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系列专栏:c语言从基础到进阶
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数据结构在编程中具有重要的作用,要想学好数据结构,就得先把基础打好
指针
结构体
动态内存管理
目录
一、指针是什么?
二.指针变量和地址
1.取地址操作符(&)
2.指针变量和解引用操作符
1.指针变量
2.解引用操作符
3.指针变量的大小
3.指针变量类型的意义
1,解引用时的差别
2指针+-整数的差别
3.胡乱用类型而出现的警告
4.const修饰指针
5.指针运算
1.指针+-整数
2.指针-指针
3.指针的关系运算(大小比较)
6.野指针
1.没有初始化
2.指针越界访问
3.指针指向的空间释放
4.如何避免野指针
三.烧脑问题
示例引入:
在日常生活中,宿舍楼中每个房间都有房间号,如果没有房间号,那么效率就会降低。
类比
计算机中,cpu在处理数据的时候需要从内存中读取数据,那么内存是如何高效管理?
每个内存单元都有一个编号(这个就是房间号),通过这个就可以快速的找见需要的东西。
所以指针就是地址就是内存单元的编号
深入了解指针
计算机中的编址,并不是把每个字节的地址记录下来,而是通过硬件设计完成,
☀虽然整形变量占用4个字节,我们只要只要知道一个字节的地址,便可顺藤摸瓜
☀&a取出的a所占4个字节中地址较小的字节的地址
地址值存放在指针变量 eg:int* pa=&a pa指针变量 -存放在地址(指针)
int* pa=int *pa=int * pa 指的都是pa的这个变量的类型是int*
口头语:指针一般是指针变量
int*pa中的*是在说明pa是指针变量 int*pa指向的对象是int*类型的
*是解引用操作符:找到指针指向的对象
☀ *pa等价于a
指针变量的大小:取决于一个地址的存放需要多大空间
·为啥这个指针变量是char*类型的还是占4个字节?不是一个字节
指针变量都是占4/8个字节,这是由地址总线决定的,在x86环境中有32根地址总线,会产生32个bit位,也就是4个字节,同理,在x64的环境中有64根地址总线,会产生64个bit位,所以在x64的环境下,地址变量占8个字节。
指针的类型决定了,对指针解引⽤的时候有多⼤的权限(⼀次能操作几个字节)
#include
int main()
{
int n = 10;
char *pc = (char*)&n;
int *pi = &n;
printf("%p\n", &n);
printf("%p\n", pc);
printf("%p\n", pc+1);
printf("%p\n", pi);
printf("%p\n", pi+1);
return 0;
结论:指针的类型决定了指针向前或者向后⾛⼀步有多⼤(距离)。
void*指针
⽆具体类型的指针(或者叫泛型指针
这种类型的指针可以⽤来接受任意类型地址。
void* 类型的指针不能直接进行指针的+-整数和解引用的运算
const的作⽤:值不能被修改
• const如果放在*的左边,修饰的是指针指向的内容,保证指针指向的内容不能通过指针来改变。
但是指针变量本⾝的内容可变。
• const如果放在*的右边,修饰的是指针变量本⾝,保证了指针变量的内容不能修改,但是指针指向的内容,可以通过指针改变
举例:
通过my_strlen函数实现方法(一)
方法(二):指针-指针的应用
概念:野指针就是指针指向的位置是不可知的(1,随机的、不正确的、没有明确限制的)
如果一个局部变量没有初始化 ,这个值就是随机值(在devc++有表现)
全局变量没有初始化,默认为0
#include
#include
int main()
{
int arr[5] = { 0 };
int i = 0;
int* p = arr;
for (i = 0; i < 10; i++)
{
*p = 1;
p++;
}
return 0;
}
指针越界
初始化=0
不知道初始化啥?设置NULL空指针 eg:int*pa=NULL=0(类型为void*)
小心指针越界
指针变量不再使用时及时置NULL
在函数中我们学过函数(形参)形参是实参的一份临时拷贝,也就是在函数中的形参再怎么改也不会影响实参,那为啥会出现下面的情况呢?
如果想知道答案,请持续关注系列专栏:c语言从基础到进阶
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