在实际运行环境中发生,却在设计、编码、测试阶段无法预料的,各种潜在的问题。
1)通过 return 返回值报告异常信息:
所有局部对象都能正确地被析构、被释放
定位错误点,需要逐层判断,流程繁琐
2)抛出--捕获异常对象:
所有局部对象都能正确地被析构、被释放
定位错误点,可一步到位,流程简单
// return.cpp 1)通过return报告异常信息
#include
#include
using namespace std;
class A {
public:
A() { cout << "A() is invoked" << endl; }
~A() { cout << "~A() is invoked" << endl; }
};
// 模拟类的设计者(类库、别人设计的类、自己设计的类)
// --------------------------------
// 模拟用户(使用类的人)
int foo() {
cout << "foo出错前的几百行代码" << endl;
A a;
FILE* pfile = fopen("./cfg", "r");
if( !pfile )
return -1; // (1)将数据返回给调用者 (2)跳转至右花括号
cout << "foo出错后的几百行代码" << endl;
return 0;
} // a.~A() 释放a本身所占内存空间
int bar() {
cout << "bar出错前的几百行代码" << endl;
A b;
if( foo()==-1 )
return -1;
cout << "bar出错后的几百行代码" << endl;
return 0;
} // b.~A() 释放b本身所占内存空间
int hum( ) {
cout << "hum出错前的几百行代码" << endl;
A c;
if( bar()==-1 )
return -1;
cout << "hum出错后的几百行代码" << endl;
return 0;
} // c.~A() 释放c本身所占内存空间
int main( void ) {
cout << "main出错前的几百行代码" << endl;
A d;
if( hum()==-1 )
return -1;
cout << "main出错后的几百行代码" << endl;
return 0;
} // d.~A() 释放d本身所占内存空间
1)可以抛出基本类型的对象,如:
throw -1;
throw "内存分配失败";
2)可以抛出类类型的对象,如:
MemoryException ex;
throw ex; // 栈对象
throw MemoryException(); // 匿名堆对象
3)但不要抛出局部对象的指针,如:
MemoryException ex;
throw &ex; // 错误!(同C中,不要返回局部变量的地址)
try { 可能引发异常的语句; }
catch ( 异常类型1& ex ) { 针对异常类型1的异常处理; }
catch ( 异常类型2& ex ) { 针对异常类型2的异常处理; }
...
catch ( 异常类型n& ex ) { 针对异常类型n的异常处理; }
// throwPre.cpp 利用throw报告异常信息
// 对于能解决的异常,尽早捕获;
// 对于不能解决的异常,远点捕获,使程序尽早结束。
#include
#include
using namespace std;
class A {
public:
A() { cout << "A() is invoked" << endl; }
~A() { cout << "~A() is invoked" << endl; }
};
// 模拟类的设计者(类库、别人设计的类、自己设计的类)
// --------------------------------
// 模拟用户(使用类的人)
void foo() {
cout << "foo出错前的几百行代码" << endl;
A a;
FILE* pfile = fopen("./cfg", "r");
if( !pfile )
throw -1;
cout << "foo出错后的几百行代码" << endl;
} // a.~A() 释放a本身所占内存空间
void bar() {
cout << "bar出错前的几百行代码" << endl;
A b;
// try {
foo();
// }
// catch( int e ) {
// cout << "bar函数中捕获异常信息: " << e << endl;
// }
cout << "bar出错后的几百行代码" << endl;
} // b.~A() 释放b本身所占内存空间
void hum( ) {
cout << "hum出错前的几百行代码" << endl;
A c;
// try {
bar();
// }
// catch( int e ) {
// cout << "hum函数中捕获异常信息: " << e << endl;
// }
cout << "hum出错后的几百行代码" << endl;
} // c.~A() 释放c本身所占内存空间
int main( void ) {
cout << "main出错前的几百行代码" << endl;
A d;
try {
hum();
}
catch( int e ) {
cout << "main函数中捕获异常信息: " << e << endl;
}
cout << "main出错后的几百行代码" << endl;
return 0;
} // d.~A() 释放d本身所占内存空间
1)建议:在catch子句中使用引用接收异常对象,减少一次克隆。
建议:以匿名临时对象的形式抛出异常,编译器优化会减少一次克隆。
2)对于能解决的异常,尽早捕获;对于不能解决的异常,远点捕获,使程序尽早结束。
3)要求:异常对象必须允许被拷贝构造和析构
4)匹配顺序:根据异常对象的类型,自上至下顺序匹配,而非最优匹配
因此对子类类型异常的捕获,要放在对基类类型异常的捕获之前。
5)可以抛出基本类型、类类型的异常,建议抛类类型的异常,携带更多诊断信息,以便查错
6)可在catch中继续抛出所捕获的异常,或其他异常
7)任何未被捕获的异常,默认的处理方式就是中止进程
8)忽略异常:捕获异常,但不做处理: catch (...){} //三个点
// 关于 异常处理的 几点建议
#include
#include
using namespace std;
class A {
public:
A() {}
A( const A& that ) { cout << "A类的拷贝构造函数被调用" << endl; }
~A() {}
};
// 模拟类的设计者(类库、别人设计的类、自己设计的类)
// --------------------------------
// 模拟用户(使用类的人)
void foo( ) {
A a;
throw A(); //建议抛出的为 匿名临时对象(编译器将优化,减少1次克隆)
}
int main( void ) {
try {
foo();
}
catch( A& e ) { // 建议利用引用 接收异常对象,减少1次克隆
// ...
