iOS 切指定圆角,防止离屏渲染

先看下我们做成的效果图,Demo地址

对于iOS开发来说,切圆角应该是每个项目中必须用到的。对于常用的切圆角方法
@property(nonatomic)                 BOOL              clipsToBounds;              // When YES, content and subviews are clipped to the bounds of the view. Default is NO.
@property CGFloat cornerRadius;

/* Defines which of the four corners receives the masking when using
 * `cornerRadius' property. Defaults to all four corners. */
通过以上两个属性即可达成切圆角目的。但是通过Debug->Color Blended Layers可以查看切过的圆角是存在离屏渲染的。为了满足防止离屏渲染我们可以通过系统自带UIBezierPath和CAShapeLayer相结合来满足我们的需求,下边进入正题
为了满足日常开发调用方便这里通过分类来实现代码。如下
1.创建分类

2.继承UIView。分类名我们就随便命名,这里我写的是SignView

点击Next,创建好我们的分类
首选我们要想第一个问题,既然本文涉及UIbezierPath和CAShapeLayer结合使用,那么先创建两者。这里创建我通过RunTime实现,导入系统头文件
#import 
创建UIbezierPath和CAShapeLayer
#pragma mark - Associated Object

- (void)setFf_shapeLayer:(id)object{
    objc_setAssociatedObject(self, @selector(ff_shapeLayer), object, OBJC_ASSOCIATION_RETAIN_NONATOMIC);
}

- (CAShapeLayer *)ff_shapeLayer{
    return objc_getAssociatedObject(self, @selector(ff_shapeLayer));
}

- (void)setFf_bezierPath:(id)object{
    objc_setAssociatedObject(self, @selector(ff_bezierPath), object, OBJC_ASSOCIATION_RETAIN_NONATOMIC);
}

- (UIBezierPath *)ff_bezierPath{
    return objc_getAssociatedObject(self, @selector(ff_bezierPath));
}
细心的同学,或者有接触过UIBezierPath的可能会进入头文件里查看,这里我们看下系统的枚举属性
typedef NS_OPTIONS(NSUInteger, UIRectCorner) {
    UIRectCornerTopLeft     = 1 << 0,
    UIRectCornerTopRight    = 1 << 1,
    UIRectCornerBottomLeft  = 1 << 2,
    UIRectCornerBottomRight = 1 << 3,
    UIRectCornerAllCorners  = ~0UL
};
是不是很容易理解,这几个枚举分别对应,左上,右上,左下,右下,全部。这就是切出指定圆角所需要的参数
因此,考虑到封装层。我们需要把这个需要切指定圆角的方法开出来,供外部使用。我们来看下.h文件
/*
 @paramater。必须拿到坐标后再使用

 */
#import 
@interface UIView (SignView)

/**
 继承于UIView的视图切圆角

 @param cornerType 圆角类型, 可看系统自带类型
 @param radius 圆角角度
 */
- (void)ff_setCornerType:(UIRectCorner)cornerType
            cornerRadius:(CGFloat)radius;


/**
 继承于UIView的视图切圆角

 @param cornerType 圆角类型, 可看系统自带类型
 @param resize CGSize类型剪切
 */
- (void)ff_setCornerType:(UIRectCorner)cornerType
            cornerSizeRadius:(CGSize)resize;


/**
 @warning 用于特殊需求
 继承于UIView的视图切圆角

 @param rect 当前控件frame
 @param cornerType 剪切类型
 @param resize size大小
 */
- (void)ff_setRoundedRect:(CGRect)rect
               CornerType:(UIRectCorner)cornerType
         cornerSizeRadius:(CGSize)resize;
@end

这里我开出来三个方法,供外部使用。注释比较详细,有不懂的同学可以私信我,或者下方评论说明
.m里边实现方法
#import "UIView+SignView.h"
#import 
@implementation UIView (SignView)

- (void)ff_setCornerType:(UIRectCorner)cornerType
            cornerRadius:(CGFloat)radius{
    CGSize size = CGSizeMake(self.frame.size.width, radius);
    [self sign_cornerType:cornerType cornerSizeRadius:size];
}

- (void)ff_setCornerType:(UIRectCorner)cornerType
        cornerSizeRadius:(CGSize)resize{
    [self sign_cornerType:cornerType cornerSizeRadius:resize];
}

