在前面讲解按键驱动时,本喵提到过休眠唤醒的按键驱动方式:应用程序必须等待按键按下后,才会继续执行,否则则处于阻塞状态。
read
系统调用读取按键数据。sys_read
调用驱动层的drv_read
。驱动中没有数据时,APP在内核态执行到drv_read
时会休眠。所谓休眠就是把自己的状态改为非RUNNING
,这样内核的调度器就不会让该APP运行了。
如上图,当APP1因为没有按键数据而休眠时,内核会挑选出其他APP去运行,当按下按键后:
drv_read
中剩下的代码,把数据复制回用户空间,然后返回用户空间。所谓唤醒就是把APP的状态改为RUNNING
,这样内核的调度器在合适的时间就会让它运行。
APP1的执行过程如红色实线所示,它被分成了两段:
休眠函数:
当按键的驱动程序drv_read
中没有按键数据时,就需要我们在驱动程序中让当前进程/线程去休眠,此时就需要使用内核提供的一些休眠函数:
函数 | 说明 |
---|---|
wait_event_interruptible(wq, condition) | 休眠,直到condition为真,休眠期间是可以被信号打断的 |
wait_event(wq, condition) | 休眠,直到condition为真,退出的唯一条件就是condition为真,信号也无法打断。 |
wait_event_interruptible_timeout(wq, condition, timeout) | 休眠,直到condition为真或者超时,休眠期间可以被信号打断 |
wait_event_timeout(wq, condition, timeout) | 休眠,直到condition为真或者超时,信号无法打断。 |
参数说明:
wq:waitqueue
,等待队列。
RUNNING
之外,还要把进程/进程放入wq
中,以后中断服务程序要从wq
中把它取出来唤醒。condition
:可以是变量,也可以是任何表达式,表示一直等待,直到condition为真。唤醒函数:
在按键的中断服务函数中,需要去唤醒处于休眠状态的进程/线程,同样也通过内核提供的唤醒函数:
函数 | 说明 |
---|---|
wake_up_interruptible(x) | 唤醒 x 队列中状态为TASK_INTERRUPTIBLE的线程,只唤 醒其中的一个线程 |
wake_up_interruptible_nr(x, nr) | 唤醒 x 队列中状态为“TASK_INTERRUPTIBLE”的线程,只唤 醒其中的 nr 个线程 |
wake_up_interruptible_all(x) | 唤醒 x 队列中状态为“TASK_INTERRUPTIBLE”的线程,唤醒 其中的所有线程 |
wake_up(x) | 唤醒 x 队列中状态为“TASK_INTERRUPTIBLE ”或 “TASK_UNINTERRUPTIBLE”的线程,只唤醒其中的一个线程 |
wake_up_nr(x, nr) | 唤醒 x 队列中状态为“TASK_INTERRUPTIBLE”或“TASK_UNINTERRUPTIBLE”的线程,只唤醒其中nr个线程 |
wake_up_all(x) | 唤醒 x 队列中状态为“TASK_INTERRUPTIBLE”或“TASK_UNINTERRUPTIBLE”的线程,唤醒其中的所有线程 |
参数说明:
x
:就是前面在休眠时存放非RUNNING
状态的线程/进程的队列。TASK_INTERRUPTIBLE
:该状态的休眠线程是可以被信号中断休眠的。TASK_UNINTERRUPTIBLE
:该状态的休眠线程是不可以被信号中断休眠的。
如上图所示是休眠唤醒的驱动框架,根据该框架,我们需要做这几件事情:
wq
队列,使用DECLARE_WAIT_QUEUE_HEAD()
宏函数实现。drv_read
中,调用wait_event_interruptible()
函数:
event
参数是否为FALSE
