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冲突与命名:
举个例子:
全局与局部:
域作用限定符:
命名空间域:
在C语言中,我们通常会使用stdlib.h
而stdlib.h 本质上是一个函数的库,在程序中使用的大多数函数都来自于stdlib.h
但是,当使用久了便会发现一个问题,那便是命名冲突!
#include
#include
int rand = 10;
int main ()
{
printf("%d\n",rand);
}
结果显而易见,因为rand在stdlib.h中是一个函数,所以在使用stdlib.h将程序进行扩展后,你命名的变量极有可能会因为和函数名重复,而造成冲突,但我们又不明白那些是函数,那些又不是函数,所以,这个问题一直是C语言的不足之处!
在之前的学习中,我们得知当一个变量名同时为全局变量和局部变量时,编译器则优先选择局部变量,也就是所谓的就近原则。
这其实和编译器的工作原理有关,编译器在查看到变量的存在的同时,会在局部区域内搜寻变量的存在,若该变量不存在于局部区域,编译器则会从全局的范围内搜寻变量是否存在,如果还是不存在,则编译器发生报错。
#include
#include
int x = 0;
int main ()
{
int x = 1;
printf("%d\n",x);
}
但是当我们不想要使用局部变量进行打印,想要使用全局变量进行打印和使用时,又该怎么办呢?
:: 作为域作用限定符,:: 的左边写域名,而右边则写变量名,当左边为空时,默认为全局变量。
#include
#include
int x = 0;
int main ()
{
int x = 1;
printf("%d\n",x);
printf("%d\n",::x);
}
使用域作用限定符后,打印出的结果便是我们想要的全局变量。
而域作用限定符的工作原理就是在编译器进行搜索前给编译器指定一块搜索区域,也就是让编译器在指定的区域内部搜索,若得出结果则停下,得不到则继续遵循就近原则。
通过域作用限定符我们可以在局部变量名和全局变量名重名时使用全局变量名,但仅仅只是如此吗?
当然不是,为了更方便的使用域作用限定符或者说更好的调用其他范围内的变量,我们可以才用命名空间域
namespace 空间名{
}
如上代码所示,命名空间域的作用就是将需要调用的变量封装起来,并且定义空间的名字,方便摆放在 域作用限定符的 左边 以便使用。
#include
#include
namespace bit1
{
int x = 0;
}
namespace bit2
{
int x = 1;
}
int main ()
{
printf("%d\n",bit1::x);
printf("%d\n",bit2::x);
return 0;
}
而且命名空间域可以将内部的变量和外部进行隔离,这使得在同一个区域内,即使变量名一样,它们也不会发生报错,因为它们分别被命名空间域封装了。
当然命名空间域的作用不止如此,它的内部还可以存放其他函数,或者结构体。
#include
#include
namespace bit1
{
int x = 0;
int ADD (int left , int right)
{
return left+right;
}
}
namespace bit2
{
int x = 1;
struct Node {
struct Node * next;
int val;
}
}
int main ()
{
printf("%d\n",bit1::x);
printf("%d\n",bit2::x);
//使用ADD函数
printf("%d\n",bit1::ADD(1,2));
//定义结构体变量
struct bit2::Node phead;
return 0;
}
但是,命名空间的写法不是很方便,而且每次使用的时候都需要加上::和空间的名字
于是就有了一种全新的写法。
using namespace 空间名;
如果说,头文件是一种内容的拷贝复制,那么 using namespace 就是一种权限的打开。
使用了 using namespace 就意味着,它身后的空间名允许访问,并且在通常的情况下,使用了usiing namespace 的命名空间域,它内部的变量就相当于全局变量.
#include
using namespace std;
int main()
{
cout << "hello world"<< endl;
return 0;
}
如果不展开空间则只能使用这种方式: