任何商业盈利活动,一切著作权归原作者所有,本文仅供学习交流,如有侵权,请联系我删除。LearnOpenGL原网址:https://learnopengl.com/请大家多多支持原作者!当涉及到逼真的三维图形渲染时,光照是一个不可或缺的关键要素。在OpenGL中,了解和应用
- 从STL文件生成有限元FEA网格
WelSim
随着计算机图形、硬件、以及3D打印技术的发展,基于面片网格的图形渲染及其格式变得越来越普及。有限元分析(FEA)中,工程师们也常常拿到基于面片网格的几何文件(如STL文件等),并进行后续的分析工作。由于面片网格和有限元实体网格有着根本性的区别,面片网格是无法直接用于有限元计算的,需要将面片网格转换为有限元分析可用的实体网格。本文就STL面片网格和有限元网格的特点做一个概述,同时实例演示如何将STL
- 【QT+QGIS跨平台编译】之三十四:【Pixman+Qt跨平台编译】(一套代码、一套框架,跨平台编译)
翰墨之道
Qt+QGIS跨平台编译pixman跨平台编译pixman编译pixmanpixman+qtQGIS跨平台编译QGIS编译
文章目录一、Pixman介绍二、文件下载三、文件分析四、pro文件五、编译实践一、Pixman介绍Pixman是一款开源的软件库,提供了高质量的像素级图形处理功能。它主要用于在图形渲染、合成和转换方面进行优化,可以帮助开发人员在应用程序中实现高效的图形处理。Pixman的主要特点包括:1.低级别图形原语:Pixman提供了一系列低级别的图形原语,如像素操作、图像合成、图像变换等,使得开发人员可以创
- 【OpenGL】--- 使用Qt与OpenGL绘制纹理贴图的正方形
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OpenGL计算机视觉图形渲染
OpenGL是一款强大的图形渲染库,而Qt则提供了一套方便的工具集,使得在Qt应用程序中集成OpenGL变得相对简单。本文将介绍如何使用Qt和OpenGL,通过单独的顶点着色器和片段着色器文件,绘制一个带有纹理贴图的正方形。我们将分步讲解,确保你能轻松理解每个步骤。1.准备工作在创建一个QtWidgets应用程序项目后,首先在项目的根目录下创建两个文件,分别命名为vertexshader.glsl
- 【OpenGL】--- 使用OpenGL和Qt创建多个带透视效果的立方体
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OpenGL计算机视觉图形渲染
在本教程中,我们将使用OpenGL和Qt框架创建一个简单的应用程序,该应用程序绘制多个带有纹理的立方体。我们将使用单独的顶点着色器和片段着色器文件,以便更好地组织我们的代码。1.引言OpenGL是一个强大的图形渲染库,广泛用于创建3D应用程序。Qt是一个跨平台的C++应用程序开发框架,提供了OpenGL的封装,方便我们在Qt应用程序中集成OpenGL。2.准备工作首先,确保你已经安装了Qt,并创建
- 12.4 OpenGL顶点后处理:图元裁剪
乘风之羽
OpenGL图形渲染
图元裁剪PrimitiveClippingPrimitiveClipping(图元裁剪)是图形渲染管线中的一个重要步骤,发生在顶点处理之后、光栅化之前。这个阶段主要目的是去除位于视体(ViewVolume)之外或者被用户自定义裁剪平面(ClipPlanes)裁剪掉的图元(如点、线段和三角形),以减少不必要的渲染计算。在OpenGL中,原始图元裁剪过程首先会根据视口坐标系(Viewport)、近裁剪
- Metal Shader language (着色语言规范)总结
汉包包
Metal简述Metal着色器语言是用来编写3D图形渲染逻辑、并行Metal计算核心逻辑的一门编程语言,当你使用Metal框架来完成APP的实现时则需要使用Metal编程语言。Metal语言使用Clang和LLVM进行编译处理,编译器对于在GPU上的代码执行效率有更好的控制Metal基于C++11.0语言设计的,在C++基础上多了一些扩展和限制,主要用来编写在GPU上执行的图像渲染逻辑代码以及通用
- 3D绘图:25个WebGL前端框架和库