,如果为FASLE
表示无数据,会将自己放入wq
等待队列并休眠。wait_event_interruptible()
函数返回后,会继续把数据复制回用户空间。event
为TRUE
,并且调用wake_up_interruptible
唤醒正在队列中休眠的线程/进程。编程:
下面是在之前本喵实现的按键中断程序的基础上实现休眠唤醒,设备树文件本喵就不再贴图了,有兴趣的小伙伴移步这里。
注册platform_driver
结构体对象以及初始化probe
和remove
等内容和前面的按键中断完全一样,本喵不再讲解。
本喵这里为了防止按键数据丢失,使用环形缓冲区来记录按键数据:
如上图所示环形缓冲区以及操作的接口函数定义,包括判空,判满,写数据和读数据。
当应用层使用系统调用read
时,最终会调用到file_operations
结构体中的read
函数,也就是gpio_key_drv_read
驱动层读取数据的函数。
如上图代码所示,先使用DECLARE_WAIT_QUEUE_HEAD
宏函数初始化等待队列gpio_key_wait
。
当调用到驱动层的gpio_key_drv_read
函数后,使用wait_event_interruptible
函数:
如果因为没有数据而处于休眠状态,则该线程就会阻塞到这里,当该线程被唤醒后,说明环形缓冲区中有数据了,则读取数据并且拷贝到用户空间中。
如果线程因为没有按键数据而休眠了,那么只能在中断服务程序中将其唤醒:
如上图所示中断服务函数,当按键中断产生后,获取GPIO引脚的逻辑值,然后构造出按键值:
key
:低八位是GPIO引脚的逻辑值,其余位是描述引脚信息的整数。再调用wake_up_interruptible
从等待队列gpio_key_wait
中唤醒因为没有读取到按键数据而休眠的线程。
- 在中断服务函数中向环形缓冲区中写入了按键数据,也就是意味着驱动程序
drv_read
中的event:!is_key_buf_empty()
变成了TRUE
,所以线程就被唤醒了。- 由于
gpio_key_wait
是专门用来存放读取按键的线程的,所以目前该等待队列中只有一个线程,中断服务函数不会唤醒错误。
演示:
如上图应用层的button_test.c
测试代码,在打开按键设备以后,在while
死循环中使用read
系统调用读取按键数据,如果读取到就打印出来:
read
调用处,不会执行下去。将驱动程序和测试程序上传到服务器进行编译,将得到的gpio_key_drv.ko
和button_test
拷贝到网络文件系统中供开发板使用,本喵这里就不演示具体的步骤了。
如上图所示,将按键驱动程序安装以后,再运行应用层的测试程序:
read
处,因为没有按键值。休眠唤醒机制的致命缺陷在于,如果没有按键数据,进程/线程就会一直死等下去。而POLL
机制就是为了解决这个问题的:
poll
函数查询一下,poll
函数可以传入超时时间。drv_poll
函数,如果有数据的话立刻返回。poll
函数的返回值就可以知道是否有数据,如果有数据就调用read
得到数据。open
系统调用打开按键设备。sys_open
函数调用file_operation
结构体中的drv_open
驱动函数来打开设备。每一个设备,内核都会将其看成是一个文件,都会在内核中创建一个struct file
结构体来描述这个设备,该结构体就位于内核的文件系统中。
APP调用poll
系统调用后进入内核态。
内核文件系统中的sys_poll
,会在死循环for
中,先调用驱动程序的drv_poll
来获取状态event
。
drv_poll
中,要把当前线程挂入到等待队列wq
中,否则在唤醒的时候就找不到该线程了。drv_poll
并不会让当前线程休眠。返回的状态表示当前没有数据,那么内核文件系统就让该线程休眠一会儿。
线程休眠过程中,按下了按键,产生了按键中断,在中断服务函数中记录按键值,并且从wq
等待队列中将线程唤醒。
