Golang设计模式(原型模式)

模式定义

原型模式(Prototype Pattern)是用于创建重复的对象,同时又能保证性能。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。

这种模式是实现了一个原型接口,该接口用于创建当前对象的克隆。当直接创建对象的代价比较大时,则采用这种模式。例如,一个对象需要在一个高代价的数据库操作之后被创建。我们可以缓存该对象,在下一个请求时返回它的克隆,在需要的时候更新数据库,以此来减少数据库调用。

适用环境

1、当一个系统应该独立于它的产品创建,构成和表示时。
2、当要实例化的类是在运行时刻指定时,例如,通过动态装载。
3、为了避免创建一个与产品类层次平行的工厂类层次时。
4、当一个类的实例只能有几个不同状态组合中的一种时。建立相应数目的原型并克隆它们可能比每次用合适的状态手工实例化该类更方便一些。

代码实现

package main

import (
	"encoding/json"
	"fmt"
)

//原型模式(Prototype Pattern) 目的是创建复杂对象时节省资源和时间
//实现方式有两种

type Obj struct {
	//TODO
	// ...
	Name string
}

//深拷贝
func (o *Obj) Clone() *Obj {
	tmp := new(Obj)
	data, err := json.Marshal(o)
	if err != nil {
		return nil
	}

	err = json.Unmarshal(data, tmp)
	if err != nil {
		return nil
	}

	return tmp
}

//浅拷贝
func (o *Obj) ClonePtr() *Obj {
	return o
}

func main() {
	o := new(Obj)
	o.Name = "obj"
	
	fmt.Printf("%p\n", o)
	fmt.Printf("%p\n", o.ClonePtr())
	fmt.Printf("%p\n", o.Clone())
}

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