三大组件的原理图:
关系说明:
1. 每个 channel 都会对应一个 Buffer
2. Selector 对应一个线程, 一个线程对应多个 channel(连接 )
3. 每个 channel 都注册到 Selector选择器上
4. . Selector不断轮询查看Channel上的事件, 事件是通道Channel非常重要的概念
5. Selector 会根据不同的事件,完成不同的处理操作
6. Buffer 是一个内存块 , 底层有一个数组
7. 数据的读取写入是通过 Buffer, 这个和 BIO不同 , BIO 中是输入输出流, 不能双向,但是 NIO 的 Buffer 是可以读也可以写 , channel 是双向的.
基本介绍:缓冲区本质上是一个可以读写数据的内存块,可以理解成是一个数组,该对象提供了一组方法,可以更轻松地使用内存块,缓冲区对象内置了一些机制,能够跟踪和记录缓冲区的 状态变化情况。Channel 提供从网络读取数据的渠道,但是读取或写入的数据都必须经由 Buffer.
常用API介绍
在 NIO 中,Buffer是一个顶层父类,它是一个抽象类, 类的层级关系图,常用的缓冲区分别对应 byte,short, int, long,float,double,char 7种.
Buffer对象创建
方法名 | 说明 |
---|---|
static ByteBuffer allocate(长度) | 创建byte类型的指定长度的缓冲区 |
static ByteBuffer wrap(byte[] array) | 创建一个有内容的byte类型缓冲区 |
@Test
public void testCreateBuffer(){
//创建一个指定长度的缓冲区, 以ByteBuffer为例
ByteBuffer byteBuffer = ByteBuffer.allocate(4);
for (int i = 0; i < 4; i++) {
System.out.println(byteBuffer.get());
}
System.out.println("-------------创建一个有内容的缓冲区---------------");
ByteBuffer byteBuffer1 = ByteBuffer.wrap("abc".getBytes());
for (int i = 0; i < 3; i++) {
System.out.println((char) byteBuffer1.get());
}
}
Buffer添加数据
方法名 | 说明 |
---|---|
int position()/position(int newPosition) | 获得当前要操作的索引/修改当前要操作的索引位置 |
int limit()/limit(int newLimit) | 最多能操作到哪个索引/修改最多能操作的索引位置 |
int capacity() | 返回缓冲区的总长度 |
int remaining()/boolean hasRemaining() | 还有多少能操作索引个数/是否还有能操作 |
put(byte b)/put(byte[] src) | 添加一个字节/添加字节数组 |
@Test
public void test1(){
//创建一个指定长度的缓冲区
ByteBuffer allocate = ByteBuffer.allocate(10);
allocate.put("0123".getBytes());
System.out.println("position:" + allocate.position());//4
System.out.println("limit:" + allocate.limit());//10
System.out.println("capacity:" + allocate.capacity());//10
System.out.println("remaining:" + allocate.remaining());//6
}
Buffer读取数据
接口
方法名 | 介绍 |
---|---|
flip() | 写切换读模式 limit设置为position位置, position设置为0 |
get() | 读一个字节 |
get(byte[] dst) | 读多个字节 |
get(int index) | 读指定索引的字节 |
rewind() | 将position设置为0,可以重复读 |
clear() | 切换写模式,position设置为0,limit设置为capacity |
array() | 将缓冲区转换为字节数组返回 |
测试读模式,在test1方法中添加代码
//切换读模式
System.out.println("读取数据--------------");
allocate.flip();
System.out.println("position:" + allocate.position());//4
System.out.println("limit:" + allocate.limit());//10
System.out.println("capacity:" + allocate.capacity());//10
System.out.println("remaining:" + allocate.remaining());//6
for (int i = 0; i < allocate.limit(); i++) {
System.out.print((char)allocate.get());
}
测试结果
//读取指定索引字节
