大家好呀,我是Humble,今天要给大家带来的内容是自定义类型
关于自定义类型,有结构体,联合和枚举
今天我们先来分享结构体,这个概念我们在讲操作符详解的时候已经粗略涉及过,今天我们就来详细讲解一下结构体这个概念吧
接下来,开始今天的分享
首先,我们先来复习一下之前学过的结构体的知识
1.结构体回顾
我们知道,结构是一些值的集合,这些值称为成员变量,结构的每个成员可以是不同类型的变量
a.结构的声明
比如我们想描述一个学生,我们可以这样创建结构体变量
struct Stu
{
char name[20];//名字
int age;//年龄
char sex[5];//性别
char id[20];//学号
}; //分号不能丢!!!!
b.结构体变量的初始化
这里的初始化又可以分为2类,分别是:按照结构体成员的顺序初始化和按照指定的顺序初始化
首先是按照结构体成员的顺序初始化
struct Stu s1 = { "张三", 20, "男", "20230818001" };
printf("name: %s\n", s1.name);
printf("age : %d\n", s1.age);
printf("sex : %s\n", s1.sex);
printf("id : %s\n", s1.id);
然后是按照指定的顺序初始化
struct Stu s2 = { .age = 18, .name = "lisi", .id = "20230818002", .sex = "⼥"};
printf("name: %s\n", s2.name);
printf("age : %d\n", s2.age);
printf("sex : %s\n", s2.sex);
printf("id : %s\n", s2.id);
2.结构的特殊声明
其实,在声明结构的时候,可以不完全的声明
例如:
//2个匿名结构体类型
struct
{
int a;
char b;
float c;
}x;
struct
{
int a;
char b;
float c;
} *p;
这样子看起来很方便,在声明的时候省略掉了结构体标签,
那么问题来了:
在上面代码的基础上,
p = &x; 这句代码合法吗?
答:这是非法的,如果我们运行一下的话就会发现编译器报警告了
因为编译器会把上面的两个声明当成完全不同的两个类型
所以说,匿名的结构体类型,如果没有对结构体类型重命名的话,基本上只能使用⼀次
3.结构的自引用
在结构中包含一个类型为该结构本身的成员是否可以呢?
比如,定义一个链表的节点
(注意:链表是我们后期学习数据结构的时候会专门讲的一种结构,这里暂时先不讲)
我们看下面代码
struct Node
{
int data; //存放数据
struct Node next; //在结构中包含一个类型为该结构本身的成员
};
上述代码正确吗?,如果正确,那 sizeof(struct Node) 是多少?
仔细分析,其实是不行的,因为一个结构体中再包含一个同类型的结构体变量,这样结构体变量的大小就会无穷的大,是不合理的
正确的自引用方式:
struct Node
{
int data; //存放数据
struct Node* next; //存放下一个节点的地址
}; //这是可行的
所以说,在结构体里有一个同类型的结构指针是可行的
好,我们再来思考一个问题:
看看 下面的代码,可行吗?
typedef struct
{
int data;
Node* next;
}Node;
答案是不行的,因为Node是对前面的匿名结构体类型的重命名产生的
但是在匿名结构体内部提前使用Node类型来创建成员变量,这是不行的。
所以我们定义结构体不要使用匿名结构体了
typedef struct Node
{
int data;
struct Node* next;
}Node; //这是可行的
好了,我们现在已经掌握了结构体的基本使用了
现在我们深入讨论一个问题:计算结构体的大小
这也是一个特别热门的考点: 结构体内存对齐
大家先来看下面这个代码,我们以它作为一个引子
我们看一下下面两个结构体的大小关系是怎么样的,它们会一样吗?
一个是8,一个是12
这是为什么呢?是怎么计算的呢?
好,我们带着问题开始下面的学习吧!
1.对齐规则
首先得掌握结构体的对齐规则:
1. 在内存中,结构体的第⼀个成员对⻬到和结构体变量偏移量为0(也就是起始位置)的地址处
下面是图示,方便大家理解:
2. 其他成员变量要对齐到某个数字(即对齐数)的整数倍的地址处
对齐数 = 编译器默认的⼀个对⻬数 与 该成员变量大小的较小值
(在VS 中默认的值为 8 。在Linux中 gcc 没有默认对齐数,对齐数就是成员自身的大小)
3. 结构体总大小为最大对齐数(结构体中每个成员变量都有一个对齐数,所有对齐数中最大的)的 整数倍
4. 如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体成员对齐到自己的成员中最大对齐数的整数倍处,结构体的整体大小就是所有最大对齐数(含嵌套结构体中成员的对齐数)的整数
好了,有了这几点,我们就可以解释上面引子中为什么strust S1大小是8,struct S2的大小是12了
我们先看strust S1
首先,c1是char类型,作为结构体的第一个成员,存在起始位置偏移值为0的地址处
c2也是char类型,大小是1,它属于其他成员变量,所以要对齐到1的整数倍的地址处,也就是1的地址处
i是int类型,大小是4,它属于其他成员变量,所以要对齐到4的整数倍的地址处也就是4的地址处
因为3和4的地址处没有存放,所以这块空间是浪费的
因为结构体总带线啊哦为最大对齐数的整数倍,即4的倍数,8是满足的,所以总空间占用了8
下面是理解图:
好,接下来我们再看一下strust S2
首先,c1是char类型,作为结构体的第一个成员,存在起始位置偏移值为0的地址处
然后我们放i,i是int类型,大小是4,它属于其他成员变量,所以要对齐到4的整数倍的地址处也就是4的地址处 占了4567这些地址
c2是char类型,大小是1,它也属于其他成员变量,所以要对齐到1的整数倍的地址处,也就是8的地址处
这时因为结构体总大小不是最大对齐数的整数倍,大小是9,要使它为4的倍数满足,就要使得大小为12,这样9 10 11的空间就浪费了
所以总空间占用了12
下面是理解图:
紧接着,我们先来练上几题,想一下输出结果会是多少?
struct S3
{
double d;
char c;
int i;
};
int main()
{
printf("%d\n", sizeof(struct S3));
}
下面是运行结果:(先自己思考一下哦)
我们也来分析一下吧:
首先,d是double类型,作为结构体的第一个成员,存在起始位置偏移值为0的地址处占01234567
c是char类型,大小是1,它也属于其他成员变量,所以要对齐到1的整数倍的地址处,也就是8的地址处
然后我们放i,i是int类型,大小是4,它属于其他成员变量,所以要对齐到4的整数倍的地址处也就是12的地址处 占了12 13 14 15这些地址
这时因为结构体总大小是最大对齐数的整数倍,大小是16,它为4的倍数满足
所以总空间占用了16
下面是理解图:
再看一道题,(温馨提示:这个练习会涉及对齐规则的第4点:结构体嵌套)
下面是运行结果:(请先自己思考一下哦)
我们来分析一下:
首先,c1是char类型,作为结构体的第一个成员,存在起始位置偏移值为0的地址处占一个字节
然后是s3,是struct S3类型,大小是16(这是我们在上一题算过的),它属于其他成员变量而且是嵌套了结构体的情况
嵌套的结构体成员对齐到自己的成员中最大对齐数的整数倍处,(即double的8)
所以要对齐到8的整数倍的地址处,也就是8的地址处,一直占16个字节到23的地址处
最后我们放d,d是double类型,大小是8,它属于其他成员变量,所以要对齐到8的整数倍的地址处也就是24的地址处 占了24 25 26 27 28 29 30 31
这时因为结构体总大小是最大对齐数的整数倍,大小是32,它为8的倍数满足(S3中的最大元素是8,在S4中除了这个嵌套的类型外,其他类型最大也是8,所以取8)
所以总空间占用了32
下面是理解图:
2.为什么存在内存对齐?
我们在学习上面的内存对齐的时候一定会有疑惑,为什么一定要浪费空间呢?
这里我们分2个原因来讲:
a.平台问题(移植问题)
不是所有的硬件平台都能访问任意地址上的任意数据的
某些硬件平台只能在某些地址处取某些特定类型的数据,否则抛出硬件异常
b.性能问题
数据结构(尤其是栈)应该尽可能地在自然边界上对齐
原因在于:为了访问未对齐的内存,处理器需要作两次内存访问,而对齐的内存访问仅需要一次访问。假设一个处理器总是从内存中取8个字节,则地址必须是8的倍数。如果我们能保证将所有的double类型的数据的地址都对齐成8的倍数,那么就可以 用一个内存操作来读或者写值了。否则,我们可能需要执行两次内存访问,因为对象可能被分放在两个8字节内存块中
总体来说:结构体的内存对齐是拿空间来换取时间的做法
那在设计结构体的时候,我们既要满足对齐又要节省空间,如何做到?
