分析一波 OkHttp 的源码实现。
简单使用
官方给出了使用例子,具体详情参考 官网。
// 创建 OkHttp 请求客户端
OkHttpClient client = new OkHttpClient();
// 构建一个请求
Request request = new Request.Builder()
.url(url)
.build();
// 执行网络请求并返回结果
Response response = client.newCall(request).execute();
// 得到结果内容
response.body().string();
可以看到,使用过程还是很容易理解的:
首先创建请求客户端 -> 接着创建网络请求 -> 然后发出网络请求 -> 最后得到请求结果。
把网络请求过程抽象化之后就是上面的流水线步骤了,其中最重要的步骤就是发出网络请求了,在 OkHttp 中用到了责任链模式,对发出的网络请求会按照责任链表的顺序依次进行处理,比如请求重试、连接处理、缓存处理、日志处理等,这个地方再写一篇文章详细分析。
下面针对 OkHttp 的调用流程和结构作分析。
创建请求
首先是创建请求客户端 OkHttpClient 和网络请求 Request 。
对于这种要创建某某对象的,上来就是一个建造者模式,建造者模式可以说是在开源项目中最常见的设计模式了。
在 OkHttpClient 和 Request 内部都有一个 Builder
的内部类用来执行具体的构建操作,一般 Builder
类有很多方法,它们都是用来设置具体构建参数的,顺着哪些方法就可以找到都有哪些配置选项,这些选项也就是对外暴露的接口,这算是阅读源码的一个小技巧了。
OkHttpClient 的 Builder 内部配置选项:
dispatcher = new Dispatcher();
// 使用默认的选项
protocols = DEFAULT_PROTOCOLS;
connectionSpecs = DEFAULT_CONNECTION_SPECS;
eventListenerFactory = EventListener.factory(EventListener.NONE);
proxySelector = ProxySelector.getDefault();
cookieJar = CookieJar.NO_COOKIES;
socketFactory = SocketFactory.getDefault();
hostnameVerifier = OkHostnameVerifier.INSTANCE;
certificatePinner = CertificatePinner.DEFAULT;
proxyAuthenticator = Authenticator.NONE;
authenticator = Authenticator.NONE;
connectionPool = new ConnectionPool();
dns = Dns.SYSTEM;
followSslRedirects = true;
followRedirects = true;
retryOnConnectionFailure = true;
connectTimeout = 10_000;
readTimeout = 10_000;
writeTimeout = 10_000;
pingInterval = 0;
重点分析 Dispatcher
类用来管理和分发请求的,其他的如果没有指定的话都是默认选项,等用到时再具体分析。
在 Request 内部的 Builder 也有一些配置选项:
HttpUrl url;
String method;
Headers.Builder headers;
RequestBody body;
/** A mutable map of tags, or an immutable empty map if we don't have any. */
Map, Object> tags = Collections.emptyMap();
像 url
、body
、method
这些都是 HTTP 请求相关的内容,用一个 Request
类将它们进行封装,到具体执行请求时,都会将它们取出来使用。
同步执行
val response = client.newCall(request).execute()
同步执行的代码如上,首先是 newCall
方法将 request 转换成 RealCall
对象,它实现了 Call
的接口。
Request
类只是封装了请求的信息,比如 GET
、POST
方法之类的,但具体的执行通过 Call
这一层来实现了。
static RealCall newRealCall(OkHttpClient client, Request originalRequest, boolean forWebSocket) {
// Safely publish the Call instance to the EventListener.