System.out.println("读取指定索引字节--------------");
System.out.println(allocate.get(1));
System.out.println("读取多个字节--------------");
// 重复读取
allocate.rewind();
byte[] bytes = new byte[4];
allocate.get(bytes);
System.out.println(new String(bytes));
// 将缓冲区转化字节数组返回
System.out.println("将缓冲区转化字节数组返回--------------");
byte[] array = allocate.array();
System.out.println(new String(array));
// 切换写模式,覆盖之前索引所在位置的值
System.out.println("写模式--------------");
allocate.clear();
allocate.put("abc".getBytes());
System.out.println(new String(allocate.array()));
注意:
基本介绍
常 用 的Channel实现类类 有 :FileChannel , DatagramChannel ,ServerSocketChannel和 SocketChannel 。FileChannel 用于文件的数据读写, DatagramChannel 用于 UDP 的数据读写, ServerSocketChannel 和SocketChannel 用于 TCP 的数据读写。
SocketChannel 与ServerSocketChannel 类似 Socke和ServerSocket,可以完成客户端与服务端数据的通信工作。
使用实现
服务端实现:
步骤
代码实现:
public class Server {
public static void main(String[] args) throws IOException, InterruptedException {
//1. 打开一个服务端通道
ServerSocketChannel serverSocketChannel = ServerSocketChannel.open();
//2. 绑定对应的端口号
serverSocketChannel.bind(new InetSocketAddress(9988));
//3. 通道默认是阻塞的,需要设置为非阻塞
serverSocketChannel.configureBlocking(false);
System.out.println("server start...");
while(true){
//4. 检查是否有客户端连接 有客户端连接会返回对应的通道
SocketChannel socketChannel = serverSocketChannel.accept();
if (socketChannel == null){
System.out.println("没有客户端连接...可以处理其他事情");
Thread.sleep(2 * 1000);
continue;
}
//5. 获取客户端传递过来的数据,并把数据放在byteBuffer这个缓冲区中
ByteBuffer allocate = ByteBuffer.allocate(1024);
/*
返回值:
正数: 表示本地读到有效字节数
0: 表示本次没有读到数据
-1: 表示读到末尾
*/
int len = socketChannel.read(allocate);
System.out.println("客户端消息:" + new String(allocate.array(), 0,
len, StandardCharsets.UTF_8));
//6. 给客户端回写数据
socketChannel.write(ByteBuffer.wrap("hello,client...".getBytes(StandardCharsets.UTF_8)));
//7. 释放资源
socketChannel.close();
}
}
}
客户端实现:
代码实现:
public class Client {
public static void main(String[] args) throws IOException {
//1. 打开通道
SocketChannel socketChannel = SocketChannel.open();
//2. 设置连接IP和端口号
socketChannel.connect(new InetSocketAddress("127.0.0.1", 9988));
//3. 写出数据
socketChannel.write(ByteBuffer.wrap("hello,server...".getBytes(StandardCharsets.UTF_8)));
//4. 读取服务器写回的数据
ByteBuffer allocate = ByteBuffer.allocate(1024);
int len = socketChannel.read(allocate);
System.out.println("服务端消息:" +
new String(allocate.array(), 0, len, StandardCharsets.UTF_8));
//5. 释放资源
socketChannel.close();
}
}
测试效果:
思考:为什么要有Selector选择器?
每一个channel对应一个socket连接,当有客户端连接时,都会将对应的 channel注册到Selector上,当channel有事件发生时(连接、读/写),Selector会轮询到,然后在处理对应的事件。
Selector只需要一个线程去管理,也就是管理多个连接和请求。
Selector选择器处理流程
常用API介绍
方法名 | 介绍 |
---|---|
open() | 得到一个选择器对象 |
select() | 阻塞监控所有注册的通道,当有对应的事件操作时, 会将SelectionKey放入 集合内部并返回事件数量 |
select(1000) | 阻塞 1000 毫秒,监控所有注册的通道,当有对应的事件操作时, 会将 SelectionKey放入集合内部并返回 |
selectedKeys() | 返回存有SelectionKey的集合 |
方法名 | 介绍 |
---|---|
isAcceptable() | 是否是连接继续事件 |
isConnectable() | 是否是连接就绪事件 |
isReadable() | 是否是读就绪事件 |
isWritable() | 是否是写就绪事件 |
SelectionKey中定义的4种事件
事件 | 描述 |
---|---|
SelectionKey.OP_ACCEPT | 接收连接继续事件,表示服务器监听到了客户连接,服务器可以接收这个连接了 |
SelectionKey.OP_CONNECT | 连接就绪事件,表示客户端与服务器的连接已经建立成功 |
SelectionKey.OP_READ | 读就绪事件,表示通道中已经有了可读的数据,可以执行读操作了(通道目前有数据,可以进行读操作了) |
SelectionKey.OP_WRITE | 写就绪事件,表示已经可以向通道写数据了(通道目前可以用于写操作) |
Selector编码
服务端:
实现步骤
打开一个服务端通道
绑定对应的端口号
通道默认是阻塞的,需要设置为非阻塞
创建选择器
将服务端通道注册到选择器上,并指定注册监听的事件为OP_ACCEPT
检查选择器是否有事件
获取事件集合
判断事件是否是客户端连接事件SelectionKey.isAcceptable()
得到客户端通道,并将通道注册到选择器上, 并指定监听事件为OP_READ
判断是否是客户端读就绪事件SelectionKey.isReadable()
得到客户端通道,读取数据到缓冲区
给客户端回写数据
从集合中删除对应的事件, 因为防止二次处理.
服务端代码
public class SelectorServer {
public static void main(String[] args) throws IOException {
//1. 打开一个服务端通道
ServerSocketChannel serverSocketChannel = ServerSocketChannel.open();
//2. 绑定对应的端口号
serverSocketChannel.bind(new InetSocketAddress(9988));
//3. 通道默认是阻塞的,需要设置为非阻塞
serverSocketChannel.configureBlocking(false);
//4. 创建选择器
Selector selector = Selector.open();
//5. 将服务端通道注册到选择器上,并指定注册监听的事件为OP_ACCEPT
serverSocketChannel.register(selector, SelectionKey.OP_ACCEPT);
System.out.println("server start...");
while (true){
//6. 检查选择器是否有事件
int select = selector.select(2000);
if (select == 0){
System.out.println("当前没有事件待处理...");
continue;
}
//7. 获取事件集合
Set<SelectionKey> selectionKeys = selector.selectedKeys();
Iterator<SelectionKey> iterator = selectionKeys.iterator();
while (iterator.hasNext()){
//8. 判断事件是否是客户端连接事件SelectionKey.isAcceptable()
SelectionKey key = iterator.next();
if (key.isAcceptable()){
//9. 得到客户端通道,并将通道注册到选择器上, 并指定监听事件为OP_READ
SocketChannel socketChannel = serverSocketChannel.accept();
System.out.println("有客户端连接...");
//将通道必须设置为非阻塞的状态,因为selector选择器需要轮询监听每个通道的事件
socketChannel.configureBlocking(false);
//指定监听事件为OP_READ 读就绪事件
socketChannel.register(selector, SelectionKey.OP_READ);
}
//10. 判断是否是客户端读就绪事件SelectionKey.isReadable()
if (key.isReadable()){
//11. 得到客户端通道,读取数据到缓冲区
SocketChannel socketChannel = (SocketChannel) key.channel();
ByteBuffer allocate = ByteBuffer.allocate(1024);
int read = socketChannel.read(allocate);
if (read > 0){
System.out.println("客户端消息:" + new String(allocate.array(), 0, read
, StandardCharsets.UTF_8));
//12. 给客户端回写数据
socketChannel.write(ByteBuffer.wrap("hello,server...".getBytes()));
socketChannel.close();
}
}
//13. 从集合中删除对应的事件, 因为防止二次处理.
iterator.remove();
}
}
}
}
客户端没有变化,仍然使用channel下的客户端编码
测试结果: