在程序开发的时候,有些时候我们需要将不同类型的数据组合成一个有机的整体,
以便于引用。如: 一个学生有学号/姓名/性别/年龄/地址等属性
int num;
char name[20];
char sex;
int age;
char addr[30];
显然单独定义以上变量比较繁琐,数据不便于管理,所以在 C 语言中就发明了结构体类型。
结构体是一种构造数据类型。
前面学过一种构造类型——数组:
构造类型:
不是基本类型的数据结构也不是指针类型,它是若干个相同或不同类型的数据构成的集合
描述一组具有相同类型数据的有序集合,用于处理大量相同类型的数据运算--数组 结构体类型的概念:
结构体是一种构造类型的数据结构,是一种或多种基本类型或构造类型的数据的集合。
结构体类型的定义方法
咱们在使用结构体之前必须先有类型,然后用类型定义数据结构 这个类型相当于一个模具
(1).先定义结构体类型,再去定义结构体变量
struct 结构体类型名{
成员列表
};
例1:
struct stu{
int num;
char name[20];
char sex;
};
//有了结构体类型后,就可以用类型定义变量了
struct stu lucy,bob,lilei; //定义了三个 struct stu 类型的变量
每个变量都有三个成员,分别是 num name sex
咱们可以暂时认为结构体变量的大小是它所有成员之和
(2).在定义结构体类型的时候顺便定义结构体变量,以后还可以定义结构体变量
struct 结构体类型名{
成员列表;
}结构体变量 1,变量 2;
struct 结构体类型名 变量 3,变量 4;
例2:
struct stu{
int num ;
char name[20] ;
char sex ;
}lucy,bob,lilei;
struct stu xiaohong,xiaoming;
(3).在定义结构体类型的时候,没有结构体类型名,顺便定义结构体变量,因为没有类型名,所以以后不能再定义相关类型的数据了
struct {
成员列表;
}变量 1,变量 2;
例3:
struct{
int num;
char name[20];
cahr sex ;
}lucy,bob;
以后没法再定义这个结构体类型的数据了,因为没有类型名
(4).最常用的方法
通常咱们将一个结构体类型重新起个类型名,用新的类型名替代原先的类型
步骤 1:先用结构体类型定义变量
struct stu{
int num;
char name[20];
char sex;
}bob;
步骤 2:新的类型名替代变量名
struct stu{
int num;
char name[20];
char sex;
}STU;
步骤 3:在最前面加 typedef
typedef struct stu{
int num;
char name[20];
char sex;
}STU;
注意:步骤 1 和步骤 2,在草稿上做的,步骤 3 是程序中咱们想要的代码
以后 STU 就相当于 struct stu
STU lucy;和 struct stu lucy;是等价的。]
1、结构体变量的定义和初始化
结构体变量,是个变量,这个变量是若干个相同或不同数据构成的集合
注:
(1):在定义结构体变量之前首先得有结构体类型,然后再定义变量
(2):在定义结构体变量的时候,可以顺便给结构体变量赋初值,被称为结构体的初始化 (3):结构体变量初始化的时候,各个成员顺序初始化。
例4:
struct stu {
int num ;
char name[20];
char sex ;
};
struct stu boy ;
struct stu lucy{
101,
"lucy" ,
'f'
} ;
2、结构体变量的使用
定义了结构体变量后,要使用变量
(1).结构体变量成员的引用方法
结构体变量.成员名
例 5:
例6:
(2).结构体成员多级引用
例 7:
3、相同类型的结构体变量可以相互赋值
注意:必须是相同类型的结构体变量,才能相互赋值。
例8:
#include
struct stu{
int num;
char name[20];
char sex;
};
int main(int argc, char *argv[])
{
struct stu bob={101,"bob",'m'};
struct stu lilei;
lilei=bob;
printf("%d %s %c\n",lilei.num,lilei.name,lilei.sex);
return 0;
}
结构体数组是个数组,由若干个相同类型的结构体变量构成的集合
1、结构体数组的定义方法
struct 结构体类型名 数组名[元素个数];
例9:
#include
struct stu{
int num;
char name[20];
char sex;
};
struct stu edu[3];//定义了一个 struct stu 类型的结构体数组 edu,这个数组有 3 个元素分别是 edu[0] 、edu[1]、edu[2]
1、结构体数组元素的引用 数组名[下标]
2、数组元素的使用
edu[0].num =101;//用 101 给 edu 数组的第 0 个结构体变量的 num 赋值 strcpy(edu[1].name,"lucy");
例10:
即结构体的地址,结构体变量存放内存中,也有起始地址
咱们定义一个变量来存放这个地址,那这个变量就是结构体指针变量。
结构体指针变量也是个指针,既然是指针在 32 位环境下,指针变量的占 4 个字节,存放一个地址编号。
1、结构体指针变量的定义方法:struct 结构体类型名 * 结构体指针变量名;
struct stu{
int num;
char name[20];
};
struct stu * p; //定义了一个 struct stu *类型的指针变量
变量名 是 p,p 占 4 个字节,用来保存结构体变量的地址编号
struct stu boy;
p=&boy;
访问结构体变量的成员方法:
例11:
boy.num=101; //可以,通过 结构体变量名.成员名
(*p).num=101; //可以,*p 相当于 p 指向的变量 boy
p->num=101; //可以,指针->成员名
通过结构体指针来引用指针指向的结构体的成员,前提是指针必须先指向一个结构体变量。
结构体指针应用场景:
(1):保存结构体变量的地址
例 12:
(2):传结构体变量的地址
例 13:
(3):传结构体数组的地址
结构体数组,是由若干个相同类型的结构体变量构成的集合。存放在内存里,也有起始地址,其实就是第 0 个结构体变量的地址。
例14:
注意:(1)结构体变量的地址编号和结构体第一个成员的地址编号相同,但指针的类型不同
例15:
(2):结构体数组的地址就是结构体数组中第 0 个元素的地址
例16:
1、结构体内存分配
结构体变量大小是,它所有成员的大小之和。
因为结构体变量是所有成员的集合。
例17:
但是在实际给结构体变量分配内存的时候,是规则的.