WebGL是一个JavaScriptAPI,用于在Web浏览器中呈现交互式2D和3D图形。它基于OpenGLES,这是一种广泛使用的嵌入式系统图形渲染标准。WebGL通常用于各种应用程序,包括:3D图形:WebGL允许开发人员在Web浏览器中创建和显示3D图形,从而实现沉浸式体验、游戏、模拟和可视化的开发。数据可视化:WebGL为可视化复杂数据集提供了一个强大的平台,允许交互式和动态数据演示、图表
- 学习笔记:计算机图形学中的微表面理论
ghostee
前面在笔记中已将讲到,要实现基于物理效果的图形渲染,就需要对物体表面的反射和折射特性进行具体化,这也就是上一篇笔记中介绍的核心概念双向反射分布函数的概念。再简要复习一下这个概念,具体指的是物体表面某处某方向的反射光的辐射率与该处某方向的入射光的辐照度的比值。它本身也是一个物理概念。除了最为基本的物理概念外,一般的物理概念都是由几个相关物理概念组成的函数来定义的。上面用比值来定义的方式就是如此。不过
- Open CASCADE学习|点和曲线的相互转化
老歌老听老掉牙
OpenCASCADE学习OpenCASCADEc++
目录1、把曲线离散成点1.1按数量离散1.2按长度离散1.3按弦高离散2、由点合成曲线2.1B样条插值2.2B样条近似1、把曲线离散成点计算机图形学中绘制曲线,无论是绘制参数曲线还是非参数曲线,都需要先将参数曲线进行离散化,通过离散化得到一组离散化的点集,然后再将点集发送给图形渲染管线进行处理,最终生成我们想要的曲线。OpenCASCADE中提供了GCPnts包。利用GCPnts包中提供的类,我们
- 【GAMES101】Lecture 19 透镜
MaolinYe(叶茂林)
GAMES101图形渲染games101现代计算机图形学入门
目录理想的薄透镜模糊利用透镜模型做光线追踪景深(DepthofField)理想的薄透镜在实际的相机中都是用的一组透镜来作为这个镜头这个因为真实的棱镜无法将光线真正聚焦到一个点上,它只能聚在一堆上所以方便研究提出了一种理想化的棱镜,这个棱镜没有厚度,非常薄,它可以成功的将平行光线聚焦到一个点上,并且我们认为这个薄棱镜的焦距可以改变,实际上可以通过现实中的一组棱镜来达到这个效果平行光线经过棱镜会聚焦到
- 【GAMES101】Lecture 19 相机
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GAMES101图形渲染games101现代计算机图形学入门
目录相机视场FieldofView(FOV)曝光(Exposure)感光度(ISO)光圈快门相机成像可以通过我们之前学过的光栅化成像和光线追踪成像来渲染合成,也可以用相机拍摄成像今天就来学习一下相机是如何成像的,就是研究相机的构造结构成像有这个小孔成像和透镜成像,小孔成像即针孔相机,无法做景深虚化,我们之前的光线追踪用的就是针孔相机的模型镜头往里是快门(shutter),快门用于控制光进入传感器的
- 【GAMES101】Lecture 18 高级光线传播
MaolinYe(叶茂林)
GAMES101图形渲染games101
这节课不涉及数学原理,只讲流程操作,大家当听这个十万个为什么就行目录高级光线传播无偏光线传播方法双向路径追踪(Bidirectionalpathtracing)Metropolislighttransport(MLT)有偏光线传播方法光子映射(Photonmapping)Vertexconnectionandmerging(VCM)实时辐射度(Instantradiosity)VPL/manyli
- 【GAMES101】Lecture 18 高级外观建模
MaolinYe(叶茂林)
GAMES101图形渲染games101现代计算机图形学入门
外观就是材质,就是BRDF,然后对于不同的模型,这个材质的计算不太一样目录非表面模型参与介质头发皮毛-动物毛发颗粒材质(Granularmaterial)表面模型半透明材质(Translucentmaterial)BSSRDF布料Detailedmaterial(non-statisticalBRDF)过程中程序生成外观(Proceduralappearance)非表面模型参与介质参与介质或者说散
- 11 OpenGL可编程顶点处理
乘风之羽
OpenGL图形渲染
可编程顶点处理ProgrammableVertexProcessingProgrammableVertexProcessing(可编程顶点处理)是现代图形渲染管线中的一个重要阶段,尤其在OpenGL、Direct3D等图形API中得到了广泛应用。这一阶段允许开发人员编写自定义的顶点着色器和相关程序来控制几何体数据(顶点属性)的变换与处理。在传统的固定功能流水线中,顶点变换(如模型视图投影变换)、光