- (void)ff_setRoundedRect:(CGRect)rect
               CornerType:(UIRectCorner)cornerType
         cornerSizeRadius:(CGSize)resize{
    self.ff_bezierPath = [UIBezierPath bezierPathWithRoundedRect:rect
                                               byRoundingCorners:cornerType
                                                     cornerRadii:CGSizeMake(resize.width, resize.height)];
    self.ff_shapeLayer = [self get_shapeLayer];
    self.ff_shapeLayer.path = self.ff_bezierPath.CGPath;
    self.layer.mask = self.ff_shapeLayer;
}

- (void)sign_cornerType:(UIRectCorner)cornerType
       cornerSizeRadius:(CGSize)size{
    NSLog(@"width :%f   height : %f",self.frame.size.width,self.frame.size.height);
    self.ff_bezierPath = [UIBezierPath bezierPathWithRoundedRect:CGRectMake(0, 0, self.frame.size.width, self.frame.size.height)
                                               byRoundingCorners:cornerType
                                                     cornerRadii:CGSizeMake(size.width, size.height)];
    self.ff_shapeLayer = [self get_shapeLayer];
    self.ff_shapeLayer.path = self.ff_bezierPath.CGPath;
    self.layer.mask = self.ff_shapeLayer;
}

- (CAShapeLayer *)get_shapeLayer{
    CAShapeLayer * layers = [CAShapeLayer layer];
    layers.frame = self.bounds;
    return layers;
}

#pragma mark - Associated Object

- (void)setFf_shapeLayer:(id)object{
    objc_setAssociatedObject(self, @selector(ff_shapeLayer), object, OBJC_ASSOCIATION_RETAIN_NONATOMIC);
}

- (CAShapeLayer *)ff_shapeLayer{
    return objc_getAssociatedObject(self, @selector(ff_shapeLayer));
}

- (void)setFf_bezierPath:(id)object{
    objc_setAssociatedObject(self, @selector(ff_bezierPath), object, OBJC_ASSOCIATION_RETAIN_NONATOMIC);
}

- (UIBezierPath *)ff_bezierPath{
    return objc_getAssociatedObject(self, @selector(ff_bezierPath));
}

下边我们举例说明一下方法使用
以切左上,为例,这里创建控件采用懒加载方法,不懂懒加载的同学可自行百度这里不做重点说明
声明属性
@property (nonatomic, strong) UIImageView * leftClipImgeView; // 只剪切左上圆角
#pragma 只剪切左上圆角 Getter Method  懒加载
- (UIImageView *)leftClipImgeView{
    if (!_leftClipImgeView) {
        _leftClipImgeView = [[UIImageView alloc]init];
        _leftClipImgeView.image = [UIImage imageNamed:@"m8.jpg"];

    }
    return _leftClipImgeView;
}
调用
// 只剪切左上圆角
- (void)clipLeftCornerRadiu{
    [self.view addSubview:self.leftClipImgeView];
    self.leftClipImgeView.frame = CGRectMake(CGRectGetMaxX(self.bgImageView.frame)+marginWidth, CGRectGetMinY(self.bgImageView.frame), ViewHeight, ViewHeight);
    [self.leftClipImgeView ff_setCornerType:UIRectCornerTopLeft
                               cornerRadius:ViewHeight/2];
}
- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
    // 切4个角
    [self clipAllCornerRadius];
    // 只剪切左上圆角
    [self clipLeftCornerRadiu];
    // 只剪切右上圆角
    [self clipRightCornerRadiu];
    // 只剪切左下圆角
    [self clipBottomLeftCornerRadiu];
    // 只剪切右下圆角
    [self clipBottomRIghtCornerRadiu];
    // 只剪切上左,上右圆角
    [self clipTopCornerRadius];
    // 只剪切下左,下右圆角
    [self clipBottomCornerRadius];
    // 不规则剪切
    [self clipCornerRadius];
}
我们看下做成的几个效果图

通过选中模拟器,Debug->Color Blended Layers 我们查看下视图渲染。

惊喜发现,不是红色了奥。是不是很神奇
小记:其实通过UIbezierPath和CAShapeLayer结合使用,也是操作的Layer层,并不是真正意义上视图被剪切了。我们可以通过Xcode查看视图层级关系不难发现这一点

不是那么完美,但是基本需求是可以满足的

Demo地址

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