3D美术 18——max中运用运动捕捉,解决导入BIP时所有骨骼变成塌陷针(黑帧)的问题

我们为了节省时间,经常会套用不同的开源BIp动作,以便减少自己的动画制作时间。但是有一个比较常见的恶心问题,加载的BIP经常会出现塌陷满针的情况。(如下图)。这个时候不要慌,也不要大量的删除帧去重新K。这样会加大时间成本。
3D美术 18——max中运用运动捕捉,解决导入BIP时所有骨骼变成塌陷针(黑帧)的问题_第1张图片
如上图,现在我每一根骨骼上都是黑色的塌陷针。
这个时候,我们单机我们需要的骨骼。比如你需要一个头,那么你就选中头部骨骼。
1选中后点击IP中的保存bip动画(如下图)导出头部bip动作
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2删除现在头部的所有帧
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3删除后,找到右侧动画面板中的引动捕捉模块。(如图)

3D美术 18——max中运用运动捕捉,解决导入BIP时所有骨骼变成塌陷针(黑帧)的问题_第4张图片
4。这个时候载入你刚才保存的头部BIP。选择bip确定后会弹出如下图对话框。

3D美术 18——max中运用运动捕捉,解决导入BIP时所有骨骼变成塌陷针(黑帧)的问题_第5张图片
5 选择启用精简关键点。这样就不会出现每帧都塌陷的黑针了。
3D美术 18——max中运用运动捕捉,解决导入BIP时所有骨骼变成塌陷针(黑帧)的问题_第6张图片
6其他关键骨骼同上方法继续捕捉就可以了

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