说起Spring状态机,大家很容易联想到这个状态机和设计模式中状态模式的区别是啥呢?没错,Spring状态机就是状态模式的一种实现。在介绍Spring状态机之前,让我们来看看设计模式中的状态模式。
状态模式的定义:状态模式(State Pattern)是一种行为型设计模式,它允许对象在内部状态发生变化时改变其行为。在状态模式中,一个对象的行为取决于其当前状态,而且可以随时改变这个状态。状态模式将对象的状态封装在不同的状态类中,从而使代码更加清晰和易于维护。当一个对象的状态改变时,状态模式会自动更新该对象的行为,而不需要在代码中手动进行判断和处理。
通常业务系统中会存在一些拥有状态的对象,而且这些状态之间可以进行转换,并且在不同的状态下会表现出不同的行为或者不同的功能。比如交通灯控制系统中会存在红灯、绿灯和黄灯,再比如订单系统中的订单会存在已下单、待支付、待发货、待收货等状态,这些状态会通过不同的行为进行相互转换,这时候在系统设计时就可以使用状态模式。
下面是状态模式的类图:
可以看到状态模式主要包含下述三种类型的角色:
- 上下文(Context)角色:封装了状态的实例,负责维护状态实例,并将请求委托给当前的状态对象。
- 抽象状态(State)角色:定义了表示不同状态的接口,并封装了该状态下的行为。所有具体状态都实现这个接口。
- 具体状态(Concrete State)角色:具体实现了抽象状态角色的接口,并封装了该状态下的行为。
下面是使用状态模式实现红绿灯状态变更的一个简单案例:
/**
* @description: 抽象状态类
*/
public abstract class MyState {
abstract void handler();
}
/**
* @description: 具体状态A
*/
public class RedLightState extends MyState{
@Override
void handler() {
System.out.println("红灯停");
}
}
/**
* @description: 具体状态B
*/
public class GreenLightState extends MyState{
@Override
void handler() {
System.out.println("绿灯行");
}
}
构建一个上下文环境类,主要用于维护当前状态对象,并提供了切换状态的方法,如下所示:
/**
* @description: 环境类
*/
public class MyContext {
private MyState state;
public void setState(MyState state) {
this.state = state;
}
public void handler() {
state.handler();
}
}
构建测试状态模式的示例:
/**
* @description: 测试状态模式
*/
public class TestStateMode {
public static void main(String[] args) {
MyContext myContext = new MyContext();
RedLightState redLightState = new RedLightState();
GreenLightState greenLightState = new GreenLightState();
myContext.setState(redLightState);
myContext.handler(); //红灯停
myContext.setState(greenLightState);
myContext.handler(); //绿灯行
}
}
执行上述代码,其输出结果为:
红灯停
绿灯行
可以发现,使用状态模式中的状态类在一定程度上也消除了if-else逻辑校验,看到这里,有些人可能会有疑问:状态模式和策略模式的区别是什么呢?
答:状态模式更关注对象在不同状态的行为和状态之间的流转,而策略模式更关注对象不同策略的选择。
状态机,也就是State Machine,不是指一台实际机器,而是指一个数学模型。说白了,就是指一张状态转换图。状态机是状态模式的一种应用,相当于上下文角色的一个升级版。在工作流或游戏等各种系统中有大量使用,如各种工作流引擎,它几乎是状态机的子集和实现,封装状态的变化规则。Spring中也提供了一个很好的解决方案,Spring中的组件名称就叫作状态机(StateMachine)。状态机帮助开发者简化状态控制的开发过程,让状态机结构更加层次化。
通过定义,我们很容易分析得到状态机应当具备一下四个要素:
- 当前状态:也就是状态流转的起始状态。
- 触发事件:引起状态之间流转的一些动作。
- 响应函数:触发事件到下一个状态之间的规则。
- 目标状态:状态流转的目标状态。
对于组件化的状态机,当前使用较多的主要有两种:一种是Spring状态机,一种是COLA状态机,这两种状态机的对比如下表所示:
可以看到,Spring状态机所提供的内容较为丰富,当然对于自定义的支持就不如COLA状态机好,如果对自定义的需求比较高,那建议使用COLA状态机。
如果想了解Spring状态机的实现原理和使用方式以及其提供的功能,可以通过下述两个地址进行查看:
官方文档: https://docs.spring.io/spring-statemachine/docs/4.0.0/reference/index.html#statemachine-config-states
源代码: https://github.com/spring-projects/spring-statemachine
对于状态模式,Spring封装好了一个组件,就叫状态机(StateMachine)。Spring状态机可以帮助我们开发者简化状态控制的开发过程,让状态机结构更加层次化。下面将使用Spring状态机模拟出一个订单状态流转的过程。
如果要使用Spring状态机,需要引入对应的jar包,注意Spring状态机的依赖版本要和Spring Boot的版本尽可能保持一致,这里我的Spring Boot版本是2.2.1.RELEASE。
4.0.0
org.springframework.boot
spring-boot-starter-parent
2.2.1.RELEASE
com.example
bc
0.0.1-SNAPSHOT
war
bc
Demo project for Spring Boot
UTF-8
UTF-8
1.8
org.springframework.boot
spring-boot-starter-web
org.springframework.boot
spring-boot-starter-test
test
org.springframework.statemachine
spring-statemachine-core
2.2.1.RELEASE
org.projectlombok
lombok
1.18.0
provided
