首先,sds即simple dynamic string,redis实现这个的时候使用了一个技巧,并且C99将其收录为标准,即柔性数组成员(flexible array member),参考资料见这里。柔性数组成员不占用结构体的空间,只作为一个符号地址存在,而且必须是结构体的最后一个成员。柔性数组成员不仅可以用于字符数组,还可以是元素为其它类型的数组。C99中,结构中的最后一个元素允许是未知大小的数组,这就叫做柔性数组成员,但结构中的柔性数组成员前面必须至少一个其他成员。柔性数组成员允许结构中包含一个大小可变的数组。sizeof返回的这种结构大小不包括柔性数组的内存。包含柔性数组成员的结构用malloc()函数进行内存的动态分配,并且分配的内存应该大于结构的大小,以适应柔性数组的预期大小。
Redis使用sds代替C语言中的char*,实现自定义的字符串对象,redis是K-V型DB,数据库的值可以是字符串、集合、列表多种类型,而键则总是字符串对象。Redis中的字符串分两类:二进制安全的和非二进制安全的,对于存储的值是二进制安全的,对于键是非二进制安全的。
对于二进制安全,我的理解就是把处理的字符串作为原始的、无任何特殊格式意义的数据流。
Redis中字符串类型是最基本的类型,redis自己实现的字符串对象相对char*来说,有以下两点优势:
作为值存储也是最常用的,其他诸如集合、列表也是基于字符串实现的,redis字符串类型sds在sds.h、shs.c文件中定义。
定义:
// sds 类型 typedef char *sds; // sdshdr 结构 struct sdshdr { // buf 已占用长度 int len; // buf 剩余可用长度 int free; // 实际保存字符串数据的地方 // 利用c99(C99 specification 6.7.2.1.16)中引入的 flexible array member,通过buf来引用sdshdr后面的地址, // 详情google "flexible array member" char buf[]; };
因为自定义类型加入了长度,每次获取字符串长度的时间复杂度就是O(1),而利用len和free属性对追加字符串进行优化,也可以降低重新分配内存的次数。但是这里也有要求就是len和free的更新要小心,不然很容易产生bug。
新建字符串对象:
sds sdsnewlen(const void *init, size_t initlen) { struct sdshdr *sh; // 有初始值 // O(N) if (init) { sh = zmalloc(sizeof(struct sdshdr)+initlen+1); } else { sh = zcalloc(sizeof(struct sdshdr)+initlen+1); } // 内存不足,分配失败 if (sh == NULL) return NULL; sh->len = initlen; sh->free = 0; // 如果给定了 init 且 initlen 不为 0 的话 // 那么将 init 的内容复制至 sds buf // O(N) if (initlen && init) memcpy(sh->buf, init, initlen); // 加上终结符 sh->buf[initlen] = '\0'; // 返回 buf 而不是整个 sdshdr return (char*)sh->buf; }
上面首先分配空间,空间大小为
sizeof(struct sdshdr)+initlen+1
即sdshdr长度+字符串长度+一个结束符'\0'。
而且注意到,函数返回的是存储的字符串指针sh->buf,而不是sdshdr,那么如何得到sdshdr呢?
来举个例子:
sdsnewlen("redis", 5);
调用这个函数会新建一个sdshdr类型变量,其中内容如下:
len=5;
free=0;
buf="redis";
函数成功返回之后,大体是这个样子的:
-----------
|5|0|redis|
-----------
^ ^
sh sh->buf
函数返回地址sh->buf。此时如果想得到指向sh的指针可以得到吗?该怎么做呢?
答案是通过指针运算,sh->buf 减去两个int长度之后就得到了sh的地址。来看看redis源码里是怎么做的:
static inline size_t sdslen(const sds s) { struct sdshdr *sh = (void*)(s-(sizeof(struct sdshdr))); return sh->len; }
这里就是利用开头提到的flexible array member,char[]不占用结构体的空间,所以,s-(sizeof(struct sdshdr))恰好等于sh的地址。
优化追加操作:
上面提到了,redis使用sds比使用char*有两个地方有优势,下面来说说redis优化字符串追加操作的原理。
/* * 将一个 char 数组的前 len 个字节复制至 sds * 如果 sds 的 buf 不足以容纳要复制的内容, * 那么扩展 buf 的长度,让 buf 的长度大于等于 len 。 * * T = O(N) */ sds sdscpylen(sds s, const char *t, size_t len) { struct sdshdr *sh = (void*) (s-(sizeof(struct sdshdr))); // 是否需要扩展 buf ? size_t totlen = sh->free+sh->len; if (totlen < len) { // 扩展 buf 长度,让它的长度大于等于 len // 具体的大小请参考 sdsMakeRoomFor 的注释 // T = O(N) s = sdsMakeRoomFor(s,len-sh->len); if (s == NULL) return NULL; sh = (void*) (s-(sizeof(struct sdshdr))); totlen = sh->free+sh->len; } // O(N) memcpy(s, t, len); s[len] = '\0'; sh->len = len; sh->free = totlen-len; return s; }
上面代码功能就是把一个字符串拷贝到sds,如果sds空间不够,则调用sdsMakeRoomFor来扩容;
再来看看append代码:
/* * 按长度 len 扩展 sds ,并将 t 拼接到 sds 的末尾 * * T = O(N) */ sds sdscatlen(sds s, const void *t, size_t len) { struct sdshdr *sh; size_t curlen = sdslen(s); // O(N) s = sdsMakeRoomFor(s,len); if (s == NULL) return NULL; // 复制 // O(N) memcpy(s+curlen, t, len); // 更新 len 和 free 属性 // O(1) sh = (void*) (s-(sizeof(struct sdshdr))); sh->len = curlen+len; sh->free = sh->free-len; // 终结符 // O(1) s[curlen+len] = '\0'; return s; }
追加操作也是调用的sdsMakeRoomFor来扩展空间,追加字符串到源字符串最后。
那么sdsMakeRoomFor是怎么实现扩容的呢,具体扩容方案是什么呢?下面就是redis的源码:
/* * 对 sds 的 buf 进行扩展,扩展的长度不少于 addlen 。 * * T = O(N) */ sds sdsMakeRoomFor( sds s, size_t addlen // 需要增加的空间长度 ) { struct sdshdr *sh, *newsh; size_t free = sdsavail(s); size_t len, newlen; // 剩余空间可以满足需求,无须扩展 if (free >= addlen) return s; sh = (void*) (s-(sizeof(struct sdshdr))); // 目前 buf 长度 len = sdslen(s); // 新 buf 长度 newlen = (len+addlen); // 如果新 buf 长度小于 SDS_MAX_PREALLOC 长度 // 那么将 buf 的长度设为新 buf 长度的两倍 if (newlen < SDS_MAX_PREALLOC) newlen *= 2; else newlen += SDS_MAX_PREALLOC; // 扩展长度 newsh = zrealloc(sh, sizeof(struct sdshdr)+newlen+1); if (newsh == NULL) return NULL; newsh->free = newlen - len; return newsh->buf; }
可以看到,如果新字符串长度比SDS_MAX_PREALLOC小,则将其长度double,如果大于SDS_MAX_PREALLOC则再给SDS_MAX_PREALLOC空间。这个值redis定义的是1024*1024,即1MB。
这样一来,扩容一次多给一倍请求的空间,可以减少分配内存的次数,当然稍微有点浪费,但append操作一般情况不会太多,如果场景append很多还要优化redis的代码。
小结:
参考资料: