Unity生命周期函数

常用的生命周期函数:

Awake():唤醒事件,游戏一开始运行就执行,只执行一次。

OnEnable():激活事件,只执行一次。当脚本组件被激活的时候执行一次。

Start():开始事件,执行一次。

FixedUpdate():固定更新事件,执行N次,0.02秒执行一次。所有物理组件相关的更新都在这个事件中处理。

Update():更新事件,执行N次,每帧执行一次。

LateUpdate():后期更新事件,执行N次,在 Update() 事件执行完毕后再执行。

OnGUI():GUI渲染事件,执行N次,执行的次数是 Update() 事件的两倍。

OnDisable():失活事件,执行一次。在 OnDestroy() 事件前执行。或者当该脚本组件被失活后,也会触发该事件。

OnDestroy():销毁事件,执行一次。当脚本所挂载的游戏物体被销毁时执行

生命周期完整图

Unity生命周期函数_第1张图片

 

 

你可能感兴趣的:(游戏开发—Unity引擎,游戏开发,unity)