RealCall call = new RealCall(client, originalRequest, forWebSocket);
call.eventListener = client.eventListenerFactory().create(call);
return call;
}
然后是 Call 的 execute
方法。
@Override public Response execute() throws IOException {
// 保证线程安全
synchronized (this) {
if (executed) throw new IllegalStateException("Already Executed");
executed = true;
}
captureCallStackTrace();
eventListener.callStart(this);
try {
// 把请求添加到队列中
client.dispatcher().executed(this);
// 具体执行网络请求
Response result = getResponseWithInterceptorChain();
if (result == null) throw new IOException("Canceled");
return result;
} catch (IOException e) {
// 请求失败的回调
eventListener.callFailed(this, e);
throw e;
} finally {
// 将请求从队列中移除
client.dispatcher().finished(this);
}
}
首先是 synchronized
加锁保证线程安全,然后是通过 Dispatcher
类的 executed
方法将请求 RealCall
添加到请求的同步队列中去。
private final Deque runningSyncCalls = new ArrayDeque<>();
synchronized void executed(RealCall call) {
runningSyncCalls.add(call);
}
runningSyncCalls
是一个 Deque
类型的队列。Deque
是一个双端队列,它具有队列和栈的特性,队列中的元素可以从两端弹出,而插入和删除操作只能在队列的两端进行。
executed
方法只是将请求添加到了队列中,具体的执行在 getResponseWithInterceptorChain
方法中,在这里就会将请求通过OkHttp 的各种拦截器,按照责任链模式进行调用,并得到请求返回的结果,用 Response
类封装。
当请求结束后,会调用 Dispatcher
类的 finished
方法。
void finished(RealCall call) {
finished(runningSyncCalls, call, false);
}
private void finished(Deque calls, T call, boolean promoteCalls) {
int runningCallsCount;
Runnable idleCallback;
synchronized (this) {
// 将请求从队列中移除
if (!calls.remove(call)) throw new AssertionError("Call wasn't in-flight!");
if (promoteCalls) promoteCalls();
runningCallsCount = runningCallsCount();
idleCallback = this.idleCallback;
}
if (runningCallsCount == 0 && idleCallback != null) {
idleCallback.run();
}
}
finished
方法主要是将请求 RealCall
从队列中 runningSyncCalls
移除。
这里还有个小知识点就是 try
、catch
、finally
三者的执行顺序,在 try
语句里面执行了 return
语句,但是返回的结果会保存在一个临时区域里面,然后执行 finally
语句,移除队列请求后再继续返回。
网络请求
下面重点看一下 getResponseWithInterceptorChain
方法。
Response getResponseWithInterceptorChain() throws IOException {
// Build a full stack of interceptors.
List interceptors = new ArrayList<>();
interceptors.addAll(client.interceptors());
// OkHttpClient 提供的默认拦截器
interceptors.add(retryAndFollowUpInterceptor);
interceptors.add(new BridgeInterceptor(client.cookieJar()));
interceptors.add(new CacheInterceptor(client.internalCache()));
interceptors.add(new ConnectInterceptor(client));
if (!forWebSocket) {
interceptors.addAll(client.networkInterceptors());
}
interceptors.add(new CallServerInterceptor(forWebSocket));
// 重点参数是 0 ,表示责任链的开始
Interceptor.Chain chain = new RealInterceptorChain(interceptors, null, null, null, 0,
originalRequest, this, eventListener, client.connectTimeoutMillis(),
client.readTimeoutMillis(), client.writeTimeoutMillis());
return chain.proceed(originalRequest);
}
有一个拦截器 Interceptor
的集合,在创建 OkHttpClient 的时候可以通过 Builder
去添加我们自定义的拦截器,另外 OkHttp 也提供了几个默认的拦截器。
把拦截器添加到集合中,作为 RealInterceptorChain
类的参数,它实现了 Chain
接口,表示为一条链
。在这条链
上,每个拦截器都是它的一个节点,并且以链上任何一个拦截器为起点,又可以开始一条新的链。
具体来看看 proceed
方法:
@Override public Response proceed(Request request) throws IOException {
return proceed(request, streamAllocation, httpCodec, connection);
}
public Response proceed(Request request, StreamAllocation streamAllocation, HttpCodec httpCodec,
RealConnection connection) throws IOException {
if (index >= interceptors.size()) throw new AssertionError();
calls++;
// 删除一些判断和抛出异常的方法
// Call the next interceptor in the chain.
