让cmake 生成的工程在release 模式下可以调试

Debug通常称为调试版本,它包含调试信息,并且不作任何优化,便于程序员调试程序。Release称为发布版本,它往往是进行了各种优化,使得程序在代码大小和运行速度上都是最优的,以便用户很好地使用。


Debug 和 Release 的真正秘密,在于一组编译选项。下面列出了分别针对二者的选项(当然除此之外还有其他一些,如/Fd /Fo,但区别并不重要,通常他们也不会引起 Release 版错误,在此不讨论)


Debug 版本


参数 含义
/MDd /MLd 或 /MTd 使用 Debug runtime library (调试版本的运行时刻函数库)
/Od 关闭优化开关
/D "_DEBUG" 相当于 #define _DEBUG,打开编译调试代码开关 (主要针对assert函数)
/ZI 创建 Edit and continue(编辑继续)数据库,这样在调试过程中如果修改了源代码不需重新编译
/GZ 可以帮助捕获内存错误
/Gm 打开最小化重链接开关, 减少链接时间


 


Release 版本


参数 含义
/MD /ML 或 /MT 使用发布版本的运行时刻函数库
/O1 或 /O2 优化开关,使程序最小或最快
/D "NDEBUG" 关闭条件编译调试代码开关 (即不编译assert函数)
/GF 合并重复的字符串, 并将字符串常量放到只读内存, 防止被修改



实际上,Debug 和 Release 并没有本质的界限,他们只是一组编译选项的集合,编译器只是按照预定的选项行动。事实上,我们甚至可以修改这些选项,从而得到优化过的调试版本或是带跟踪语句的发布版本。


OK,知道了这些,谁还会说RELEASE版本不能调试?


只需要设置相应编译环境,RELEASE同样可以像DEBUG版本设置断点,查看参数。


步骤如下:


1、在Project Settings里选Settings For为All Configurations。

2、在C/C++标签中,Debug info 选 Program Database。

3、在Link 标签中,Category选 Debug,选中Debug info 复选框和Microsoft format。


    现在就可以像在Debug版本中那样设置断点进行测试了,但是记住,Release版本由于代码优化,有些变量是观察不到的,行的运行顺序可能也会不同。

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如果使用cmake 生成工程,要想使VC的release模式支持调试,可以加入以下定义:

IF(WIN32)   

# /Zi 用来生成程序数据库格式的调试信息   /DEBUG 用来在链接时支持调试
ADD_DEFINITIONS( /Zi )
SET (LINK_FLAGS "${LINK_FLAGS}  /DEBUG")
ENDIF(WIN32)

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