线程被唤醒后处于内核文件系统中的for
死循环中,所以还要再执行一次drv_poll
驱动程序,获取按键数据的状态。
此时获取到的数据状态表示有按键数据,就会从返回到用户态,APP可以继续执行不再阻塞。
APP根据poll
的返回值发现有按键数据,则调用read
函数读取按键数据。
如果一直没有按键数据,也就是线程在休眠后一直没有被唤醒,此时的流程也是类似的,从第三步开始看:
poll
系统调用后进入内核态。drv_poll
被调用。for
循环,再次调用drv_poll
驱动程序获取数据状态。poll
的返回值发现没有按键数据,则不能调用read
函数读取按键数据。这个过程中有几点需要注意:
drv_poll
要把线程挂入队列wq
,但是并不是在drv_poll
中进入休眠,而 是在调用drv_poll
之后休眠。
drv_poll
驱动程序只做两件事情:
- 把线程放入到等待队列
wq
中,但是不休眠。- 返回
event
事件状态,而不是返回事件值。
poll
,有可能会导致drv_poll
被调用两次:
for
循环中先调用一次获取状态。for
循环再调用一次,判断是数据到来还是超时,然后返回用户态。poll
返回的原因:
read
函数读取按键值。使用poll
机制时,驱动程序的核心就是提供对应的drv_poll
函数。在drv_poll
函数中要做两件事:
wq
,使用内核提供的函数poll_wait
来实现:
poll
,可能导致drv_poll
被调用2
次,但是我们并不需要把当前线程挂入队列2次。poll_wait
把线程挂入队列,如果线程已经在队列里了,它就不会再次挂入。poll
函数时,有可能是查询有没有数据可以读,有可能是查询有没有空间可以写数据。
(POLLIN | POLLRDNORM)
,POLLRDNORM 等同于 POLLIN,为了兼容某些 APP 把它们一起返回。(POLLOUT | POLLWRNORM)
,POLLWRNORM 等同于 POLLOUT ,为了兼容某些 APP 把它们一起返回。APP 调用poll
后,很有可能会休眠。在按键驱动的中断服务程序中,也要有唤醒操作,也是通过内核提供的wake_up_interruptible
函数从等待队列中唤醒。
所以中断服务函数不用做任何改动,主要是要实现drv_poll
驱动函数:
如上图所示代码,在file_operations
结构体中增加poll
成员,并用gpio_key_drv_poll
初始化,在该函数中完成那两件事情:
gpio_key_wait
,和前面休眠唤醒的是一个队列,但是不进行休眠。(POLLOUT | POLLWRNORM)
。可以看到,poll
机制的驱动程序就是这么简单,此时就实现了,比较复杂一点的是应用层的程序。
应用层poll
系统调用的用法,自行查看man
手册,或者移步本喵的文章poll,本喵这里就直接用了。
如上图所示代码,由于我们只检测一个按键,所以struct pollfd fds[1]
只有一个元素即可,设置超时时间为5s。
将驱动设备使用open
打开后,将得到的fd
作为监测目标填充到struct pollfd
结构体中,包括检测的事件是POLLIN
,和驱动程序中的drv_poll
相对应。
全部配置好后,使用poll
获取按键数据的状态:
poll
处休眠一会儿,等待被唤醒。poll
得到的数据状态就是0,则打印超时。poll
得到是数据状态就是(POLLOUT | POLLWRNORM)
,使用read
读取按键数据,此时read
必然不会阻塞。演示:
最后将驱动程序和应用程序上传到服务器进行编译,并且将生成的gpio_key_drv.ko
和button_test
拷贝到网络文件系统中。
drv_poll
驱动程序先运行一次查看按键数据状态,发现没有数据以后休眠一会儿。timeout
。如果APP在读取按键数据的过程中不想休眠怎么办?使用异步通知,也就是当有了按键数据以后,驱动程序主动通知APP有数据了,此时APP去读取数据即可,平时APP可以干其他事情。