// 以拦截器队列中的下一个拦截器为起点,构建新的请求链
RealInterceptorChain next = new RealInterceptorChain(interceptors, streamAllocation, httpCodec,
connection, index + 1, request, call, eventListener, connectTimeout, readTimeout,
writeTimeout);
// 取出当前请求链中的第一个
Interceptor interceptor = interceptors.get(index);
// 执行当前拦截器的功能,并且开始子链的请求流程
Response response = interceptor.intercept(next);
// 删除一些判断和抛出异常的方法
return response;
}
整个拦截器的集合 interceptors
是不会变的,而 index
就对应从拦截器集合中取出拦截器的索引,为 0 表示取出第一个来作为整条 链
的起点,从而构建一条请求链。
当一个拦截器执行具体功能时,也就是 intercept
方法,会把下一个链
作为参数传递过去,这样就又会以这条 链
为起始继续下一步的执行。
比如,看 HttpLoggingInterceptor
内部的实现:
Request request = chain.request();
if (level == Level.NONE) {
return chain.proceed(request);
}
如果要打印的日志即为为 NONE
,也就是不打印,直接就开始 链
的下一个执行了。
简单地看,这里就是一个递归的调用流程。
异步执行
client.newCall(request).enqueue(object : okhttp3.Callback {
override fun onFailure(call: okhttp3.Call?, e: IOException?) {
}
override fun onResponse(call: okhttp3.Call?, response: okhttp3.Response?) {
}
})
异步请求的代码如上,和同步请求的区别在于后面是 enqueue
方法。
@Override public void enqueue(Callback responseCallback) {
synchronized (this) {
if (executed) throw new IllegalStateException("Already Executed");
executed = true;
}
captureCallStackTrace();
eventListener.callStart(this);
// 通过 Dispatcher 管理请求
//
client.dispatcher().enqueue(new AsyncCall(responseCallback));
}
enqueue
需要传入一个 Callback
的回调接口,用来处理请求成功和失败。另外,在 enqueue
的内部还是通过 Dispatcher
进行请求的管理。
这里传入的参数是 AsyncCall
类,不再是 RealCall
类了,AsyncCall
类继承自 NamedRunnable
类,NamedRunnable
实现了 Runnable
接口。
NamedRunnable
意思就是有名字的线程,会在线程执行时临时改变线程的名字,执行结束后再改回来。
@Override public final void run() {
// 保存当前线程的名字
String oldName = Thread.currentThread().getName();
// 设置新的名字
Thread.currentThread().setName(name);
try {
execute();
} finally {
// 执行后再改为原来的名字
Thread.currentThread().setName(oldName);
}
}
另外,AsyncCall
实现了 NamedRunnable
的抽象方法 execute
,该方法也是网络请求的具体执行部分,问题在于这些异步请求是如何分发和管理的,还是回到 Dispatcher
类中来。
synchronized void enqueue(AsyncCall call) {
if (runningAsyncCalls.size() < maxRequests && runningCallsForHost(call) < maxRequestsPerHost) {
runningAsyncCalls.add(call);
executorService().execute(call);
} else {
readyAsyncCalls.add(call);
}
}
首先是判断异步请求队列 runningAsyncCalls
的个数是否超过最大请求数了,另外是判断同一主机的网络请求个数是否超过限制。
如果都不超过,就将请求添加到异步请求队列中,并在线程池中去执行。
如果超过了,就把请求添加到准备就绪的队列 readyAsyncCalls
中,等待后续再去执行。
executorService()
方法的执行就是初始化线程池的。
public synchronized ExecutorService executorService() {
if (executorService == null) {
executorService = new ThreadPoolExecutor(0, Integer.MAX_VALUE, 60, TimeUnit.SECONDS,
new SynchronousQueue(), Util.threadFactory("OkHttp Dispatcher", false));
}
return executorService;
