网游被指“精神鸦片”?游戏股全面暴跌,网游产业还有未来吗?

根据澎湃新闻的报道,8月3日,据新华通讯社主管主办的《经济参考报》报道称,记者调研发现,当前,未成年人网络沉迷现象普遍,网络游戏对未成年人的健康成长造成不可低估的影响。

报道指出,网络游戏的过度投入对我国未成年人生理和心理带来双重负面影响。2020年,我国超一半儿童青少年近视,因沉迷网络游戏而影响学业、引发性格异化的现象呈增长趋势。游戏危害越来越得到社会的共识,常常用“精神鸦片”“电子毒品”指代。这一新型“毒品”却突飞猛进、发展壮大成一个巨大的产业。2020年,中国游戏市场实际销售收入2786.87亿元,同比增长20.71%。占据行业半壁江山的腾讯游戏2020年实现营业收入1561亿元。


受此消息影响,8月3日开盘,游戏股普跌。截至发稿,港股市场中,腾讯控股报436港元/股,跌幅8.21%,网易-S报139.1港元/股,跌幅12.07%,心动公司报41.2港元/股,跌幅14.26%,中手游报3.8港元/股,跌幅15.37%,创梦天地报5.4港元/股,跌幅7.85%。

面对这样的市场大跌,很多人都在问网游产业还有未来吗?说实在,看到国家对于网游产业的定调,很多人都会很担心,这个游戏产业到底怎么回事,我们又该怎么看呢?


首先,我们要明白游戏产业的确存在较多的问题,相比于其他的产业来说,游戏产业由于有非常强的特殊属性,加上其的确有非常强的上瘾性特征,对于未成年人来说如果自己控制不好的话,很有可能就会玩游戏上瘾,这是一个非常有可能出现的现象,特别是网络游戏由于其自身的机制设计有很多打怪升级的逻辑,在其中很多人玩过之后都会有停不下来的感觉,更何况对于自制力较差的年轻人来说,玩游戏的确成为了一个非常大的问题,所以当前游戏产业被国家重视开始进行制约,实际上是很正常的一个现象,对此倒是没必要大惊小怪。


其次,我们也客观的说,中国游戏产业这些年的发展实际上也有着非常重要的积极意义,我们看到电子竞技从某种意义上来说,成为了一种国际体育赛事的一种项目,可以说游戏产业的行业化,职业化发展,其实也已经成为了市场发展的一个趋势,所以在这方面中国游戏产业也的确有它比较大的市场空间。对于当前游戏产业的问题,我们看到国家提出的是对于网络游戏的过度投入,导致了未成年人的游戏上瘾问题,其实这件事就已经说的非常明白了,就游戏产业来说,并不是要一棍子打死,而是要说对于如何进行未成年人的保护,避免游戏成瘾,才是我们当前最大的一个问题。


第三,从长期发展的角度来看,当前的网络游戏产业可能将会面临一次巨大的变革,对于各大网络游戏企业来说,之前那种躺着赚钱的时代有可能要一去不复返了,各大网络游戏厂商要学会如何用技术手段,进一步防止未成年人沉迷,真正实现,带着镣铐跳舞可能才是各大游戏厂商,必须要考虑解决的问题。


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