org.springframework.boot
spring-boot-maven-plugin
下面是简化的订单的定义,以及订单状态和订单转换行为的枚举:
package com.example.bc.entity;
import com.example.bc.constant.OrderStatusEnum;
import lombok.AllArgsConstructor;
import lombok.Data;
/**
* 模拟订单类
*/
@Data
@AllArgsConstructor
public class Order {
private Long orderId;
private OrderStatusEnum orderStatus;
}
package com.example.bc.constant;
/**
* “订单状态”枚举
*/
public enum OrderStatusEnum {
// 待支付
WAIT_PAYMENT,
// 待发货
WAIT_DELIVER,
// 待收货
WAIT_RECEIVE,
// 完成
FINISH;
}
package com.example.bc.constant;
/**
* “订单状态转换行为”枚举
*/
public enum OrderStatusChangeEventEnum {
//支付
PAYED,
//发货
DELIVERY,
//收货
RECEIVED;
}
构建一个针对订单状态流转的状态机配置类:
package com.example.bc.config;
import com.example.bc.constant.OrderStatusChangeEventEnum;
import com.example.bc.constant.OrderStatusEnum;
import org.springframework.context.annotation.Configuration;
import org.springframework.statemachine.config.EnableStateMachine;
import org.springframework.statemachine.config.StateMachineConfigurerAdapter;
import org.springframework.statemachine.config.builders.StateMachineStateConfigurer;
import org.springframework.statemachine.config.builders.StateMachineTransitionConfigurer;
import java.util.EnumSet;
/**
* 订单状态机配置
*/
@Configuration
@EnableStateMachine
public class OrderStatusMachineConfig extends StateMachineConfigurerAdapter {
/**
* 配置状态
*/
@Override
public void configure(StateMachineStateConfigurer states) throws Exception {
states.withStates()
.initial(OrderStatusEnum.WAIT_PAYMENT)
.end(OrderStatusEnum.FINISH)
.states(EnumSet.allOf(OrderStatusEnum.class));
}
/**
* 配置状态转换事件关系
*/
@Override
public void configure(StateMachineTransitionConfigurer transitions) throws Exception {
transitions.withExternal().source(OrderStatusEnum.WAIT_PAYMENT).target(OrderStatusEnum.WAIT_DELIVER)
.event(OrderStatusChangeEventEnum.PAYED)
.and()
.withExternal().source(OrderStatusEnum.WAIT_DELIVER).target(OrderStatusEnum.WAIT_RECEIVE)
.event(OrderStatusChangeEventEnum.DELIVERY)
.and()
.withExternal().source(OrderStatusEnum.WAIT_RECEIVE).target(OrderStatusEnum.FINISH)
.event(OrderStatusChangeEventEnum.RECEIVED);
}
}
监听状态变更事件,完成状态转换:
package com.example.bc.listener;
import com.example.bc.constant.OrderStatusEnum;
import com.example.bc.entity.Order;
import lombok.extern.slf4j.Slf4j;
import org.springframework.messaging.Message;
import org.springframework.statemachine.annotation.OnTransition;
import org.springframework.statemachine.annotation.WithStateMachine;
import org.springframework.stereotype.Component;
import org.springframework.transaction.annotation.Transactional;
/**
* 订单状态监听
*/
@Slf4j
@Component
@WithStateMachine
@Transactional
public class OrderStatusListener {
@OnTransition(source = "WAIT_PAYMENT", target = "WAIT_DELIVER")
public boolean payTransition(Message message) {
Order order = (Order) message.getHeaders().get("order");
order.setOrderStatus(OrderStatusEnum.WAIT_DELIVER);
log.info("支付,状态机反馈信息:" + message.getHeaders().toString());
return true;
}
@OnTransition(source = "WAIT_DELIVER", target = "WAIT_RECEIVE")
public boolean deliverTransition(Message message) {