例18:
规则 1:以多少个字节为单位开辟内存
给结构体变量分配内存的时候,会去结构体变量中找基本类型的成员,哪个基本类型的成员占字节数多,就以它大大小为单位开辟内存,
在 gcc 中出现了 double 类型的,例外
(1):成员中只有 char 型数据 ,以 1 字节为单位开辟内存。
(2):成员中出现了 short int 类型数据,没有更大字节数的基本类型数据。
以 2 字节为单位开辟内存
(3):出现了 int float 没有更大字节的基本类型数据的时候以 4 字节为单位开辟内存。
(4):出现了 double 类型的数据
情况 1:在 vc6.0 和 Visual Studio 中里,以 8 字节为单位开辟内存。
情况 2:在 Linux 环境 gcc 里,以 4 字节为单位开辟内存。
无论是那种环境,double 型变量,占 8 字节。
注意:
如果在结构体中出现了数组,数组可以看成多个变量的集合。
如果出现指针的话,没有占字节数更大的类型的,以 4 字节为单位开辟内存。
在内存中存储结构体成员的时候,按定义的结构体成员的顺序存储。
例19:
struct stu{
char sex;
int age;
}lucy;
lucy 的大小是 4 的倍数。
规则 2:字节对齐
(1):char 1 字节对齐 ,即存放 char 型的变量,内存单元的编号是 1 的倍数即可。
(2):short int 2 字节对齐 ,即存放 short int 型的变量,起始内存单元的编号是 2 的倍数即可
(3):int 4 字节对齐 ,即存放 int 型的变量,起始内存单元的编号是 4 的倍数即可
(4):long int 在 32 位平台下,4 字节对齐 ,即存放 long int 型的变量,起始内存单元的编号是 4 的倍数即可
(5):float 4 字节对齐 ,即存放 float 型的变量,起始内存单元的编号是 4 的倍数即可
(6):double
a.vc6.0 和 Visual Studio 环境下
8 字节对齐,即存放 double 型变量的起始地址,必须是 8 的倍数,double 变量占 8 字节 b.gcc 环境下
4 字节对齐,即存放 double 型变量的起始地址,必须是 4 的倍数,double 变量占 8 字节。
注意 3:当结构体成员中出现数组的时候,可以看成多个变量。
注意 4:开辟内存的时候,从上向下依次按成员在结构体中的位置顺序开辟空间。
例20://temp8个字节
结果分析:
a 的地址和 b 的地址差 2 个字节
b 的地址和 c 的地址差 2 个字节
例 21:temp 的大小为 12 个字节
结果分析:
a 和 c 的地址差 4 个字节
c 和 b 的地址差 4 个字节
例22:
struct stu{
char buf[10];
int a;
}temp;
//temp 占 16 个字节
例23:
在 vc 和 Visual Studio 中占 16 个字节 a 和 b 的地址差 8 个字节
在 gcc 中占字节a 和 b 的地址差 4 个字节
为什么要有字节对齐?
用空间来换时间,提高 cpu 读取数据的效率
struct stu{
char a;
int b;
}boy;
存储方式 1 存储方式 2
指定对齐原则:使用#pragma pack改变默认对齐原则
格式:#pragma pack (value)时的指定对齐值value。
注意:1.value只能是:1 2 4 8等
2.指定对齐值与数据类型对齐值相比取较小值
说明:咱们指定一个value
(1):以多少个字节为单位开辟内存
结构体成员中,占字节数最大的类型长度和value比较,取较小值,为单位开辟内存
例24:
例25:
(2):字节对齐
结构体成员中成员的对齐方法,各个默认的对齐字节数和value相比,取较小值
例26:
例27:
a和b都按原先的对齐方式存储
如:如果指定对齐值:
设为1:则short、int、float等均为1
设为 2:则 char 仍为 1,short 为 2,int 变为 2
一、位段
在结构体中,以位为单位的成员,咱们称之为位段(位域)。
struct stu{
unsigned int a:2;
unsigned int b:6;
unsigned int c:4;
unsigned int d:4;
unsigned int i;
} data;
注意:不能对位段成员取地址
例28:
位段注意:
1、对于位段成员的引用如下:
data.a =2
赋值时,不要超出位段定义的范围;
如段成员a定义为2位,最大值为3,即(11)2
所以data.a =5,就会取5的低两位进行赋值 101
2、位段成员的类型必须指定为整型或字符型
3、一个位段必须存放在一个存储单元中,不能跨两个单元
第一个单元空间不能容纳下一个位段,则该空间不用,
而从下一个单元起存放该位段
位段的存储单元:
(1):char 型位段 存储单元是 1 个字节
(2):short int 型的位段存储单元是 2 个字节
(3):int 的位段,存储单元是 4 字节
(4):long int 的位段,存储单元是 4 字节
struct stu{
char a:7;
char b:7;
char c:2;
}temp;//占 3 字节,b 不能跨 存储单元存储
例29:
结果为:3 ,证明位段不能跨其存储单元存储
注意:不能 取 temp.b 的地址,因为 b 可能不够 1 字节,不能取地址。
4、位段的长度不能大于存储单元的长度
(1):char 型位段不能大于 8 位
(2):short int 型位段不能大于 16 位
(3):int 的位段,位段不能大于 32 位
(4):long int 的位段,位段不能大于 32 位
例30:
分析:编译出错,位段 a 不能大于其存储单元的大小
5、如一个段要从另一个存储单元开始,可以定义:
unsigned char a:1;
unsigned char b:2;
unsigned char :0;
unsigned char c:3;(另一个单元)
由于用了长度为 0 的位段,其作用是使下一个位段从下一个存储单元开始存放将 a、b 存储在一个存储单元中,c 另存在下一个单元
例31:
6、可以定义无意义位段,如:
unsigned a: 1;
unsigned : 2;
unsigned b: 3;
1:共用体和结构体类似,也是一种构造类型的数据结构。
既然是构造类型的,咱们得先定义出类型,然后用类型定义变量。
定义共用体类型的方法和结构体非常相似,把 struct 改成 union 就可以了。
在进行某些算法的时候,需要使几种不同类型的变量存到同一段内存单元中,几个变量所使用空
间相互重叠。
这种几个不同的变量共同占用一段内存的结构,在C语言中,被称作“共用体”类型结构
共用体所有成员占有同一段地址空间
共用体的大小是其占内存长度最大的成员的大小
例33:
例34:
结果:temp2 的大小为 4 个字节,下面几个地址都是相同的,证明了共用体的各个成员占用同一块内存。
共用体的特点:
1、同一内存段可以用来存放几种不同类型的成员,但每一瞬时只有一种起作用
2、共用体变量中起作用的成员是最后一次存放的成员,在存入一个新的成员后原有的成员的值会被覆盖
3、共用体变量的地址和它的各成员的地址都是同一地址
4、共用体变量的初始化
union data a={123}; 初始化共用体只能为第一个成员赋值,不能给所有成员都赋初值
例35:
将变量的值一一列举出来,变量的值只限于列举出来的值的范围内
枚举类型也是个构造类型的,类型定义类似结构体类型的定义
使用枚举的时候,得先定义枚举类型,再定义枚举变量
1、枚举类型的定义方法
enum 枚举类型名{
枚举值列表;
};
在枚举值表中应列出所有可用值,也称为枚举元素
枚举元素是常量,默认是从 0 开始编号的。
枚举变量仅能取枚举值所列元素
2、枚举变量的定义方法
enum 枚举类型名 枚举变量名;
例37:
① 枚举值是常量,不能在程序中用赋值语句再对它赋值 例如:sun=5; mon=2; sun=mon; 都是错误的.
② 枚举元素本身由系统定义了一个表示序号的数值
默认是从0开始顺序定义为0,1,2…
如在week中,mon值为0,tue值为1, …,sun值为6
③ 可以改变枚举值的默认值:如
enum week //枚举类型
{
mon=3,tue,wed,thu,fri=4,sat,sun
};
mon=3 tue=4,以此类推
fri=4 以此类推
注意:在定义枚举类型的时候枚举元素可以用等号给它赋值,用来代表元素从几开始编号
在程序中,不能再次对枚举元素赋值,因为枚举元素是常量。