open
系统调用打开驱动,得到驱动的文件描述符fd
。signal
系统调用为SIGIO
信号注册信号处理函数func
。
SIGIO
信号,表示有数据输入。SIGIO
信号后,处理函数func
就会被自动调用。fcntl
将当前进程的PID设置到内核文件系统中的struct file
结构体中,方便后面驱动程序找到进程。Flag
。Flag
里面的FASYNC
位为 1:
Flag
也是记录到内核文件系统的struct file
结构体中,驱动程序通过struct file* filp
指针可以获取该标志。FASYNC
位发生变化时,内核文件系统就会调用驱动程序的drv_fasync
函数。drv_fasync
是否调用是由FASYNC
标志位决定的,应用层并没有相应的fasync
函数。drv_fasync
函数中,调用内核提供的faync_helper
函数,它会根据FAYSNC
的值决定是否设置button_async->fa_file=驱动文件filp
:
filp
结构体里面含有之前设置的PID。on
就代表是着FAYSNC
位,它为1则设置button_async
,它为0则不设置。kill_fasync
函数,向APP发送信号:
button_async->fa_file
非空,则从它指向的filp
的结构体中取出进程的PID,向该线程发送SIGIO
信号。button_async->fa_file
为空,则该函数什么都不做,不会发送任何信号。SIGIO
信号后,信号处理函数func
被调用。func
中使用read
系统调用读取按键数据。drv_read
读取按键数据,此时一定是有数据的,并不会休眠。在整个流程中可以看到,FASYNC
的变化是为了启动drv_fasync
,而真正做事情的是fasync_helper
函数。
使用异步通知时,驱动程序的核心有两步:
drv_fasync
函数。
如上图所示,创建一个struct fasync_struct*
类型的全局指针变量button_fasync
,该变量专门用来根据进程PID找到对应的进程的。
在file_operations
结构体中增加成员fasync
,并且使用gpio_key_drv_fasync
初始化,在该函数中,只需要调用fasync_helper
函数即可完成异步通知的记录工作。
如上图所示,在按键的中断服务函数中,通过内核提供的kill_fasync
函数,向button_fasync
中PID代表的线程发送SIGIO
信号。
异步通知比较复杂的部分是在应用层的测试函数中:
如上图所示代码,首先定义一个信号处理函数sig_func
函数,当该进程接收到信号后就调用该函数,此时一定是有按键数据的,所以直接调用read
读取按键数据即可。
在main
函数中,使用signal
系统调用为SIGIO
信号注册处理函数sig_func
,当按键按下后,驱动程序就会发出SIGIO
信号,处理函数就会被调用。
但是驱动程序怎么知道要将SIGIO
信号发给哪个进程呢?此时就需要使用fcntl
系统调用,将当前进程的PID和异步通知标志位FASYCN
设置到内核文件系统的struct file
结构体中。
此时由于FASYCN
发发生了变动,触发了驱动层中的drv_fasync
被调用,从而导致fasync_helper
被调用。
此时异步通知就设置完毕了,APP就可以在while
循环中干其他事情了,根本不用关心按键,因为按键会通过信号主动通知APP。
演示:
编译等过程本喵就不啰嗦了,直接演示:
I am A Big Miaomi
字符串。所谓阻塞,就是等待某件事情发生。比如调用read
读取按键时,如果没有按键数据则read
函数不会返回,它会让线程休眠等待。
此时的休眠是我们在驱动程序中通过内核提供的wait_event_xxx
函数实现的。
能不能让read
函数既能工作于阻塞方式,也可以工作于非阻塞方式?可以!
open
函数时,可以传入O_NONBLOCK
,就表示要使用非阻塞方式读取数据。默认情况是阻塞方式读取。open
一个文件之后,也可以通过fcntl
系统调用修改为阻塞或非阻塞读取数据。
- 对于字符设备文件,
O_NONBLOCK
起作用的前提是驱动程序针对O_NONBLOCK
做了处理。
这里本喵先来实现应用层编程:
open
打开驱动设备时,传入O_NONBLOCK
标志,使用非阻塞访问的方式打开。fcntl
将驱动设备设置为阻塞访问方式。while
死循环中,使用read
阻塞读取按键数据:
如上图代码所示,需要在驱动层的drv_read
中作一些改动:
O_NONBLOCK
标志设置到内核文件系统的struct file
结构体中的。drv_read
驱动程序中,如果是非阻塞方式,并且没有按键数据,则不阻塞直接返回-EAGAIN
。此时驱动程序就支持阻塞和非阻塞两种访问方式了。
演示:
- 可以看到,我们在驱动程序中,这几种读取按键的方式都提供了。
- 应用层可以使用任意一种,我们不能指定应用层使用哪种方式。
- 驱动开发的原则只提供能力,不提供策略。
所谓定时器,就是闹钟,时间到后就要做某些事。有两个要素:时间、做 事,换成程序员的话就是:超时时间、函数。
本喵这里讲解的定时器是软件定时器,它依赖系统的滴答定时器。在内核中使用定时器比较简单,涉及到一些内核提供的函数:
函数 | 说明 |
---|---|
setup_timer(timer, fn, data) | 设置定时器,主要是初始化 timer_list 结构体,设置其中的函数、超时事件等参数。 |
void add_timer(struct timer_list *timer) | 向内核添加定时器。 |
int mod_timer(struct timer_list *timer, unsigned long expires) | 修改定时器的超时时间 |
int del_timer(struct timer_list *timer) | 删除定时器。 |
当超时时间到达,内核就会调用这个超时函数: timer->function(timer->data)
。
编译内核时,可以在内核源码根目录下用ls -a
看到一个隐藏文件,它就 是内核配置文件。打开后可以看到CONFIG_HZ=100
,它表示内核每秒中会发生 100 次系统滴答中断(tick)。
每发生一次 tick 中断,全局变量jiffies
就会累加1,定时器的时间就是基于 jiffies
的,我们修改超时时间时,一般使用这2种方法:
add_timer
之前,直接修改:
timer.expires = jiffies + xxx;
// xxx 表示多少个滴答后超时,也就是 xxx*10mstimer.expires = jiffies + 2*HZ;
// HZ 等于 CONFIG_HZ,2*HZ 就相当于 2 秒add_timer
之后,使用mod_timer
修改:
mod_timer(&timer, jiffies + xxx);
// xxx 表示多少个滴答后超时,也就是 xxx*10msmod_timer(&timer, jiffies + 2*HZ);
// HZ 等于 CONFIG_HZ,2*HZ 就相当于 2 秒具体的原理本喵就不再讲解了,主要就是按下一次按键后会多次触发按键中断,由于本喵设置的是双边沿触发,所以触发的会更多,通过定时器来消除这个按键抖动。
如上图所示,在描述按键中断的结构体中,再增加一个struct timer_list
类型的成员key_timer
,因为一个每一个按键都需要有一个定时器来消抖。
如上图所示,在probe
函数中,对每个按键中断初始化后再初始化其定时器:
setup_timer
初始化定时器,其中key_timer_expire
是超时函数,最后一个参数是超时函数的参数,把按键传进去,方便使用。add_timer
将定时器添加到内核中。
如上图所示,在卸载驱动程序的时候,使用del_timer
将按键的定时器删除掉。
如上图所示按键中断服务函数,此时读取按键数据就不在这里进行了,这里仅修改超时时间:
mod_timer
修改超时时间,每发生一次抖动定时器超时向后推迟200ms。
如上图所示,在定时器的超时函数key_timer_expire
中做了原本在按键中断服务函数中的事情:
SIGIO
信号。还增加了一些打印语句,用于查看定时器超时函数和按键中断服务函数的执行次数。
演示:
只需要将驱动程序编译后重新安装到开发板上,运行之前的测试程序即可:
休眠唤醒,POLL机制,异步通知,阻塞与非阻塞都属于驱动程序的基石,非常的重要,后面的复杂的驱动程序也是依赖于这几个机制实现的。
不用应用层是否使用这几个机制,我们在驱动程序中需要全部提供,要遵守提供能力,不提供策略的原则。