Order order = (Order) message.getHeaders().get("order");
order.setOrderStatus(OrderStatusEnum.WAIT_RECEIVE);
log.info("发货,状态机反馈信息:" + message.getHeaders().toString());
return true;
}
@OnTransition(source = "WAIT_RECEIVE", target = "FINISH")
public boolean receiveTransition(Message message) {
Order order = (Order) message.getHeaders().get("order");
order.setOrderStatus(OrderStatusEnum.FINISH);
log.info("收货,状态机反馈信息:" + message.getHeaders().toString());
return true;
}
}
模拟对订单的一些业务操作:
package com.example.bc.service;
import com.example.bc.entity.Order;
import java.util.Map;
public interface OrderService {
Order create();
Order pay(long id);
Order deliver(long id);
Order receive(long id);
Map getOrders();
}
package com.example.bc.service.impl;
import com.example.bc.service.OrderService;
import com.example.bc.entity.Order;
import com.example.bc.constant.OrderStatusChangeEventEnum;
import com.example.bc.constant.OrderStatusEnum;
import lombok.extern.slf4j.Slf4j;
import org.springframework.messaging.Message;
import org.springframework.messaging.support.MessageBuilder;
import org.springframework.statemachine.StateMachine;
import org.springframework.stereotype.Service;
import javax.annotation.Resource;
import java.util.Map;
import java.util.Objects;
import java.util.concurrent.ConcurrentHashMap;
/**
* @description: 订单服务
*/
@Slf4j
@Service
public class OrderServiceImpl implements OrderService {
@Resource
private StateMachine orderStateMachine;
private long id = 1L;
private Map orders = new ConcurrentHashMap<>();
@Override
public Order create() {
Order order = new Order(id++,OrderStatusEnum.WAIT_PAYMENT);
orders.put(order.getOrderId(), order);
log.info("订单创建成功:{}",order.getOrderId());
return order;
}
@Override
public Order pay(long id) {
Order order = orders.get(id);
log.info("尝试支付,订单号:" + id);
Message message = MessageBuilder.withPayload(OrderStatusChangeEventEnum.PAYED).
setHeader("order", order).build();
if (!sendEvent(message)) {
log.info(" 支付失败, 状态异常,订单号:" + id);
}
return orders.get(id);
}
@Override
public Order deliver(long id) {
Order order = orders.get(id);
log.info("尝试发货,订单号:{}", id);
if (!sendEvent(MessageBuilder.withPayload(OrderStatusChangeEventEnum.DELIVERY)
.setHeader("order", order).build())) {
log.info("发货失败,状态异常,订单号:{}", id);
}
return orders.get(id);
}
@Override
public Order receive(long id) {
Order order = orders.get(id);
log.info("尝试收货,订单号:{}", id);
if (!sendEvent(MessageBuilder.withPayload(OrderStatusChangeEventEnum.RECEIVED)
.setHeader("order", order).build())) {
log.info("收货失败,状态异常,订单号:{}", id);
}
return orders.get(id);
}
@Override
public Map getOrders() {
return orders;
}
/**
* 发送状态转换事件
* @param message
* @return
*/
private synchronized boolean sendEvent(Message message) {
boolean result = false;
try {
orderStateMachine.start();
result = orderStateMachine.sendEvent(message);
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
} finally {
if (Objects.nonNull(message)) {
Order order = (Order) message.getHeaders().get("order");
if (Objects.nonNull(order) && Objects.equals(order.getOrderStatus(), OrderStatusEnum.FINISH)) {
orderStateMachine.stop();
}
}
}
return result;
}
}
这里编写一个Controller模拟客户端用户请求,为了便于展示,这里使用一个测试方法完成所有的操作:
package com.example.bc.controller;
import com.example.bc.entity.Order;
import com.example.bc.service.OrderService;
import lombok.extern.slf4j.Slf4j;
import org.springframework.web.bind.annotation.PostMapping;
import org.springframework.web.bind.annotation.RestController;
import javax.annotation.Resource;
@Slf4j
@RestController
public class OrderController {
@Resource
private OrderService orderService;
@PostMapping("/testOrderStatusChange")
public String testOrderStatusChange(){
Order order1 =orderService.create();
Order order2 = orderService.create();
orderService.pay(order1.getOrderId());
orderService.deliver(order1.getOrderId());
orderService.receive(order1.getOrderId());
orderService.pay(order2.getOrderId());
orderService.deliver(order2.getOrderId());
orderService.receive(order2.getOrderId());
log.info("全部订单状态:" + orderService.getOrders());
return "success";
}
}
下面是对应的执行结果:
订单创建成功:1
订单创建成功:2
尝试支付,订单号:1
started org.springframework.statemachine.support.DefaultStateMachineExecutor@2219ba2a
started WAIT_DELIVER WAIT_PAYMENT FINISH WAIT_RECEIVE / WAIT_PAYMENT / uuid=67349068-b199-4012-ba26-fa16fe88808e / id=null
支付,状态机反馈信息:{order=Order(orderId=1, orderStatus=WAIT_DELIVER), id=9fb9e7b3-5fbe-2271-f151-b52bffde127d, timestamp=1705285872875}
尝试发货,订单号:1
发货,状态机反馈信息:{order=Order(orderId=1, orderStatus=WAIT_RECEIVE), id=41db46e0-be96-37ef-86ac-797c600b8b07, timestamp=1705285872887}
尝试收货,订单号:1
收货,状态机反馈信息:{order=Order(orderId=1, orderStatus=FINISH), id=1e1cf80c-0e3c-7528-47d7-31e268b8c71f, timestamp=1705285872888}
stopped org.springframework.statemachine.support.DefaultStateMachineExecutor@2219ba2a
stopped WAIT_DELIVER WAIT_PAYMENT FINISH WAIT_RECEIVE / / uuid=67349068-b199-4012-ba26-fa16fe88808e / id=null
尝试支付,订单号:2
started org.springframework.statemachine.support.DefaultStateMachineExecutor@2219ba2a
started WAIT_DELIVER WAIT_PAYMENT FINISH WAIT_RECEIVE / WAIT_PAYMENT / uuid=67349068-b199-4012-ba26-fa16fe88808e / id=null
支付,状态机反馈信息:{order=Order(orderId=2, orderStatus=WAIT_DELIVER), id=d6623a1d-e0a3-df0a-bd99-19613d7b7562, timestamp=1705285872889}
尝试发货,订单号:2
发货,状态机反馈信息:{order=Order(orderId=2, orderStatus=WAIT_RECEIVE), id=b52fce26-8099-655f-7e2a-0cee734f2239, timestamp=1705285872890}
尝试收货,订单号:2
收货,状态机反馈信息:{order=Order(orderId=2, orderStatus=FINISH), id=1ed449f8-1590-9507-ad95-91ac2633e3cc, timestamp=1705285872890}
stopped org.springframework.statemachine.support.DefaultStateMachineExecutor@2219ba2a
stopped WAIT_DELIVER WAIT_PAYMENT FINISH WAIT_RECEIVE / / uuid=67349068-b199-4012-ba26-fa16fe88808e / id=null
全部订单状态:{1=Order(orderId=1, orderStatus=FINISH), 2=Order(orderId=2, orderStatus=FINISH)}
可以看到Spring状态机很好的控制了订单在各个状态之间的流转。
针对状态机的特点,我们还可以使用下述这些方法来实现状态机。
订单状态的流转可以通过MQ发布一个事件,消费者根据业务条件把订单状态进行流转,可以根据不同的事件发送到不同的Topic。
每隔一段时间启动一下Job,根据特定的状态从数据库中拿对应的订单记录,然后判断订单是否有条件到达下一个状态。
业务团队可以在规则引擎里编写一系列的状态及其对应的转换规则,由规则引擎根据已经加载的规则对输入数据进行解析,根据解析的结果执行相应的动作,完成状态流转。