- 关于旗正规则引擎规则中的上传和下载问题
何必如此
文件下载压缩jsp文件上传
文件的上传下载都是数据流的输入输出,大致流程都是一样的。
一、文件打包下载
1.文件写入压缩包
string mainPath="D:\upload\"; 下载路径
string tmpfileName=jar.zip; &n
- 【Spark九十九】Spark Streaming的batch interval时间内的数据流转源码分析
bit1129
Stream
以如下代码为例(SocketInputDStream):
Spark Streaming从Socket读取数据的代码是在SocketReceiver的receive方法中,撇开异常情况不谈(Receiver有重连机制,restart方法,默认情况下在Receiver挂了之后,间隔两秒钟重新建立Socket连接),读取到的数据通过调用store(textRead)方法进行存储。数据
- spark master web ui 端口8080被占用解决方法
daizj
8080端口占用sparkmaster web ui
spark master web ui 默认端口为8080,当系统有其它程序也在使用该接口时,启动master时也不会报错,spark自己会改用其它端口,自动端口号加1,但为了可以控制到指定的端口,我们可以自行设置,修改方法:
1、cd SPARK_HOME/sbin
2、vi start-master.sh
3、定位到下面部分
- oracle_执行计划_谓词信息和数据获取
周凡杨
oracle执行计划
oracle_执行计划_谓词信息和数据获取(上)
一:简要说明
在查看执行计划的信息中,经常会看到两个谓词filter和access,它们的区别是什么,理解了这两个词对我们解读Oracle的执行计划信息会有所帮助。
简单说,执行计划如果显示是access,就表示这个谓词条件的值将会影响数据的访问路径(表还是索引),而filter表示谓词条件的值并不会影响数据访问路径,只起到
- spring中datasource配置
g21121
dataSource
datasource配置有很多种,我介绍的一种是采用c3p0的,它的百科地址是:
http://baike.baidu.com/view/920062.htm
<!-- spring加载资源文件 -->
<bean name="propertiesConfig"
class="org.springframework.b
- web报表工具FineReport使用中遇到的常见报错及解决办法(三)
老A不折腾
finereportFAQ报表软件
这里写点抛砖引玉,希望大家能把自己整理的问题及解决方法晾出来,Mark一下,利人利己。
出现问题先搜一下文档上有没有,再看看度娘有没有,再看看论坛有没有。有报错要看日志。下面简单罗列下常见的问题,大多文档上都有提到的。
1、repeated column width is largerthan paper width:
这个看这段话应该是很好理解的。比如做的模板页面宽度只能放
- mysql 用户管理
墙头上一根草
linuxmysqluser
1.新建用户 //登录MYSQL@>mysql -u root -p@>密码//创建用户mysql> insert into mysql.user(Host,User,Password) values(‘localhost’,'jeecn’,password(‘jeecn’));//刷新系统权限表mysql>flush privileges;这样就创建了一个名为:
- 关于使用Spring导致c3p0数据库死锁问题
aijuans
springSpring 入门Spring 实例Spring3Spring 教程
这个问题我实在是为整个 springsource 的员工蒙羞
如果大家使用 spring 控制事务,使用 Open Session In View 模式,
com.mchange.v2.resourcepool.TimeoutException: A client timed out while waiting to acquire a resource from com.mchange.
