go语言(十二)----多态

一. 多态的基本要素

  1. 有一个父类(有接口)
  2. 有子类(实现了父类的全部方法)
  3. 父类类型的变量(指针)指向(引用)子类的具体数据变量

首先,定义一个父类

//本质是一个指针
type AnimalIF interface {
   
	Sleep()
	GetColor() string
	GetType() string
}

其次,有一个子类


//具体的类
type Cat struct {
   
	color string
}

func (this *Cat) Sleep() {
   
	fmt.Println("Cat is Sleep")
}

func (this *Cat) GetColor() string  {
   
	return this.color
}

func (this *Cat) GetType() string {
   
	return "Cat"
}

最后,是赋值

 
 

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