玩游戏总结

玩家游戏总结

日期:2月29号下午2:00

主题:人脉

智者君:双喜

导师:香香

游戏收获:今天这场游戏我收获很大,感谢小伙伴们的好问题与智慧分享,用爱用温暖棒我开智慧,让我找自己的价值,给自己一个明确目标,如何提升自己的价值成为价值主体,把自己培育成别人的人脉,如何让支持者一直追随我?不断的能量输出,不断的让别能够得价值,能够不断的获利。去用心相交更多人链接更多的人,多去各种布施,积福报,相应更多的善缘,分享自己的快乐幸福,分享爱的能力,成为一体的能力。

对导师的反馈:香妈智慧美丽能量超强,爱,温暖推动着我去思考,格局这个词让我看到曾经的我经历了心里重大的创伤,把自己包裹在痛苦里不肯走出来。今天我和过去的自己认真的做一个告别,我命由我不由天,一个新的自己,新的开始,迎接自己创造的幸福与美好!感恩香妈

玩家游戏总结

日期:2.29 早上10:00-11:30

主题: 接受意见,产生情绪吗?

导师:心悦

智者君: 莉莉

复盘游戏收获:

1.今天是第7次主持,跟以往不一样的是,在游戏前,我根据自己的理解把主题在头脑中推了一次,不再像之前照搬视频中的思路,我把它转化自己理解的,游戏中推主题的因果变得更透彻更顺利了。谢谢如喜的点亮,不要再做机器人。

2."唤醒游戏"的介绍,今天也有了变化,前天参加香香的游戏"如何在陌生人面前介绍唤醒游戏",这个游戏给了我启发,要把游戏介绍得通俗易懂的,接地气的。果然今天换了新的介绍风格,效果更好了,不再那么生硬。

3.在游戏中,通过推因果,我发现智者君"接受意见产生情绪"的因是被否定多了,自信心不足,而且爱评价别人,不相信身边的人。突然觉得好像规律都差不多。

4.游戏总结部分,我分享了这个主题的因果,但是怎么改善并没有给大家一个很具体的实施方案,这是我需要去提升的。现在我能想到的方案是:【参照史玉柱和原一平的例子,接受批评和自我批评,每次的刻意训练会让你的心量逐渐变大,每次遇到让你不舒服的意见时,告诉自己这是你增加心量的机会。当情绪升起时,去感受它,感受情绪来,感受情绪走,不要无视它,否则它会牵着你走。当你学会接受意见,你才有成长的机会】

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