C#中使用DrawImage避免自动缩放改善性能

在绘制图片时,当我将四张小图贴在一张大图的四个角时,当我使用drawimage(Image,point)绘制时,发现图片被放大了,当我指定绘制区域后正常了 。具体原因如下(参考MSDN):

在绘制图像时,GDI+ 可能会自动缩放图像,这将会导致性能降低。 另外,也可以通过将目标矩形的尺寸传递给 DrawImage 方法来控制图像的缩放。

例如,以下对 DrawImage 方法的调用指定左上角的位置为 (50, 30),但是未指定目标矩形。

e.Graphics.DrawImage(image, 50, 30);

 

尽管从所需参数的数量上来说,这是 DrawImage 方法最方便的版本,但它不一定是最有效的。 如果 GDI+ 使用的分辨率(通常是 96 点/英寸)与 Image 对象中存储的分辨率不同,则 DrawImage 方法将缩放图像。 例如,假定一个 Image 对象的宽度为 216 像素而存储的水平分辨率值为 72 点/英寸。 因为 216 除以 72 等于 3,所以 DrawImage 将缩放该图像,使其在 96 点/英寸的分辨率下的宽度为 3 英寸。 也就是说, DrawImage 将显示一个宽度为 96x3 = 288 像素的图像。

即使您的屏幕分辨率不是 96 点/英寸,GDI+ 也可能会像屏幕分辨率是 96 点/英寸那样缩放图像。 这是因为 GDI+  Graphics 对象是与设备上下文关联的,当 GDI+ 查询设备上下文以获取屏幕分辨率时,不管实际屏幕分辨率是多少,结果通常都是 96。 通过在 DrawImage 方法中指定目标矩形,可以避免自动缩放图像。

 

下面的示例将相同的图像绘制两次。 在第一个例子中,未指定目标矩形的宽度和高度,图像被自动缩放。 在第二个例子中,目标矩形的宽度和高度(单位是像素)被指定为与原始图像的宽度和高度相同。 下面的插图显示两次呈现的图像。

C#中使用DrawImage避免自动缩放改善性能_第1张图片

Image image = new Bitmap("Texture.jpg");

e.Graphics.DrawImage(image, 10, 10);
e.Graphics.DrawImage(image, 120, 10, image.Width, image.Height);

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