}
ThreadPoolExecutor
用来提供一个线程池,它的方法原型如下:
public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize, // 核心线程池的大小
int maximumPoolSize, // 线程池的最大大小
long keepAliveTime, // 线程池空闲时,线程的存活时间
TimeUnit unit, // 存活时间的时间单位
BlockingQueue workQueue, // 存放线程任务的队列
ThreadFactory threadFactory, // 创建线程的工厂
RejectedExecutionHandler handler) { // 任务拒绝策略
// 省略
}
使用线程池的好处是显而易见的,统一管理网络请求,减少线程频繁创建、销毁带来的开销。
通过线程池的 execute
方法去执行请求,具体就是 Runnable
接口中的 run
方法。
// 异步请求中的方法
@Override protected void execute() {
boolean signalledCallback = false;
try {
// 具体执行的请求还是在这里
Response response = getResponseWithInterceptorChain();
if (retryAndFollowUpInterceptor.isCanceled()) {
signalledCallback = true;
responseCallback.onFailure(RealCall.this, new IOException("Canceled"));
} else {
signalledCallback = true;
responseCallback.onResponse(RealCall.this, response);
}
} catch (IOException e) {
if (signalledCallback) {
// Do not signal the callback twice!
Platform.get().log(INFO, "Callback failure for " + toLoggableString(), e);
} else {
// 请求失败的回调
eventListener.callFailed(RealCall.this, e);
responseCallback.onFailure(RealCall.this, e);
}
} finally {
client.dispatcher().finished(this);
}
}
异步请求执行的线程变了,肯定就得有相应的回调通知,另外,具体是网络请求部分还是在 getResponseWithInterceptorChain
方法中。
在 finally
中还是会将异步的请求从队列中移除,不同的是内部最后一个参数为 false 。
void finished(AsyncCall call) {
// 与同步请求不同的是,最后一个参数为 True, 同步请求为 false
finished(runningAsyncCalls, call, true);
}
因为 True
,所以 promoteCalls
就会执行。
// 异步请求才会执行该方法
private void promoteCalls() {
// 优先把 readyAsyncCalls 队列中的请求执行完
if (runningAsyncCalls.size() >= maxRequests) return; // Already running max capacity.
if (readyAsyncCalls.isEmpty()) return; // No ready calls to promote.
for (Iterator i = readyAsyncCalls.iterator(); i.hasNext(); ) {
AsyncCall call = i.next();
if (runningCallsForHost(call) < maxRequestsPerHost) {
i.remove();
runningAsyncCalls.add(call);
executorService().execute(call);
}
if (runningAsyncCalls.size() >= maxRequests) return; // Reached max capacity.
}
}
之前提到,如果异步请求队列已经满了,就会把请求放到准备就绪的队列 readyAsyncCalls
中去,那么 promoteCalls
方法就是来处理 readyAsyncCalls
队列中的请求的。
每次从队列中移除异步请求后 size 都会减一,然后再判断队列的数量是否还是超过了最大请求数量,如果是就返回,表示优先把异步队列中的请求消耗完,如果不是,表示有空位,那就从准备就绪的队列中取出请求来执行。
把 readyAsyncCalls
队列中的请求放到 runningAsyncCalls
队列中去,再通过线程池去执行,并且还是会判断 runningAsyncCalls
的数量是否超过了最大请求,超过了就返回,表示 OkHttp 中整个异步请求的数量不能超过 maxRequests
表示的数量。
就这样实现了 OkHttp 的异步请求管理流程,并且还有一个类似请求排队的机制,
小结
OkHttp 是用来执行网络请求,包括同步和异步的请求。
对于同步请求,直接就执行了,同步阻塞直到返回取得请求结果。
对于异步请求,对请求进行管理,限制请求最大数量,如果超出数量就排队候选,每次执行完一次异步请求,有空位就去处理排队的请求。
对于具体的请求过程,通过责任链的模式,把请求分成多个过程,递归地对请求进行处理。
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