C++是基于面向对象的,关注的是对象,将一件事情拆分成不同的对象,靠对象之间的交互完成。
类的引入:
C语言结构体中只能定义变量,在C++中,结构体内不仅可以定义变量,也可以定义函数。 比如:之前在数据结构初阶中,用C语言方式实现的栈,结构体中只能定义变量;现在以C++方式实现,会发现struct中也可以定义函数。
1.声明和定义全部放在类体中,需注意:成员函数如果在类中定义,编译器可能会将其当成内联函数处理。
2. 类声明放在.h文件中,成员函数定义放在.cpp文件中,注意:成员函数名前需要加类名::
1.访问限定符:
访问限定符说明:
注意:访问限定符只在编译时有用,当数据映射到内存后,没有任何访问限定符上的区别
2.封装:
在C++语言中实现封装,可以通过类将数据以及操作数据的方法进行有机结合,通过访问权限来隐藏对象内部实现细节,控制哪些方法可以在类外部直接被使用。
用类定义一个栈的对象演示:
class Stack
{
private:
void Checkcapaicty()
{}
public:
void Init()
{}
void Push(int x)
{}
int Top()
{}
private:
int* _a;
int _top;
int _capacity;
};
int main()
{
Stack st;//这才是定义,这里开辟空间了
st.Init();
st.Push(1);
st.Push(2);
st.Push(3);
st.Push(4);
cout << st.Top() << endl;
//cout << st._a[st._top] << endl;
return 0;
}
我们定义栈的时候,top指针的指向有两种方式:
当我们要访问栈顶元素的时候,就有两种方式访问:
越界的风险:
这时候要是用C语言写的代码,就要对写代码的人有很高的素养要求,当访问的是空栈的栈顶时,若是采用:st._a[st._top],在top是指向栈顶元素的时候就会出现越界的风险,因为此时top指向的是-1的地址处
而C++则是使用st.Top(),将取栈顶元素封在成一个类的成员函数,只能通过这种方法获取栈顶元素,st._a[st._top] 若像这样子的话是不可以的,因为被private修饰过了不能在类外直接访问。
C语言也能将获取栈顶元素封装成一个函数,但是C语言还可以采用st._a[st._top] 这种方法获取栈顶元素,方法和数据分离它很灵活,过于自由,不像C++的有访问权限将方法定死,这样就会有可能不规范的操作造成不必要的麻烦。
C++封装的意义是:更好的管理
C++通过类将数据以及操作数据的方法进行有机结合,通过访问权限来隐藏对象内部实现细节,控制哪些方法可以在类外部直接被使用.
3.类的作用域:
class className
{
// 类体:由成员函数和成员变量组成
}; // 一定要注意后面的分号
1.class的由来:
2.C++兼容C struct的用法:
C++同时对struct进行了升级,把struct升级成了类:
struct ListNode
{
int val;
struct ListNode* next;//C语言,这个位置必须这样写,C++兼容C的用法也可以这样写
ListNode* next;//但是C++还可以这样写,升级以后的用法,这个名称代表类型
};
C++一般不需要对结构体进行typedef了,C++将struct升级之后,直接用类名代替整个类型。
虽然C++可以用struct,但是C++更喜欢class。
3.struct 和 class的区别:
类的使用如下:
class Student
{
public:
void Init(const char* name, const char* gender, int age)
{
strcpy(_name, name);//不加_这里就区分不开了
strcpy(_gender, gender);
_age = age;
}
void Print()
{
cout << _name << " " << _gender << " " << _age << endl;
}
//这里并不是必须加_
//习惯加这个,用来标识成员变量
private:
char _name[20];
char _gender[3];
};
int main()
{
//struct Student s1;
//类定义的对象
Student s2;
s2.Init("张三","男", 18);
s2.Print();
//cout << s2._name << endl;
return 0;
}
4.格式习惯:
5.使用习惯:
6.用类创造对象:
一个类所创建的对象大小该如何计算呢?
1.类和结构体一样成员之间要考虑内存对齐
那么结构体的内存对齐是如何对齐的呢?下面我们就好好讲一讲结构体和类中成员的内存是如何对齐的:
结构体和类的内存对齐规则:
(1) 第一个成员在与结构体变量偏移量为0的地址处。
(2) 其他成员变量要对齐到某个数字(对齐数)的整数倍的地址处。
对齐数 = “编译器默认的一个对齐数” 与 “该成员大小“ 的较小值
VS中默认的值为8:
(1) 结构体总大小为最大对齐数(每个成员变量都有一个对齐数)的整数倍。
(2) 如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体对齐到自己的最大对齐数的整数(地址)倍处,结构体的整体大小就是所有最大对齐数(含嵌套结构体的对齐数)的整数倍。
类是对对象进行描述的,是一个模型一样的东西,限定了类有哪些成员,定义出一个类并没有分配实际的内存空间来存储它。
结构体的大小或类的大小,实际上不是它们自身的大小,而是用它们创造出来对象所占内存的大小
类或者是结构体中的成员变量和成员函数只是声明
并没有在类里面开空间,它们在类中只是一个承诺,承诺有这个变量或者是函数的存在
真正存放类中变量的地方是用类实例化出来的对象,只有对象创建出来之后才会开空间。
1.成员函数存放的位置在哪?
(1)假如成员函数存放在类创建的对象中的话,会有缺陷
(2)缺陷:
(3)代码演示:
用下述代码来算一下函数到底是不是创建在类实例化的对象中:
#include
using namespace std;
class Date
{
public:
void Inint(int year, int month, int day)
{
_year = year;
_month = month;
_day = day;
}
private:
int _year;
int _month;
int _day;
};
int main()
{
Date d1;
Date d2;
d1.Inint(2022, 7, 25);
d2.Inint(2022, 7, 24);
cout << sizeof(d1) << endl;
return 0;
}
代码的运行结果是12
解释:
反汇编演示:
查看了一下汇编,发现d1和d2调用的Print函数的地址是相同的,它们调用的函数地址相同,是同一个函数
(4)成员函数真正存放的位置
2.空类的大小:
(1)代码演示:
#include
using namespace std;
class Date
{
public:
private:
};
int main()
{
Date d1;
cout << sizeof(d1) << endl;
return 0;
}
运行结果是1
(2)总结:
先来看一个日期类:
class Date
{
public:
void Print()
{
cout << _year << "-" << _month << "-" << _day << endl;
}
void Init(int year, int month, int day)
{
_year = year;
_month = month;
_day = day;
}
private:
int _year; // 年
int _month; // 月
int _day; // 日
};
int main()
{
Date d1;
d1.Init(2022, 5, 11);
Date d2;
d2.Init(2022, 5, 12);
d1.Print();
d2.Print();
return 0;
}
1.问题来了,d1调用Print函数的时候是如何得知打印的就是d1对象的成员变量的呢?同样的问题,d2呢?它们并没有传任何参数,是如何做到的呢?
C++中通过引入this指针解决该问题,即:C++编译器给每个“非静态的成员函数“增加了一个隐藏的指针参数,让该指针指向当前对象(函数运行时调用该函数的对象),在函数体中所有“成员变量”的操作,都是通过该指针去访问。只不过所有的操作对用户是透明的,即用户不需要来传递,编译器自动完成。
2.实际上的调用如下代码:
void Print(Date* this)
{
cout << this->_year << "-" << this->_month << "-" << this->_day << endl;
}
d1.Print(&d1);
d2.Print(&d2);
3.this指针的特性:(重点)
(1) this指针的类型:类类型 * const,即成员函数中,不能给this指针赋值。
(2) 只能在“成员函数”的内部使用
(3)this指针本质上是“成员函数”的形参,当对象调用成员函数时,将对象地址作为实参传递给this形参。所以对象中不存储this指针。
(4)this指针是“成员函数”第一个隐含的指针形参,一般情况由编译器通过ecx寄存器自动传递,不需要用户传递
4.如果显式得去写的话就会报错:(错误写法)
编译器实际上是就是上那样传的指针,但是不能人为显示写出来,不然会报错
(1)下面程序编译运行结果是? A、编译报错 B、运行崩溃 C、正常运行
class A
{
public:
void Show()
{
//this指针可以是空 - 这里的this指针就是空指针
//const指针不能被修改但是可以被初始化
cout << this << endl;
cout << "Show()" << endl;
}
private:
int _a;
};
int main()
{
//对象里面只有成员变量,没有成员函数
A* p = nullptr;
p->Show();
return 0;
}
答案选:C
补充:
编译器实际上是p->Print ( p ) 这样子传的指针的,但是不能人为显示写出来,不然会报错
解释:
p->Show()这个是没有解引用的:
p->_a = 0这个是有解引用的:
(2)下面程序编译运行结果是? A、编译报错 B、运行崩溃 C、正常运行
class A
{
public:
void PrintA()
{
//cout << this->_a
cout << _a << endl;
}
private:
int _a;
};
int main()
{
A* p = nullptr;
p->PrintA();
}
答案选:B
补充:
所有的空指针问题和野指针问题都是在 “运行阶段” 暴露出来的,在 “编译阶段” 是检查不出来的,所以首先排除A
解释:
1.this指针是存在哪里的?
补充nullptr:
(补充可能有误,学业不精,若有错望大佬多多指点)