- 百度词库联想
annan211
百度
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=UTF-8">
<title>RunJS</title&g
- int数据与byte之间的相互转换实现代码
百合不是茶
位移int转bytebyte转int基本数据类型的实现
在BMP文件和文件压缩时需要用到的int与byte转换,现将理解的贴出来;
主要是要理解;位移等概念 http://baihe747.iteye.com/blog/2078029
int转byte;
byte转int;
/**
* 字节转成int,int转成字节
* @author Administrator
*
- 简单模拟实现数据库连接池
bijian1013
javathreadjava多线程简单模拟实现数据库连接池
简单模拟实现数据库连接池
实例1:
package com.bijian.thread;
public class DB {
//private static final int MAX_COUNT = 10;
private static final DB instance = new DB();
private int count = 0;
private i
- 一种基于Weblogic容器的鉴权设计
bijian1013
javaweblogic
服务器对请求的鉴权可以在请求头中加Authorization之类的key,将用户名、密码保存到此key对应的value中,当然对于用户名、密码这种高机密的信息,应该对其进行加砂加密等,最简单的方法如下:
String vuser_id = "weblogic";
String vuse
- 【RPC框架Hessian二】Hessian 对象序列化和反序列化
bit1129
hessian
任何一个对象从一个JVM传输到另一个JVM,都要经过序列化为二进制数据(或者字符串等其他格式,比如JSON),然后在反序列化为Java对象,这最后都是通过二进制的数据在不同的JVM之间传输(一般是通过Socket和二进制的数据传输),本文定义一个比较符合工作中。
1. 定义三个POJO
Person类
package com.tom.hes
- 【Hadoop十四】Hadoop提供的脚本的功能
bit1129
hadoop
1. hadoop-daemon.sh
1.1 启动HDFS
./hadoop-daemon.sh start namenode
./hadoop-daemon.sh start datanode
通过这种逐步启动的方式,比start-all.sh方式少了一个SecondaryNameNode进程,这不影响Hadoop的使用,其实在 Hadoop2.0中,SecondaryNa
- 中国互联网走在“灰度”上
ronin47
管理 灰度
中国互联网走在“灰度”上(转)
文/孕峰
第一次听说灰度这个词,是任正非说新型管理者所需要的素质。第二次听说是来自马化腾。似乎其他人包括马云也用不同的语言说过类似的意思。
灰度这个词所包含的意义和视野是广远的。要理解这个词,可能同样要用“灰度”的心态。灰度的反面,是规规矩矩,清清楚楚,泾渭分明,严谨条理,是决不妥协,不转弯,认死理。黑白分明不是灰度,像彩虹那样
- java-51-输入一个矩阵,按照从外向里以顺时针的顺序依次打印出每一个数字。
bylijinnan
java
public class PrintMatrixClockwisely {
/**
* Q51.输入一个矩阵,按照从外向里以顺时针的顺序依次打印出每一个数字。
例如:如果输入如下矩阵:
1 2 3 4
5 6 7 8
9
- mongoDB 用户管理
开窍的石头
mongoDB用户管理
1:添加用户
第一次设置用户需要进入admin数据库下设置超级用户(use admin)
db.addUsr({user:'useName',pwd:'111111',roles:[readWrite,dbAdmin]});
第一个参数用户的名字
第二个参数
- [游戏与生活]玩暗黑破坏神3的一些问题
comsci
生活
暗黑破坏神3是有史以来最让人激动的游戏。。。。但是有几个问题需要我们注意
玩这个游戏的时间,每天不要超过一个小时,且每次玩游戏最好在白天
结束游戏之后,最好在太阳下面来晒一下身上的暗黑气息,让自己恢复人的生气
&nb
- java 二维数组如何存入数据库
cuiyadll
java
using System;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Windows.Forms;
using System.Xml;
using System.Xml.Serialization;
using System.IO;
namespace WindowsFormsApplication1
{
- 本地事务和全局事务Local Transaction and Global Transaction(JTA)
darrenzhu
javaspringlocalglobaltransaction
Configuring Spring and JTA without full Java EE
