load 加载 image 图像 hawthorn 山楂 true 真
false 假 if 如果 distance 距离 collision 碰
显示图片步骤:
1、准备好图片
2、定义图片变量
3、载入图片至变量
4、进行图片显示
Processing 所支持的图片格式有很多,常见的有 PNG、JPG 和 GIF。png 格式的图片后缀名为 .png,
它支持透明、半透明、不透明的图片格式;jpg 格式的图片后缀名为 .jpg,它不支持透明的图片格式;
gif 格式的后缀名为 .gif,它支持透明的图片格式,它是几张图合在一起的图像文件
PImage 专门用于定义调用图片变量的数据类型
PImage 变量名称;
loadImage() 用来载入图片
loadImage( "图片名称" );
注意:填写的图片名称是包含图片的后缀名 , 例如:bg.png
字符串类型 (String)
字符串:双引号包裹起来的内容
String 变量名 = " 变量值 ";
image() 用于显示图片
image( 图片变量名,x坐标,y坐标,宽度,高度 );
注意:图片显示的宽度和高度为可选参数,不需要调整可以不写
// 定义背景图片至变量
PImage bg;
// 载入图片至变量
bg = loadImage("bg.png");
// 显示背景图片
image( bg,0,0 );
关系运算符:用于两个对象的比较
比较结果有两个值,真和假。
# 布尔类型
布尔类型 (boolean)
布尔类型数据:表示真或假
布尔值:真 true 假 false
Boolean 变量名 = 布尔值;
布尔表达式:用于衡量真或假的表达式
if 语句:用于一种情况条件判断,如果满足条件则执行代码
if ( 条件 ){
执行代码
}
注意:条件可以为布尔表达式,也可以为布尔类型的值
示例:
int a = 76;
int b = 36;
if (a>b){
line(10,20,50,80);
}
dist() 用于计算两点之间的距离
dist(x1,y1,x2,y2);
分别代表第一个点的x坐标和y坐标,第二个点的x坐标和y坐标
实现一个程序,要求设置指定的图片背景,然后有个山楂从上往下降落,鼠标控制糖葫芦串,串碰到了山楂,山楂停止降落,变为糖葫芦
实现代码:
PImage bg;
//定义山楂图片变量
PImage hawthorn;
//创建变量x存储山楂的x坐标
int x = 600;
//创建变量y存储山楂的y坐标
int y = 0;
//创建变量collision控制是否发生碰撞
Boolean collision = false;
void setup(){
size(1500,753);
//载入背景图片至变量
bg = loadImage("bg.png");
//载入山楂图片至变量
hawthorn = loadImage("before.png");
}
void draw(){
background(0,0,0);
//进行背景图片的显示
image(bg, 0, 0 );
//设置描边颜色为黑色
stroke(0);
//设置描边粗细为5
strokeWeight(5);
//绘制直线
//起点坐标:mouseX+100,mouseY-200
//终点坐标:mouseX-50,mouseY+100
line(mouseX + 100, mouseY - 200, mouseX -50, mouseY + 100);
//进行山楂图片的显示
image(hawthorn, x, y , 200,200);
//山楂掉落
y = y + 2;
//越界判断
if (y >753){
y = 0;
}
//计算竹签最上方点到山楂图片中心点距离
float distance = dist(mouseX+ 100 , mouseY - 200,x+100, y+100);
//判断竹签最上方点到山楂中心位置的距离小于50,为真修改collision值
if(distance < 50){
collision = true;
}
//判断是否发生碰撞,为真修改山楂图片和山楂移动方式
if(collision){
x = mouseX -30;
y = mouseY -220;
hawthorn = loadImage("after.png");
}
}