值得收藏!堪称神器的30款Maya插件

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在 Autodesk 丰富的产品库中,Maya 的作用得到了出色的发挥。Maya 是动画师最常用到的三维软件之一。众所周知,Maya 的功能非常繁杂,对于新手而言自学 Maya 是一件相当困难的事情。

在今天的文章中,我们将讨论一些最好的免费 Maya 插件和脚本,涵盖建模和动画工具。这些插件覆盖了从建模到动画各个领域,希望大家有所收获。

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Maya 灯光控制插件 SLiB Leuchtkraft

Maya 的插件都是为实现某种特定效果而研发的。使用这些插件可以帮助我们提高工作效率,增加单位时间的产出。因此,无论我们在建模、渲染还是动画阶段,都可以使用插件来辅助我们工作。例如:

1.你可以使用利于快速生产的插件赶在截止日期前,克服极小的困难就可以完成任务;

2.渲染插件可以让你的渲染更加轻松、顺利、省时;

3.使用视觉特效插件可以让你的 Maya 镜头更加生动、漂亮;

4.建模插件结合动画插件可以挖掘你的潜力,让你做出更好更专业的模型和动画。

接下来是具体的插件介绍:

01 Tween Machine

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设置关键帧动画是非常耗时的过程,但如果我们使用了 Maya 的免费插件 Tween Machine,我们就可以快速且有效地处理关键帧。

这个免费的插件可以减少三维软件中设置中间原画关键帧的步骤,从而让动画师设置关键帧更加轻松。通过 Tween Machine 我们可以在滑块上点击插入关键帧,我们还可以启动个性设置以控制整个角色。

Tween Machine 是 Maya 最易掌握的插件之一,具有非常有用且易于使用的功能。

插件链接

https://github.com/boredstiff/tweenMachine

02 animbot

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animBot 的开发者 Alan Camilo,2D、3D 动画师,曾担任索尼动画高级动画师、动画总监。参与作品《暗黑破坏神3》《精灵旅社2》《逗鸟外传》《冰河世纪4:猛犸圣诞节》等。

animBot 工具条集中在 Maya 时间滑块上方,并会在工具架的自定义选项卡中创建 animBot 图标按钮,点击即可隐藏或显示下方的工具条。鼠标经过图标时,图标上方会显示出三角形箭头,点击箭头调出该功能更详细的菜单选项。鼠标悬停于图标上方 1 秒,自动弹出快速教学动图。

在 animBot 中,打开自动保持变换关系,会在不创建任何 Locator 和节点的情况下,实现多物体的约束。在跟随父物体的同时,子物体也可灵活调整,并且物体之间没有任何约束节点和多余的层级关系。在调整子物体动画时,也不必创建 Locator 等定位器来约束上层,直接选中子物体控制器即可,自由度极高。

此外,animBot 具备动画急救功能,帮助我们修复损坏的文件和丢失的动画。

插件链接

https://www.animbot.ca/download/files/animBot_2_3_8_Ongoing.zip

03 BhGhost

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BhGhost 是一个为三维动画师准备的洋葱皮插件,不像 Maya 自带的洋葱皮工具,BhGhost 不仅能显示两个关键帧之间的角色运动的外轮廓。当我们预览观察动画时也可以开 BhGhost 洋葱皮,以观察动画是否处理到位。

使用这款插件我们可以一次看到多个帧的外轮廓,这样方便我们调整角色的姿态。所以简洁实用的 BhGhost 也成为了为动画师省时间的插件之一。

插件链接

http://www.graphite9.com/MayaDownloads.html

04 ProRender

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ProRender 的正式名称是 FireRender,是 AMD 的一个开源路径追踪器,它是 Maya 基于开放运算语言的插件。

ProRender 凭借着强大的渲染系统,同时平衡了电脑 GPU 和 CPU 的性能,它自带资源库,可以说是 Maya 必不可少的免费渲染插件。

05 Studio Library

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Studio library 是一个免费的基于编程语言 python 的工具,它可以管理角色的动作并把动作库里的动态导入 Maya 角色的身上。它可以让你设计的角色动作被多次运用,例如我们可以将一个角色的姿势储存到这个插件中,再将它赋予另一个角色。

你可以轻松选择特定的动作并点击,接着你可以在场景中直接看到动作效果。Studio Library 有以下特点:

1.储存姿势及动画;

2.镜像姿势及动画;

3.创建容易选择的设置;

4.鼠标左键拖动可以实现姿势的快速混合;

5.以文件夹形式整理动作;

6.鼠标中键拖放,可以对姿势进行排序;

7.滑动可以切换本地数据库和云端数据库;

8.插入、合并、替换动画。

插件链接

https://www.studiolibrary.com/

06 SpeedC

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SpeedCut 是一个用于加速布尔运算的建模插件,它的特点有:

1.流畅的工作流程;

2.易于重塑造型;

3.轻松烘培切割的模型并轻松恢复至模型原始状态。

SpeedCut 可以让你制作出复杂的机械、机器人、武器、或者其它复杂且信息量巨大的硬表面。它可以解决布尔运算卡顿的问题,而且是免费的!

07 aTools

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aTools 是一位叫 Alan Camilo 的动画师创造的插件。它被描述成「Maya 动画师终极」免费实用工具,因为它对 Maya 各个环节的工作都有帮助,这个插件包含了一整套实用的动画工具,它也具有 Tween Machine 插件的功能。

安装 aTools 非常方便,我们只需要把它扔入 Maya 场景区域就可以完成安装完成。

插件链接

https://camiloalan.wixsite.com/atoolswebsite

08 zPipemaker

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zPipemaker 是一个简单方便的 Maya 管道插件。它包含一系列有价值的实用功能,例如:

1.制作一个管道,将一个新的管道卡在第一个管道的末端;

2.编辑管道链中的任何管道,并对其进行控制;

3.可调整的实时控制(细分轴,细分高度,宽度,曲线长度,曲线比例,曲线数量,和旋转);

4.自动最小扭曲,考虑到任何旋转,以实现流畅的边缘流动和完美的未切割管道;

5.根据阈值、曲线量和比例,对整个管道或单个管段进行自动优化;

6.快速设置,加快创建管道的速度;

7.可定制的快速设置值;

8.自动合并线段,删除盖子,最后为完成的管道提供漂亮和干净的 UV;

9.在制作新管道时记住旋转值;

10.复制管道链;

11.多重连接控制和添加。

插件链接

https://chriszuko.com/zpipemaker/

09 Wate Drop enerator

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水滴生成器是由 Zeno Pelgrims 创建的 python 脚本,下载这个免费脚本将为我们提供一个面板,允许大家将水滴放置在任何物体的表面。

我们所需要做的就是加载基础对象,设置水滴频率的密度,选择水滴的最小和最大尺寸,然后再单击一次,就可以将水滴放置在所选对象的表面上。

我们可以在 Git Hub 上免费查找和下载水滴生成器脚本,也可以根据需要修改它。

插件链接

https://gist.github.com/zenopelgrims/9103889

10 Spiral and Braid Scripts

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Spiral 和 Braid 是两个节省时间的脚本,我们可以使用这两个 Maya 插件轻松创建辫子和螺旋。

第一款插件 Spiral 允许我们快速创建沿着任何样条的循环螺旋,我们只需要选择一个路径和一些循环即可以创建它。

另一款插件 Braid 以类似的方式工作,让我们按照曲线编织形状。它们可以处理 NURBS 和多边形模型。

插件链接

https://www.highend3d.com/maya/script/braid-and-spiral-pyside2-for-maya

11 Particle to Bubble Script

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设计师 Bryan Woodard 创建了一个基于 Python 的免费脚本,该脚本可以用气泡替换 Maya 中发射的粒子,并保持气泡处在粒子原来的位置。

