databinding的基础和高阶使用

Android开发JetPack-Databinding组件

什么是databinding

我都不想读概念,就一句话,数据源跟UI组件绑定。

为什么要数据源跟ui绑定呢,还不是想开发更简单么。(我们需要先监听数据的变化, 然后再将变化后的数据同步更新到UI上,这样的步骤我们一直在重复,这样的重复性代码我们写了一次又一次。而DataBinding就是为了解决这个问题而存在的,我们只需要将数据绑定到UI元素上,更新数据时UI就会跟着改变,反之亦然,大大节省了我们的代码。

这个我们后续的博客里面会分享,这里涉及到架构的思想就先不细讲。带一句,参照前端的思想。

DataBinding的优势

双向数据绑定
数据发生改变后,DataBinding会自动通知UI刷新页面,不再需要人工绑定最新数据到View上。UI改变后也能同步给数据。

减少模板代码
有了DataBinding,从此不用再写findViewById,setOnClickListener等枯燥生硬的代码,大大提高工作效率。从此ButterKnife靠边站。

释放Activity/Fragment
以前,我们在Activity,Fragment或Presenter中计算数据再绑定到View组件上,导致View层很臃肿,现在这部分工作我们可以直接在xml布局文件中完成。Activity,Fragment让它更加只关注核心业务。

数据绑定空安全
在xml中绑定数据它是空安全的,因为DataBinding在数据绑定上回自动装箱和空判断,所以大大减少了数据绑定带来的空指针问题。

DataBinding的使用

1、在使用DataBinding模块的build.gradle文件中添加下面的配置

// 每个使用dataBinding的模块都应该在build.gradle中添加如下配置
 android {
  ...
  dataBinding {
      enabled = true
  }
}

2、在布局文件中,选中根布局的标签,按住Alt+回车键,点击 Convert to data binding layout,即可转换成DataBinding布局(见下方代码段)、

转换后的布局,最外层变成了layout标签,里面包裹了data标签和常规的布局元素。data元素用来声明在此布局用使用到的变量和变量的类型,以及类引用。

是不是所有属性都能用DataBinding来绑定呢?
当然不是!如果一个属性xxx,在该类中有setXxx方法,我们才能使用DataBinding来绑定。例如android:layout_width, android_layout_height就不能使用DataBinding来绑定数据。而android:paddingLeft, android:textSize都是可以的。



        //这里可以使用variable定义多个变量,该变量需要通过外界赋值
        
        //通过import导入需要用到的类
        
        
    
    
    
        

      
    

绑定传递数据源
给DataBinding中的User对象赋值

override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
    super.onCreate(savedInstanceState)
    //此时可以通过DataBindingUtil来设置Activity的页面布局。
    //此时会返回一个ActivityMainBinding对象。这个是编译时根据xml布局文件中的数据绑定自动生成的实现类。
    ActivityMainBinding  binding = DataBindingUtil.setContentView(this, R.layout.activity_main)
    binding.lifecycleOwner = this
    binding.user = User('张三') //完成数据绑定
    
    //如果是在列表中使用,则可以如下编写 。ActivityMainBinding是根据activity_main布局文件自动生成的
    val binding = ActivityMainBinding.inflate(layoutInflater, null, false)
    binding.user = User('张三') 
}

如何实现数据变化的视图自动更新呢?

DataBinding在xml中数据绑定支持的语法表达式也是非常丰富的,支付在布局文件中使用一下运算符、表达式和关键字:

  • 算术运算符:+ - * / %;
  • 字符串连接运算符:+;
  • 逻辑运算符:&& ||;
  • 二元运算符:& | ^;
  • 一元运算符: + - ! ~;
  • 位移运算符: >> >>> <<;
  • 比较运算符: == > < >= <= (需要被转义);
  • 判断是否是类的实例:instanceof;
  • 分组运算符:();
  • 字面量运算符 - 字符,字符串、数据、null;
  • 类型转换、方法调用;
  • 字段访问;
  • 数组访问: [];
  • 三元运算符:?:;
  • 不支持以下操作:this super new 显示泛型调用。

使用的建议
 

  • 如fragment_layout_mine.xml布局,在编译时会生成FragmentLayoutMineImpl.java实现类,我们可以搜索这种类debug跟进解决问题。

  • 不建议在列表中使用,因为DataBinding数据绑定是延迟一帧的,如果列表中的ItemView的宽高需要计算后才能正确展示,不建议使用DataBinding操作。否则会看到列表ItemView明显的撑开动画,体验不好。
    此处可以使用dataBinding.executePendingBindings()快速渲染布局解决

  • 实体类配合BaseObservable可以友好的解决数据双向绑定的问题。

DataBinding经常出现在MVVM开发模式中,用以减轻Activity/Fragment的压力,可它并不是MVVM必须的一环。

高阶使用 ---> include与viewStub的使用

我们在项目中,有时候需要用到一些公有模块,

公有模块有view 也有数据请求也有逻辑处理。

如果我们不用vm的话,我们就直接初始化公有模块,然后设置初始化参数,调用网络请求,ui设置等。

如果我们用vm的话,那么一样要先把公有的vm写一下,然后对ui部分的更新和一些小逻辑处理,我们就要在xml中处理了。

xml中import的vm可不是固定的。那怎么办呢?

这就引出 include与viewStub的使用

include 和 viewStub 的用法差不多,这里以 include 为例:

例如我们在 Activity 的 xml 布局中添加一个 include 的布局。




    
         
    

    

      ...

         

    

我们可以直接把 Activity 的自定义属性 testBean 传入到 include 布局中。

include_databinding_test:




    

        

        
    

    

        

        

        

        

    

这样在 include 的 xml 中能直接使用自定义属性来显示了。

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