//让占用空间小的成员尽量集中在⼀起
//例如:
struct S1
{
char c1;
char c2;
int i;
};
struct S2
{
char c1;
int i;
char c2;
};
这里的S1 和 S2 类型的成员一模⼀样,但是 S1 和 S2 所占空间的大小有了一些区别
一个是8,一个是12;
3.修改默认对齐数
我们在讲对齐规则的第2点提到了默认对齐数,这意味着对齐数是可以修改的
#pragma 这个预处理指令,可以改变编译器的默认对⻬数
#pragma pack(1) //设置默认对齐数为1
struct S
{
char c1;
int i;
char c2;
};
#pragma pack()//取消设置的对齐数,还原为默认
那我们来练一下
#pragma pack(1) //设置默认对齐数为1
struct S
{
char c1;
int i;
char c2;
};
int main()
{
//输出的结果是什么?
printf("%d\n", sizeof(struct S));
return 0;
}
输出结果如下:
当我们认为结构体在对齐方式不合适的时候,我们就可以自己更改默认对齐数了~
下面的 print1 和 print2 函数哪个好些
答案是:选print2函数。 原因:
函数传参的时候,参数是需要压栈,会有时间和空间上的系统开销
如果传递一个结构体对象的时候,结构体过大,参数压栈的的系统开销比较大,所以会导致性能的下降
结论: 结构体传参的时候,要传结构体的地址
结构体讲完就得讲讲结构体实现位段的能力
1.什么是位段
位段是基于结构体的
位段的声明和结构是类似的,但有两个不同:
1.位段的成员必须是 int、unsigned int 或signed int 。不过在C99中,位段成员的类型也可以选择其他类型
2.位段的成员名后边有一个冒号和一个数字
下面来举个例子:
A就是一个位段类型
那位段A所占内存的大小是多少?
int main()
{
printf("%d\n", sizeof(struct A));
return 0;
}
我们如果按结构体大小方式去算,打印会得到16
但我们打印的结果却是8
冒号后面表示这个变量需要几个bit(比特位)
上面的2+5+10+30=47个比特位,因为8个字节就可以存下47个比特位,所以打印结果是8不是16
所以从结果上,我们可以看出:位段的出现就是为了节省空间
我们可能有个问题,就是6个字节也可以存下47个比特位,那为什么结果不是6呢?
所以接下面我们具体看一下位段的内存分配
2.位段的内存分配
1. 位段的成员可以是 int ,unsigned int 或者是 char 等类型
2. 位段的空间上是按照需要以4个字节( int )或者1个字节( char )的⽅式来开辟的
3. 位段涉及很多不确定因素,位段是不跨平台的,注重可移植的程序应该避免使⽤位段
//⼀个例⼦
struct S
{
char a:3;
char b:4;
char c:5;
char d:4;
};
struct S s = {0};
s.a = 10;
s.b = 12;
s.c = 3;
s.d = 4;
//空间是如何开辟的?
为了解出上面的代码,我们下面来讲一下VS的存储习惯:
1.从右向左使用
2.如果剩余的空间不够下一个成员使用,就浪费,然后开辟新的空间
那按照这个想法,我们只需开辟3个字节,然后我们可以得到s中的存储应该是:
01100010 00000011 00000100
转换成16进制就是 62 03 04
我们调试一下,看一下结果是否如我们所想:
我们发现,结果正如我们所想
如果我们打印s的大小,结果也肯定只有3个字节的大小
当然,所有的这些仅仅针对VS,对于其他编译器是不确定的,这就是为什么上面说:
位段是不跨平台的
那么既然说到这个,接下来给大家聊聊4个位段的跨平台问题
3.位段的跨平台问题
1. int 位段被当成有符号数还是无符号数是不确定的
2. 位段中最大位的数目不能确定。(16位机器最大16,32位机器最大32。写成27,在16位机器会 出问题
3. 位段中的成员在内存中从左向右分配,还是从右向左分配,标准尚未定义
4. 当一个结构包含两个位段,第二个位段成员比较大,无法容纳于第一个位段剩余的位时,是舍弃 剩余的位还是利用,这是不确定的
总结: 跟结构相比,位段可以达到同样的效果,并且可以很好的节省空间,但是有跨平台问题的存在
4.位段使用的注意事项
位段的几个成员共有同一个字节,这样有些成员的起始位置并不是某个字节的起始位置,那么这些位 置处是没有地址的。内存中每个字节分配一个地址,一个字节内部的bit位是没有地址的
所以不能对位段的成员使用&操作符,这样就不能使用scanf直接给位段的成员输入值
只能是先输入放在一个变量中,然后赋值给位段的成员
struct A
{
int _a : 2;
int _b : 5;
int _c : 10;
int _d : 30;
};
int main()
{
struct A sa = {0};
scanf("%d", &sa._b);//这是错误的!!!
//正确的⽰范
int b = 0;
scanf("%d", &b);
sa._b = b;
return 0;
}
好了,今天的分享就到这里了
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