}
return 0;
}
// throw2.cpp 建议将 子类类型异常捕获 放在 基类类型异常捕获 之前
// (顺序匹配,而非最优匹配)
#include
#include
using namespace std;
class A {};
class B : public A {};
// 模拟类的设计者(类库、别人设计的类、自己设计的类)
// --------------------------------
// 模拟用户(使用类的人)
void foo( ) {
throw B();
}
int main( void ) {
try {
foo();
}
catch( B& e ) { // 对子类类型异常的捕获
cout << "B类型的catch捕获" << endl;
}
catch( A& e ) { // 对基类类型异常的捕获
cout << "A类型的catch捕获" << endl;
}
return 0;
}
1)异常说明是函数原型的一部分,旨在说明函数可能抛出的异常类型:
返回类型 函数名 (形参表) throw (异常类型1,异常类型2,...) { 函数体; }
2)异常说明是一种承诺,承诺函数不会抛出 异常说明以外的异常类型:
如果抛出了异常说明以外的异常类型,该异常无法被捕获,(而被编译器捕获),进程
中止。
3)隐式抛出异常的函数,也可以列出它的异常说明。
// except.cpp
// 异常说明 - 给 调用者 说明, 函数内部可能会抛出 哪些类型的异常
// - 给 调用者 承诺, 函数内部绝对不会抛出异常说明以外异常类型
#include
#include
using namespace std;
void foo() throw(int,double, const char*) { // 显式抛出异常的函数
throw "hello world"; // 3.14; // -1;
}
void bar() throw(int,double, const char*) { // 隐式抛出异常的函数
foo();
// 调用几十个不同函数,而且每个函数都可能抛出异常,并且抛出的异常类型都不相同
}
// 模拟类的设计者(类库、别人设计的类、自己设计的类)
// --------------------------------
// 模拟用户(使用类的人)
int main( void ) {
try {
bar();
// foo();
}
catch(int& e) {
cout << "1. 捕获异常信息:" << e << endl;
}
catch(double& e) {
cout << "2. 捕获异常信息:" << e << endl;
}
catch(const char* e) {
cout << "3. 捕获异常信息:" << e << endl;
}
return 0;
}
4)异常说明可以没有,也可以为空:
没有,表示可能抛出任何类型的异常 void foo (void) { ... }
为空,表示不会抛出任何类型的异常 void foo (void) throw() { ... }
5)异常说明在函数的声明和定义中必须保持严格一致,否则编译报错。
// except2.cpp
// 没有异常说明 - 给 调用者 承诺,函数内部可能抛出任何类型的异常
// 异常说明为空 - 给 调用者 承诺,函数内部不抛出任何类型的异常
#include
#include
using namespace std;
void foo() {
throw "hello world"; // 3.14; // -1;
}
void bar() throw() {
throw -1;
}
void hum() throw(int,double); // 声明
void hum() throw(int,double) { // 定义
}
// 模拟类的设计者(类库、别人设计的类、自己设计的类)
// --------------------------------
// 模拟用户(使用类的人)
int main( void ) {
try {
// bar();
foo();
}
catch(...) { // 捕获异常,但不处理
}
/*
catch(int& e) {
cout << "1. 捕获异常信息:" << e << endl;
}
catch(double& e) {
cout << "2. 捕获异常信息:" << e << endl;
}
catch(const char* e) {
cout << "3. 捕获异常信息:" << e << endl;
}
*/
return 0;
}
1)构造函数可以抛出异常,某些时候还必须抛出异常
- 构造过程中可能遇到各种错误,比如内存分配失败
- 构造函数没有返回值,无法通过返回值通知调用者
2)构造函数抛出异常,对象将被不完整构造,这个对象的析构函数永不执行。
- 所有对象形式的成员变量,在抛出异常的瞬间,能得到正确地析构(构造函数的回滚机制)
- 所有动态分配的资源,必须在抛出异常之前,自己手动释放,否则形成资源的泄露
// consExcept.cpp 构造函数中的异常
#include
#include
using namespace std;
class A {
public:
A() { cout << "A() is invoked" << endl; }
~A() { cout << "~A() is invoked" << endl; }
};
class C {
public:
C() : m_p(new int) {
//【A m_a;】定义m_a,利用m_a.A()
//【int* m_p=new int;】定义m_p,初值为指向一块堆内存(动态资源)
cout << "C() is invoked" << endl;
FILE* pfile = fopen("./file", "r");
if( !pfile ) {
delete m_p; // 动态资源需要自己手动释放
// 对于m_a,利用 m_a.~A() //回滚机制
// 释放 m_a/m_p 本身所占内存空间 //回滚机制
throw -1;
}
// ... 构造函数后续代码...
}
~C() {
delete m_p;
cout << "~C() is invoked" << endl;
// 对于m_a,利用 m_a.~A()
// 释放 m_a/m_p 本身所占内存空间
}
private:
A m_a;
int* m_p;
};
// 模拟类的设计者(类库、别人设计的类、自己设计的类)
// --------------------------------
// 模拟用户(使用类的人)
int main( void ) {
try {
C c; // 定义c,利用c.C()
} // 如果c是完整构造的对象,将利用c.~C() , 但是如果c是残缺对象将不会调用~C()
catch( ... ) {
}
return 0;
}
1)析构函数中勿主动抛出异常:
在两种情况下,析构函数会被调用
一:正常销毁对象:离开作用域或显式delete
二:在异常传递的堆栈辗转开解(stack-unwinding)过程中
对于第二种情况,异常正处于激活状态,而析构函数也抛出了异常,即同时有两个
异常,这时C++将通过std::terminate()函数,令进程中止。这是不希望发生的~
2)对于可能引发异常的操作(被动抛异常),尽量在析构函数内部消化:
try {...} catch (...) { ... }
// desconExcept.cpp 不 在析构函数中 "主动" 抛出异常
#include
#include
using namespace std;
void foo() {
throw "foo函数中抛出的异常";
}
void bar() {
throw "bar函数中抛出的异常";
}
class A {
public:
~A() {
try {
bar();
}
catch( const char* e ) {
cout << "析构函数中捕获异常信息: " << e << endl;
}
// throw "析构函数中抛出的异常";
}
};
// 模拟类的设计者(类库、别人设计的类、自己设计的类)
// --------------------------------
// 模拟用户(使用类的人)
int main( void ) {
try {
A a;
foo();
//...后续代码...
} // a.~A() ...
catch( const char* e ) {
cout << "main中捕获异常信息: " << e << endl;
}
return 0;
}
建议抛以下类的异常:
// exceptPractice 捕获异常练习
#include
#include //std::bad_alloc
#include //std::bad_cast
using namespace std;
/*
int main( void ) {
try {
new int[0xFFFFFFFFF];
}
catch( bad_alloc& e ) {
cout << "new 操作符申请内存失败" << endl;
}
}
*/
class A {
public:
virtual void foo() {}
};
class B : public A {};
class C : public B {};
int main( void ) {
B b;
A& a = b;
try {
dynamic_cast(a); // 如果成功 C类型的引用 引用了 B类对象 (有风险)
}
catch( bad_cast& e ) {
cout << "动态类型转换失败" << endl;
}
}