文 / 董小琳
一、成功的关键,在于能否给用户提供有吸引力的选项。
从前,有一只小花狗爱上了小花猫。
小花狗每天都省吃俭用,给小花猫送“好吃的”,然而小花猫却一直无动于衷。
终于有一天,有人提醒小花狗说:猫喜欢吃鱼,而不是肉骨头,小花狗才知道问题出在了哪里。
所谓男人来自火星,女人来自金星,生活中的爱情如此。职场事业上的发展同样如此。
1985年4月,可口可乐宣布更改使用了长达近百年的可乐配方。不料却引起了商业史上最大的品牌忠诚危机。几乎所有的消费者不买新配方的账,认为可口可乐背叛了用户。最终,可口可乐公司不得不把配方改回到最初。
这次危机,也被《纽约时报》评为美国商界一百年来最重大的失误之一。
不管是追求女孩,还是推销产品,只有充分了解对方的需求,才会让我们更容易得到想要的结果。
就像小花狗,如果知道猫不喜欢吃骨头,就不会省吃俭用地存下自己的口粮;而如果了解用户对老配方的深深感情,可口可乐公司也不会盲目推出创新配方。
可是,像可口可乐这么成熟的公司,怎么可能没做用户调研,就盲目改配方呢?
应该说,工作肯定是做过的。只是,思路与方法,并不是最有效的。
正如一手打造了苹果神话的乔帮主所说:
消费者并不知道自己需要什么,直到我们拿出自己的产品,他们才会发现——这是我要的东西。
而这,不是一份简单问卷能够做到的。
因此,我们的用户需要做的是选择题,而不是简答题。
那么选择题的选项,又该从何而来呢?
在《产品游戏化》这本书中,作者给我们介绍了使用游戏化思维,开发产品的5步法。
只要按照这5个步骤一步步去做,就能让你的产品与用户需求发生“化学作用”,得到“用户喜欢,越来越离不开”的黏性效果。
那么,到底什么是游戏化思维呢?
在《产品游戏化:让你的产品像游戏一样简单有趣有生命力》一书中,设计过著名角色扮演类游戏《模拟人生》的作者,埃米·乔·金是这样定义的:
游戏化思维是一种基于设想的测试,它能让你从一个问题领域开始(也就是待满足需求),在一个解决方案领域结束(你的产品如何完美地满足这种需求)。
这个……听起来也没有很特殊的呀。就是定义问题,解决问题嘛。
没错,设计产品是为了解决问题,可具体怎么做才能不犯“小花狗送骨头”的错误呢?
下面这个工具,就是你需要的答案。
二、运用游戏化的设计方法,为用户提供最有价值的选项
能帮助我们找到用户最需要选项的,是一种叫做“最小可行性产品画布”的工具。
001早期用户
这里说的,并不是最终“爱上你的产品”的那些用户。而是一些你能接触到的,最好能一对一沟通的,而且还能用到你的产品的,种子用户。
002待满足需求
用户为什么需要你的产品?
这个产品能解决什么问题?
003价值主张
市场上还有那么多竞品,用户为什么要选择你这款产品?
是什么让这款产品与众不同并实现高价值的?
004解决方案
你的解决方案是什么?
这些解决方案如何解决用户的问题?
005不公平优势
是什么独一无二的优势让你的公司胜出?
006早期指标
用什么衡量你所做的早起源型是成立的?
007关键设想
当你在打造最小可行性产品时,你要用它去测试哪些高风险设想?
就拿去年和星爸爸叫板的luckin小蓝杯咖啡来说。就连像我这样常年不碰咖啡的人,在当时也禁不住薅了一把“送咖啡”的羊毛。而且,直到今天,这场“蓝色旋风”,越吹越猛,黏性用户越来越多。至少在我的办公室里,随处可见小蓝杯的身影。
那么,它到底做对了什么呢?
001早期用户
由于前有星巴克、Costa等知名国际咖啡品牌作为竞品。所以,Luckin把自己的用户群体定位在办公楼中的高知白领。
于是,最初我们能见到小蓝杯的地方,只有3处。分别是Luckin公司大堂、北京银河SOHO,以及望京SOHO。这样,能最大程度减少与早期用户的沟通反馈流程。
002待满足需求
很多白领的生活工作节奏很快,没有更多的时间消耗在优雅安逸的咖啡馆环境中。所以,Luckin就提供了30分钟内送咖啡上门的服务。
003价值主张
与其他竞品相比,Luckin提供了多种售卖方式,有传统的到店消费,也有APP下单,快速配送的方式,还有网上下单,就近自提等。
004解决方案
采用多渠道售卖方式,从而满足职场白领对咖啡的多种需求。
005不公平优势
多渠道销售是Luckin的核心优势。
另外,APP的线上补贴,也为初期的用户积累,增加了动力。
006早期指标
销售杯数与线下店面数量。
007关键设想
办公楼白领们对小蓝杯的喜爱和黏性指数。
如此梳理下来,你是否对身边突然出现的小蓝杯,了解得更清晰了呢?
一般来说,用户的需求可以分为显性和隐性两种。
大多数人往往只能看到显性需求,而因为忽略用户的真正需求,与成功失之交臂。
今天的工具,最小可行性产品画布,就是帮助你看清用户隐性需求的不二利器。
怎么样,你学会了吗?
欢迎留言,我们继续讨论。
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我是董小琳,世界500强主管,用心写作的宝妈。
很高兴,能在这里与你相遇~