游戏开发入门ue4和unity要怎么选择?

关于两款引擎该怎么选的问题

先从行业大环境这个角度分析:目前市场主流是U3D,这并不意味着UE4不好。UE4的学习成本更 高且招人困难导致了大部分公司不选择用UE4去做游戏。U3D是做端游也可以,做手游格外方便,而且U3D学起来也更简单导致了市场上大部分都在用U3D开发游戏,所以招聘需求也多。 另外,目前手游公司居多,如何在最短时间内把游戏做出来让游戏上线是重中之重。

接下来从应聘的角度分析:现在大厂如果招聘UE4的话,本身需求是很小的,这也意味着该岗位的竞争非常激烈而且在同等条件下对UE4的要求是至少4-5年的经验。你想以校招的身份进入大厂的话,即便你通过自学的UE4水平能够达到行业的60分,在面试官那里这只能是亮点,却不会实打实的优势。

最后从两款引擎特点分析一下:UE4你觉得它的画面效果好,但并不是说U3D做不到,只是说 U3D要做到这个画面效果需要的工作量会更大。但是U3D在跨平台,特别是在手游的开发上面, 效率是极高的。UE4这个引擎它有个特性,它有一套自己的框架和规范,你必须要按照它的做法 来操作,不然就会出错。但是U3D就不会有这种情况,U3D非常开放࿰

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