这个粒子到气泡的脚本对于在 Maya 中创建气泡液体非常有用,它通过查询发射粒子的位置并将它们转换成几何形状来创建基于动态布料溶液中的气泡。这给了我们更多的渲染选项,让气泡模拟更逼真,也更容易渲染。

我们可以在 Git Hub 上免费获得粒子到气泡的脚本。

插件链接

https://www.highend3d.com/maya/script/braid-and-spiral-pyside2-for-maya

12 Advanced Skeleton

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Advanced Skeleton 是一款非常实用的动画骨骼绑定插件,通过它我们可以轻松绑定复杂的身体骨骼及面部肌肉骨骼。

Advanced Skeleton 让动画师不再局限于预先设计好的匹配骨骼,而是可以创建任意的骨骼。由于动画师在身体配置方面不再做限制,我们甚至创建三个头,五条腿,100 个手指的骨骼都可以。该插件为模型创建具有本地旋转轴和可控的公转轴,支持拖拽「Selector Designer」。

动画师也可以从 Advanced Skeleton 回到匹配骨骼,方便做些调整后然后重建更为复杂的高级骨骼。

插件链接

https://www.animationstudios.com.au/advanced-skeleton-download

13 ShotView

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Shot View 是一个免费的脚本插件,它在一个浮动窗口中为动画师提供了一张干净的摄像机视图,并允许用户在不破坏其定位的情况下放大和平移主摄像机。

Shot View 还有一个双窗口功能的选项,如果我们使用两个显示器,在同一时间我们就可以查看默认的 Maya 透视视图和摄像机视图。有了这个选项,我们可以使用任何数量的嵌入式摄像机和控制器或特殊设置来帮助观察动画。

插件链接

https://www.highend3d.com/maya/script/shotview-for-maya

14 Pixar RenderMan

Pixar RenderMan 是皮克斯动画公司设计的一个专业的高分辨率三维渲染器。皮克斯用 Renderman 渲染他们的三维家庭动画电影,它也可以被用于商业领域的渲染。RenderMan 非常好的一点是它的非商业版本是免费的。

RenderMan 让艺术家们能够使用皮克斯的工具箱进行照明和外观开发,这些免费的工具已经真的能为故事片创造了令人惊叹的复杂图像。

RenderMan 最初诞生于 1993 年的软件 Siggraph 中,之后被 19 个公司引进开发,再之后被广泛应用于好莱坞大片。众所周知的《美女与野兽》《阿凡达》《泰坦尼克号》《星际穿越》《指环王》等都应用了 RenderMan。因此,RenderMan 荣获了学术与技术界的双重大奖,可谓是 Maya 最优秀的插件之一。

15 Miarmy

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Miarmy 是一个群集动画插件,可在 Maya 中用于人群模拟、AI 动画、生物物理模拟和云渲染。使用 Miarmy 可以创建所有类型的模拟包括:人群、动物、物体,甚至是想象不到的角色。Miarmy 已经被全球许多项目使用,从电影到动画,从商业广告到奥林匹克游戏模拟。通过 Miarmy 我们可以:

1.轻松建立复杂却逻辑性很强的 node 树状图网络系统;

2.支持基础生产流程、参照、HumanIK 和动态构造;

3.与物理系统相链接,如风、流体、衣服的运动等;

4.利用 Maya 的场、粒子、流体等创建群体视觉效果;

5.支持所有类型的渲染器。

插件链接

https://basefount.atlassian.net/wiki/spaces/MDE/pages/524304

16 Maya Bonus Tools

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Bonus Tools 集合了一系列 Maya 的免费插件,在我们安装好 Bonus Tools 后,一个额外的图标会显示在 Maya 主菜单最末端。这个新的菜单栏包含了一系列关于建模、展 UV、骨骼绑定、动画和渲染的小工具。

插件链接

https://apps.autodesk.com/en/Detail/Index?id=8115150172702393827

17 Ktools

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KTools 是一款 Maya 布尔建模工具插件,加强 Maya 自身的布尔功能,在挤出/倒角/切割的同时依旧可以使用布尔功能,可以仅仅选择硬边,然后单独使用倒角功能等,物体移动对齐工具,可以让物体分别对齐到世界原点的 XYZ 轴。

除了布尔运算,KTools 还有很多其他的工具,它们肯定会节省你的时间,比如只选择硬化边,然后在它们上应用倒角,重建边「Dissolve Edges」来帮助你清理网格。

18 AMD Radeon Prorender

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AMD Radeon ProRender 是 AMD 强大的物理渲染引擎,创意专业人士可利用开放式行业标准充分发挥 GPU 和 CPU 的性能,在 Maya 中制作惊艳的逼真图像。快速、易用、惊艳的 Radeon ProRender 可作为 Maya 的插件使用,用于渲染任何内容 — 产品设计、建筑可视化、视觉效果等。

我们可以使用 Maya 现有的灯光、材质和纹理,通过 Prorender 插件实现精确的几何渲染。Radeon ProRender 还自带材质库,助用户快速上手。

19 Pulldownit

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Pulldownit 是动画师用于制作破坏效果的动力学插件,主要用于 Maya 中破坏效果以及大型刚体模拟。通过 Pulldownit,我们可以制作各种样式的物体粉碎特效,并轻松模拟 3D 模型的破裂,从而可以以稳定,逼真的方式计算数千个对象,例如石头,玻璃或灰泥。

Pulldownit 的设置很简单,易于驱动模拟破裂以达到预期的结果。

20 Modit

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ModIt 是 Maya 硬表面建模插件,可以加速我们的工作流程,并通过自动执行简单和重复的任务,如基元创建,重复合并等。加速你的硬表面工作流,自动完成简单而重复的任务。

例如:可以使用它添加小而重复的零件,例如螺钉、螺母、螺栓或任何其他类型的几何图形,这些几何图形需要与最初创建的基础网格一起插入。你还可以使用它创建的样条线或路径,通过曲线来创建重复的小块几何图形,如项链、自行车链条或类似的东西。

通过 Modit 插件我们可以设置模型边的平滑度。结合 Maya 基础建模命令,Modit 让我们轻松创建细节复杂的物体模型,例如机甲类单体。

21 Iray

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Lightwork Design Iray 2.1 是一款 Maya GPU 渲染器插件,将简化和增强您的设计体验,在设计过程的所有阶段,它可以为静止图像和动画创建令人惊叹的材质,而且材质节点直接集成到 Maya 中。

由于 Iray for Maya 使用 NVIDIA 的 Iray 技术,它可以让您访问基于物理材质,照明和环境,并且可以轻松扩展到多 GPU 工作流程。它的易用性意味着,无论您是经验丰富的 Maya 用户,还是刚刚开始 CGI 设计之旅,您都能在几分钟内创建出惊人的渲染效果。

22 Qualoth

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Qualoth 是一个 Maya 布料演算插件,它可以将多边形网格作为基础,然后在后台对这些模型进行三角化处理,以进行动态布料模拟。

Qualoth 被广泛用于制作 3D 动画和电影中的数字替身的视觉效果。世界顶级动画工作室的一些著名动画,也会使用 Qualoth 进行布料模拟。虽然 Qualoth 不是针对游戏等实时应用而生的,但它已经被用于许多游戏电影。

23 Maxwell Render

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Maxwell Render 是一个复杂的独立场景编辑器,具有完整的 3D 环境,Maxwell 的渲染可用于任何 3D 平台,可以使用任何兼容格式导出模型,在 Studio 中导入模型,然后调整摄像机,分配和编辑材质,设置环境和光照以及启动渲染。

24 Particle flocker

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Particle flocker 可以模拟鱼群鸟群等群体动画效果,制作粒子特效十分方便。

例如用户可以设定一个目标点,模拟寻求目标点,远离目标点,漫游,路径跟随动画,避免碰撞等动画,达到群体路径运动的效果。

25 Plugit

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PlugIt 是一个用于 Maya 的脚本,它可以在硬表面模型上添加零件或是造型。只需单击一下,你就可以将预构建的造型添加到模型上!您还可以控制缩放、旋转、连接等。它既适用于平面形状,也适用于曲率形状。

我认为像 plugit 这样的工具是最好的建模工具,特别是对那些制作复杂的机器人、宇宙飞船、武器等的硬面艺术家来说。从第一眼看到它,就可以意识到以前需要 1 个小时的工作,现在 5 分钟就能搞定,我相信这就是未来硬表面模型的建模方向。

26 Quad Remesher

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Quad Remesher 是一个可用于 Maya 的自动重拓扑工具。之前我们也用了一篇文章专门介绍这款插件。《Maya、Max 都可以用的拓扑插件》对于特定的工作流程,重新拓扑变得非常重要,但是当处理场景中的许多对象时,它相当耗时。Quad Remesher 非常擅长更改各类模型的拓扑结构,无论是简单的三维文件还是具有数百万面的复杂模型。

QuadRemesher 可以通过用户指定的目标多边形数进行自动计算,生成干净的四边形网格。此外,可以将该工具设置为生成大小均匀的四边形,或将四边形大小设置为随曲面曲率变化的多边形。还可以通过绘制顶点颜色手动控制四边形大小。

27 Adn modeler

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ADN Modeler Tools 是一个适用于 Maya 的智能建模脚本,它提供了多种有用的工具,从简单的脚本到完全重新定义的复杂工具脚本,提升我们的建模效率。

28 Phoenix FD

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Phoenix FD 是一款全能的 Maya 流体动力学插件。可以模拟真实的火焰,烟雾,液体,海洋,泼溅,雾气等等效果。Phoenix FD 是一款全能的 Maya 流体动力学插件。可以模拟真实的火焰,烟雾,液体,海洋,泼溅,雾气等等效果。

Phoenix Fd 是由 Chaos Group 开发的,是目前最受欢迎的渲染引擎之一。与 FumeFx 的 V-ray 相比,Phoenix Fd 是一个很老的插件,它是十年前推出的,但它依旧是具有多种流体模拟功能最好用的插件之一。

Phoenix FD 可以模拟高度逼真和复杂的漩涡效果,且大型漩涡强度完全可控,在不改变模拟形状或行为的情况下提高分辨率。此外,Phoenix FD 与行业最主流的工具兼容,如:OpenVDB,Alembic,Krakatoa 和 thinkingParticles,可以将网格对象和粒子导入和导出。

29 Hardmesh

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Hardmesh 是自由方便的高效率 Maya 硬表面建模工具。

HardMesh 是 Autodesk Maya 的一款插件,让我们可以直接使用简单的形状轻松创建复杂的硬表面模型,我们可以在互动并极具创意的工作环境下编辑模型形状,并以前所未有的快速,有趣的方法完成从概念到最终产品的制作。

30 Massive

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如果想为动画项目创建群体运动,无论人群或者动物群规模如何,Massive 这款插件都可以帮我们实现!不仅是视效艺术家,如果从事工程或建筑领域工作,也会需要 Massive。要创建群组模拟,我们就需要创建地形,放置一些座席并运行模拟以查看一些动作。同样在模拟过程中可能会使用车道「Lanes」来引导人群的移动。

今天的分享到此结束,好记性不如亲自实践,希望大家通过今天的文章找到适合自己 CG 工作流程的动画插件。

如果大家知道有更多更好用的 Maya 插件,欢迎在评论区留言补充!

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