http://spring.io/blog/2011/08/15/configuring-spring-and-jta-without-full-java-ee/
Spring doc -Transaction Management
http://docs.spring.io/spri
- Linux命令之alias - 设置命令的别名,让 Linux 命令更简练
dcj3sjt126com
linuxalias
用途说明
设置命令的别名。在linux系统中如果命令太长又不符合用户的习惯,那么我们可以为它指定一个别名。虽然可以为命令建立“链接”解决长文件名的问 题,但对于带命令行参数的命令,链接就无能为力了。而指定别名则可以解决此类所有问题【1】。常用别名来简化ssh登录【见示例三】,使长命令变短,使常 用的长命令行变短,强制执行命令时询问等。
常用参数
格式:alias
格式:ali
- yii2 restful web服务[格式响应]
dcj3sjt126com
PHPyii2
响应格式
当处理一个 RESTful API 请求时, 一个应用程序通常需要如下步骤 来处理响应格式:
确定可能影响响应格式的各种因素, 例如媒介类型, 语言, 版本, 等等。 这个过程也被称为 content negotiation。
资源对象转换为数组, 如在 Resources 部分中所描述的。 通过 [[yii\rest\Serializer]]
- MongoDB索引调优(2)——[十]
eksliang
mongodbMongoDB索引优化
转载请出自出处:http://eksliang.iteye.com/blog/2178555 一、概述
上一篇文档中也说明了,MongoDB的索引几乎与关系型数据库的索引一模一样,优化关系型数据库的技巧通用适合MongoDB,所有这里只讲MongoDB需要注意的地方 二、索引内嵌文档
可以在嵌套文档的键上建立索引,方式与正常
- 当滑动到顶部和底部时,实现Item的分离效果的ListView
gundumw100
android
拉动ListView,Item之间的间距会变大,释放后恢复原样;
package cn.tangdada.tangbang.widget;
import android.annotation.TargetApi;
import android.content.Context;
import android.content.res.TypedArray;
import andr
- 程序员用HTML5制作的爱心树表白动画
ini
JavaScriptjqueryWebhtml5css
体验效果:http://keleyi.com/keleyi/phtml/html5/31.htmHTML代码如下:
<!DOCTYPE html>
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"><head><meta charset="UTF-8" >
<ti
- 预装windows 8 系统GPT模式的ThinkPad T440改装64位 windows 7旗舰版
kakajw
ThinkPad预装改装windows 7windows 8
该教程具有普遍参考性,特别适用于联想的机器,其他品牌机器的处理过程也大同小异。
该教程是个人多次尝试和总结的结果,实用性强,推荐给需要的人!
缘由
小弟最近入手笔记本ThinkPad T440,但是特别不能习惯笔记本出厂预装的Windows 8系统,而且厂商自作聪明地预装了一堆没用的应用软件,消耗不少的系统资源(本本的内存为4G,系统启动完成时,物理内存占用比
- Nginx学习笔记
mcj8089
nginx
一、安装nginx 1、在nginx官方网站下载一个包,下载地址是:
http://nginx.org/download/nginx-1.4.2.tar.gz
2、WinSCP(ftp上传工
- mongodb 聚合查询每天论坛链接点击次数
qiaolevip
每天进步一点点学习永无止境mongodb纵观千象
/* 18 */
{
"_id" : ObjectId("5596414cbe4d73a327e50274"),
"msgType" : "text",
"sendTime" : ISODate("2015-07-03T08:01:16.000Z"
- java术语(PO/POJO/VO/BO/DAO/DTO)
Luob.
DAOPOJODTOpoVO BO
PO(persistant object) 持久对象
在o/r 映射的时候出现的概念,如果没有o/r映射,就没有这个概念存在了.通常对应数据模型(数据库),本身还有部分业务逻辑的处理.可以看成是与数据库中的表相映射的java对象.最简单的PO就是对应数据库中某个表中的一条记录,多个记录可以用PO的集合.PO中应该不包含任何对数据库的操作.
VO(value object) 值对象
通
- 算法复杂度
Wuaner
Algorithm
Time Complexity & Big-O:
http://stackoverflow.com/questions/487258/plain-english-explanation-of-big-o
http://bigocheatsheet.com/
http://www.sitepoint.com/time-complexity-algorithms/