浅谈WPF之UI布局

一个成功的软件,离不开人性化的UI设计,如何抓住用户第一视觉,让用户产生依赖感,合适优雅的布局必不可少。本文以一些简单的小例子,简述WPF中布局 面板 控件的使用,仅供学习分享使用,如有不足之处,还请指正。

浅谈WPF之UI布局_第1张图片

涉及知识点

在WPF中,关于布局面板控件,主要有以下几种:

  1. StackPanel栈面板,可以将元素排列成一行或者一列。其特点是:每个元素各占一行或者一列。

  2. WrapPanel环绕面板,将各个控件从左至右按照行或列的顺序罗列,当长度或高度不够时就会自动调整进行换行后续排序按照从上至下或从左至右的顺序进行。

  3. DockPanel停靠面板,定义一个区域,在此区域中,您可以使子元素通过描点的形式排列这些对象位于 Children 属性中。

  4. Grid网格面板, Grid顾名思义就是“网格”,以表格形式布局元素,对于整个面板上的元素进行布局,它的子控件被放在一个一个事先定义好的小格子里面,整齐配列Grid和其他各个Panel比较起来,功能最多也最为复杂。

  5. Canvas画布面板,画布,用于完全控制每个元素的精确位置他是布局控件中最为简单的一种,直接将元素放到指定位置,主要来布置图面。

StackPanel【栈面板】

栈面板,可以将元素排列成一行或者一列,其特点是:每个元素各占一行或者一列

Orientation属性指定排列方式:

  1. Vertical(垂直)【默认】,垂直排列时,每个元素都与面板一样宽。

  2. Horizontal(水平),水平排列时,每个元素都与面板一样高;

如果包含的元素超过了面板空间,它只会截断多出的内容。元素的Margin属性用于使元素之间产生一定得间隔,当元素空间大于其内容的空间时,剩余空间将由HorizontalAlignment和 VerticalAlignment属性来决定如何分配。

Vertical(垂直),默认情况下,每一个元素都与面板一样宽,如下所示:

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 示例代码,如下所示:




    
        
        
        
        
        
        
        
    

Horizontal(水平),水平排列时,每个元素都与面板一样高。如下所示:

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示例代码,与垂直排列相同,只是多了一个Oriention属性,如下所示:


    
    
    
    
    
    
    

StackPanel其他常用属性:

  1. HorizontalAlignment:水平对齐方式,值:Left,Center,Right,Stretch。

  2. VerticalAlignment:垂直对齐方式,值:Bottom , Center,Stretch,Top。

  3. Visibility:设置StackPanel是否可见,值:Visible,Hidden,Collapsed。

  4. Background:设置背景颜色,值为Bursh类型的枚举值。

  5. Width,Height,MinWidth,MinHeight,MaxWidth,MaxHeight:分别用来设置StackPanel的宽,高,最小宽,最小高,最大宽,最大高。

WrapPanel【环绕面板】

WrapPanel布局面板将各个控件从左至右按照行或列的顺序罗列,当长度或高度不够时就会自动调整进行换行后续排序按照从上至下或从左至右的顺序进行。

水平排列:当Orientation属性的值设置为 Horizontal:元素是从左向右排列的,然后自上至下自动换行。如下所示:

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 示例源码所示:


    
        
        
        
        
        
        
        

    

垂直排列:默认为水平排列,通过设置WrapPanel的Orientation属性为Vertical,可以修改排列方向,垂直排列,如下所示:

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 示例源码如下所示:


    
    
    
    
    
    
    

WrapPanel其他常用属性,除了StackPanel属性常用属性,还有两个,如下所示:

  1. ItemHeight:所有的元素都相同高度。

  2. ItemWidth:所有的元素都相同宽度。

其他子元素设置的属性,如果大于ItemHeight,ItemWidth的值,则被截取。如下所示:

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 源码如下所示:


    
    
    
    
    
    
    

DockPanel【停靠面板】

DockPanel定义一个区域,在此区域中,您可以使子元素通过描点的形式排列,这些对象位于 Children 属性中。停靠面板类似于WinForm中控件的Dock属性。DockPanel会对每个子元素进行排序,并将根据指定的边进行停靠,多个停靠在同侧的元素则按顺序排序。在DockPanel中,指定停靠边的控件,会根据定义的顺序占领边角,所有控件绝不会交叠。

默认情况下,所有子元素都是靠左停靠【DockPanel.Dock=Left】

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可以单独设置每一个子元素的Dock属性,如下所示:

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示例源码如下所示:


    
        
        
        
        
        
        
        
        
        
    

注意:在DockPanel中,元素的先后顺序很重要,关系着元素是否“顶边”。

 DockPanel其他常用属性,除了StackPanel属性常用属性,还有一个,如下所示:

  1. LastChildFill:最后一个子元素,是否填充剩余空间,默认为True。

Grid【网格面板】

Grid顾名思义就是“网格”,以表格形式布局元素,对于整个面板上的元素进行布局,它的子控件被放在一个一个事先定义好的小格子里面,整齐配列。Grid和其他各个Panel比较起来,功能最多也最为复杂。

要使用Grid,首先要向RowDefinitions和ColumnDefinitions属性中添加一定数量的RowDefinitions和 ColumnDefinitions元素,从而定义行数和列数。

而放置在Grid面板中的控件元素都必须显示采用Row和Column附加属性定义其放置所在的行和列,这两个属性的值都是从0开始的索引数如果没有显式设置任何行或列,Grid将会隐式地将控件加入在第0行第0列。

由于Grid的组成并非简单的添加属性标记来区分行列,这也使得用户在实际应用中可以具体到某一单 元格中,所以布局起来就很精细了。 

Grid的单元格可以是空的,一个单元格中可以有多个元素,而在单元格中元素是根据它们的Z顺序一个接着一个呈现的。

Grid面板将元素分割到不可见的行列网格中。尽管可以在一个单元格中放置多个元素(这时这些元素会相互重叠),但在每个单元格中只放置一个元素通常更合理。当然,在Grid单元格中的元素本身也可能是另一个容器,该容器组织它所包含的一组控件。

默认情况下,如果不设置Grid面板的行列宽,与高,则默认均分,且如果不显示设置子元素的大小,则默认填充,如下所示:

 

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 示例代码,如下所示:


    
        
            
            
            
        
        
            
            
            
        
        
        
        
        
        
        
        
        
        
    

Grid行高与列宽设置

列宽和行高,分别可以在ColumnDefinition、RowDefinition里面指定Width、Height的值。

设置宽与高的几种方式:

  1. 固定值:设置具体的数字,单位为像素px。

  2. Auto:根据子元素的大小,自动分配大小,刚好能够容纳子元素的内容。

  3. 星号*:根据比例自动分配剩余空间。

行高列宽设置示例

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示例源码如下所示:


    
        
        
        
     
     
        
        
        
     
    
    
    
    
    
    
    
    
    

Grid面板其他属性,除了StackPanel属性常用属性,还有两个,如下所示:

  1. Grid.ColumnSpan:用于设置元素跨越的单元格列数。

  2. Grid.RowSpan:用于设置元素跨越的单元格行数。

Canvas【画布面板】

画布,用于完全控制每个元素的精确位置。他是布局控件中最为简单的一种,直接将元素放到指定位置,主要来布置图面

使用Canvas,必须指定一个子元素的位置(相对于画布),否则所有元素都将出现在画布的左上角。如果Canvas是窗口主元素(即最外层的布局面板是Canvas),用户改变窗口大小时,Canvas也会随之变化,子元素的位置也会随之移动,以保证相对于Canvas的位置属性不变。

Canvas通过设置Left,Top,Bottom,Right等属性的值,来设置子元素的位置。如下所示:

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示例源码,如下所示:


    
        
        
        
        
        
        
        
        
        
    

注意:要说明一点Canvas内的子控件不能使用两个以上的Canvas附加属性如果同时设置Canvas.Left和Canvas.Right属性,那么后者将会被忽略。

Canvas的其他属性,除了StackPanel的常用属性外,还有两个属性,如下所示:

  1. ClipToBounds:超出边界部分,是否需要进行剪裁。

  2. Panel.ZIndex:用于设置子元素在Z方向上的顺序,值越大,越靠上。如果两个元素重叠,则ZIndex值小的将会被覆盖。

以上就是【浅谈WPF之UI布局】的全部内容,关于更多详细内容,可参考官方文档。希望能够一起学习,共同进步。

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