CountDownLatch
是一个同步工具类,它允许一个或多个线程等待其他线程一系列操作的完成
CountDownLatch
初始化必须给定一个int
类型参数count
,来表示事件总数。
CountDownLatch提供的主要方法:
方法 | 说明 |
---|---|
await() |
使当前线程进入同步队列进行等待,直到latch 的值被减到0 或者当前线程被中断,当前线程就会被唤醒 |
await(long timeout, TimeUnit unit) |
带超时时间的await() |
countDown() |
使latch 的值减1) ,如果减到了0 ,则会唤醒所有等待在这个latch 上的线程 |
getCount() |
获得latch 的数值 |
使用场景:
- 高并发并行执行(让多个线程等待)
- 异步执行后回到业务主线程(让一个线程等待)(推荐)
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
CountDownLatch countDownLatch = new CountDownLatch(1);
for (int i = 1; i <= 3; i++) {
new Thread(() -> {
System.out.println("短跑运动员" + Thread.currentThread().getName() + "准备好了");
try {
countDownLatch.await();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println("短跑运动员" + Thread.currentThread().getName() + "开始奔跑");
}, String.valueOf(i)).start();
}
System.out.println("短跑运动员们进场");
Thread.sleep(1000); //睡眠1秒,保证所有子线程创建完毕都进入run方法,执行await()方法
countDownLatch.countDown();
System.out.println("各就位");
System.out.println("预备");
System.out.println("鸣枪");
}
短跑运动员们进场
短跑运动员1准备好了
短跑运动员2准备好了
短跑运动员3准备好了
各就位
预备
鸣枪
短跑运动员2开始奔跑
短跑运动员3开始奔跑
短跑运动员1开始奔跑
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
CountDownLatch countDownLatch = new CountDownLatch(3);
System.out.println("业务开始分发各个子流程进行处理");
for (int i = 1; i <= 3; i++) {
new Thread(() -> {
System.out.println("业务分支流程" + Thread.currentThread().getName() + "开始处理");
countDownLatch.countDown();
System.out.println("业务分支流程" + Thread.currentThread().getName() + "处理完成");
}, String.valueOf(i)).start();
}
countDownLatch.await();
System.out.println("业务处理结果汇总进行后续处理");
}
业务开始分发各个子流程进行处理
业务分支流程1开始处理
业务分支流程2开始处理
业务分支流程2处理完成
业务分支流程1处理完成
业务分支流程3开始处理
业务分支流程3处理完成
业务处理结果汇总进行后续处理
CyclicBarrier
同步工具类,循环屏障,通过它可以让一组线程等待至某个屏障(同步点)之后再全部同步执行。所有线程被释放之后,CyclicBarrierr
可以被重新利用
CountDownLatch
初始化必须给定一个int
类型参数parties
,来表示参与屏障等待的线程的总个数。
public static void main(String[] args) {
CyclicBarrier cb = new CyclicBarrier(3, ()->{
System.out.println("匹配完成");
});
System.out.println("游戏开始匹配……");
for (int i = 0; i < 7; i++) {
new Thread(() -> {
boolean target = true;
System.out.println("玩家" + Thread.currentThread().getName() + "开始匹配");
try {
Thread.sleep(100);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
try {
cb.await(3, TimeUnit.SECONDS);
} catch (Exception e) {
target = false;
System.out.println("玩家" + Thread.currentThread().getName() + "匹配失败,请重新匹配");
} finally {
if (target) {
System.out.println("玩家" + Thread.currentThread().getName() + "匹配成功,开始游戏");
}
}
}, String.valueOf(i)).start();
}
}
游戏开始匹配……
玩家0开始匹配
玩家1开始匹配
玩家2开始匹配
玩家3开始匹配
玩家4开始匹配
玩家5开始匹配
玩家6开始匹配
匹配完成
玩家4匹配成功,开始游戏
玩家5匹配成功,开始游戏
玩家6匹配成功,开始游戏
匹配完成
玩家1匹配成功,开始游戏
玩家3匹配成功,开始游戏
玩家2匹配成功,开始游戏
玩家0匹配失败,请重新匹配
Semaphore
信号量,多线程并发控制工具,可以控制同时访问共享资源的线程个数
CountDownLatch
初始化必须给定一个int
类型参数permits
,来表示可以控制同时访问共享资源的线程个数。
CountDownLatch提供的主要方法:
方法 | 说明 |
---|---|
acquire() |
获取一个资源许可,如果没有获取到则阻塞 |
release() |
释放一个资源许可 |
availablePermits() |
剩余可获取许可数量 |
public static void main(String[] args) {
Semaphore semaphore = new Semaphore(3);
for (int i = 0; i < 5; i++) {
new Thread(() -> {
try {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "来到停车场");
if (semaphore.availablePermits() == 0) {
System.out.println("车位不足,请耐心等待");
}
semaphore.acquire();
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "成功进入停车场并停好车");
Thread.sleep(new Random().nextInt(2000));
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "驶出停车场");
semaphore.release();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}, i + "号车").start();
}
}
0号车来到停车场
0号车成功进入停车场并停好车
1号车来到停车场
1号车成功进入停车场并停好车
2号车来到停车场
2号车成功进入停车场并停好车
4号车来到停车场
车位不足,请耐心等待
3号车来到停车场
车位不足,请耐心等待
1号车驶出停车场
4号车成功进入停车场并停好车
2号车驶出停车场
3号车成功进入停车场并停好车
0号车驶出停车场
3号车驶出停车场
4号车驶出停车场