1,分别启动一个服务端和三个客户端
2,将三个客户端更改用户名
3,用张三测试公聊模式
4,用王五测试私聊模式
4,用张三测试退出操作
5,在规定时间内不活跃(未发消息),李四、王五被强踢
将以下3个文件,共同编译为server
1,server.go服务端的代码实现
package main
import (
"fmt"
"io"
"net"
"sync"
"time"
)
type Server struct {
Ip string // 服务端的IP地址
Port int //服务端的端口号
OnlineMap map[string]*User //在线用户的列表,key:用户名 value:用户对象
mapLock sync.RWMutex //访问公共资源map的锁
Message chan string //消息广播的channel
}
// 创建一个Server的接口
func NewServer(ip string, port int) *Server {
server := &Server{
Ip: ip,
Port: port,
OnlineMap: make(map[string]*User),
Message: make(chan string),
}
return server
}
// 监听Message广播消息channel的goroutine,一旦有消息就发送给全部的在线User
func (server *Server) ListenMessage() {
for {
msg := <-server.Message //从channel读取数据
//将Message发送给全部的在线User
server.mapLock.Lock()
for _, cli := range server.OnlineMap {
cli.C <- msg
}
server.mapLock.Unlock()
}
}
// 广播消息的方法
func (server *Server) Broadcast(user *User, msg string) {
sendMsg := "[" + user.Addr + "]" + user.Name + ":" + msg
server.Message <- sendMsg //放入管道
}
func (server *Server) Handler(conn net.Conn) {
//...当前连接的业务
user := NewUser(conn, server) //创建user
user.Online() //上线操作
//监听用户是否活跃的channel
isLive := make(chan bool)
//接收客户端发送的消息
go func() {
buf := make([]byte, 4096)
for {
n, err := conn.Read(buf)
if n == 0 {
user.Offline() //下线操作
return
}
if err != nil && err != io.EOF { //io.EOF代表读取到文件的末尾了
fmt.Println("conn Read err:", err)
return
}
//提取用户的消息,切片去除 "\n"
msg := string(buf[:n-1])
//用户针对msg进行消息处理
user.DoMessage(msg)
//用户的任意消息,代表当前用户是活跃的
isLive <- true
}
}()
//当前handle阻塞
for {
select {
case <-isLive:
//当前用户是活跃的应该重置定时器
//不做任何处理,为了激活select 更新下面的定时器
case <-time.After(time.Second * 180): //规定时间后定时器触发,执行即重置
//已经超时,将当前User强制关闭
user.sendMsg("你已被踢出\n")
//销毁用户资源
close(user.C)
//关闭链接
conn.Close()
//退出当前的Handler
return //或者:runtime.Goexit()
}
}
}
// 启动服务器的接口
func (server *Server) Start() {
//socket listen
listener, err := net.Listen("tcp", fmt.Sprintf("%s:%d", server.Ip, server.Port))
if err != nil {
fmt.Println("net.Listen err:", err)
return
}
//close listen socket
defer listener.Close()
//启动监听Message的goroutine
go server.ListenMessage()
for {
//accept
conn, err := listener.Accept()
if err != nil {
fmt.Println("listener Accept err:", err)
continue
}
//do handler
go server.Handler(conn)
}
}
2,user.go服务端对用户的操作
package main
import (
"net"
"strings"
)
type User struct {
Name string //用户名
Addr string //用户IP
C chan string //消息队列
conn net.Conn //与客户端通信的客户端连接
server *Server //用户连接的服务器
}
// 创建一个用户的API
func NewUser(conn net.Conn, server *Server) *User {
userAddr := conn.RemoteAddr().String()
user := &User{
Name: userAddr, //名字
Addr: userAddr, //地址
C: make(chan string), //数据回写给客户端 的管道
conn: conn, //连接
server: server, //连接的服务端
}
//启动监听当前user channel消息的goroutinue
go user.ListenMessage()
return user
}
// 用户的上线业务
func (user *User) Online() {
//用户上线,将用户加入到OnlineMap中,对公共资源访问 加锁
user.server.mapLock.Lock()
user.server.OnlineMap[user.Name] = user //key是user.Name value是user
user.server.mapLock.Unlock()
//广播当前用户上线消息
user.server.Broadcast(user, "已上线")
}
// 用户的下线业务
func (user *User) Offline() {
//用户下线,将用户从OnlineMap中删除
user.server.mapLock.Lock()
delete(user.server.OnlineMap, user.Name) //删除user
user.server.mapLock.Unlock()
//广播当前用户下线消息
user.server.Broadcast(user, "下线")
}
// 给当前User对应的客户端发送消息
func (user *User) sendMsg(msg string) {
user.conn.Write([]byte(msg))
}
// 用户处理消息的业务
func (user *User) DoMessage(msg string) {
if msg == "who" { //查询当前所有在线用户
user.server.mapLock.Lock()
for _, onlineUser := range user.server.OnlineMap {
onlineMsg := "[" + onlineUser.Addr + "]" + onlineUser.Name + ":在线...\n"
user.sendMsg(onlineMsg)
}
user.server.mapLock.Unlock()
} else if len(msg) > 7 && msg[:7] == "rename|" { //更改用户名
//消息格式 rename|张三
newName := strings.Split(msg, "|")[1]
//判断newName是否被占用
_, ok := user.server.OnlineMap[newName]
if ok {
user.sendMsg("当前用户名被使用\n")
} else {
user.server.mapLock.Lock()
delete(user.server.OnlineMap, user.Name) //在线列表,删除原有的用户
user.server.OnlineMap[newName] = user //在线列表,添加新的用户
user.server.mapLock.Unlock()
user.Name = newName
user.sendMsg("你已经更新用户名:" + user.Name + "\n")
}
} else if len(msg) > 4 && msg[:3] == "to|" { //发私信
//消息格式:to|张三|消息内容
//1,获取对方的用户名
remoteName := strings.Split(msg, "|")[1]
if remoteName == "" {
user.sendMsg("消息格式不正确,请使用:\"to|张三|你好吗\"格式。\n")
return
}
//2,根据用户名,得到对方的User对象
remoteUser, ok := user.server.OnlineMap[remoteName]
if !ok {
user.sendMsg("该用户名不存在\n")
return
}
//3,获取消息内容,通过对方的User对象将消息内容发送过去
content := strings.Split(msg, "|")[2]
if content == "" {
user.sendMsg("无消息内容,请重发\n")
return
}
remoteUser.sendMsg(user.Name + " 对你说:" + content + "\n")
} else {
//将消息进行广播
user.server.Broadcast(user, msg)
}
}
// 当前监听User channel的方法,一旦有消息,就直接发送给对端客户端
func (user *User) ListenMessage() {
for {
msg := <-user.C
user.conn.Write([]byte(msg + "\n"))
}
}
3,main.go程序入口
package main
func main() {
server := NewServer("127.0.0.1", 8888) //创建服务器
server.Start() //运行服务器
}
将以下1个文件,编译为client
1,client.go客户端的代码实现
package main
import (
"flag"
"fmt"
"io"
"net"
"os"
)
type Client struct {
ServerIp string //服务端Ip
ServerPort int //服务端端口
Name string //客户端名称
conn net.Conn
flag int //当前client的模式
}
// 创建、初始化client对象
func NewClient(serverIp string, serverPort int) *Client {
//创建客户端对象
client := &Client{
ServerIp: serverIp,
ServerPort: serverPort,
flag: 999,
}
//连接server
conn, err := net.Dial("tcp", fmt.Sprintf("%s:%d", serverIp, serverPort))
if err != nil {
fmt.Println("net.Dial error:", err)
return nil
}
client.conn = conn
//返回对象
return client
}
// 处理server回应的消息,直接显示到标准输出
func (client *Client) DealResponse() {
/*
for{
buf:=make()
client.conn.Read(buf)
fmt.Println(buf)
}
*/
//一旦client.conn有数据,就直接copy到stdout标准输出上,永久阻塞监听
io.Copy(os.Stdout, client.conn) //等价于以上代码
}
// 显示选择菜单
func (client *Client) menu() bool {
var flag int
fmt.Println("1.公聊模式")
fmt.Println("2.私聊模式")
fmt.Println("3.更新用户名")
fmt.Println("0.退出")
fmt.Scanln(&flag)
if flag >= 0 && flag <= 3 {
client.flag = flag
return true
} else {
fmt.Println(">>>>请输入合法范围类的数字<<<<")
return false
}
}
// 公聊模式
func (client *Client) PublicChat() {
//提示用户输入消息
var chatMsg string
fmt.Println(">>>>请输入聊天内容, exit退出.<<<<")
fmt.Scanln(&chatMsg)
//发给服务器
for chatMsg != "exit" {
//当消息不为空则发送
if len(chatMsg) != 0 {
sendMsg := chatMsg + "\n"
_, err := client.conn.Write([]byte(sendMsg))
if err != nil {
fmt.Println("conn Write err:", err)
break
}
}
chatMsg = ""
fmt.Println(">>>>请输入聊天内容, exit退出.<<<<")
fmt.Scanln(&chatMsg)
}
}
// 私聊模式
func (client *Client) PrivateChat() {
var remoteName string
var chatMsg string
client.SelectUser()
fmt.Println(">>>>请输入聊天对象[用户名], exit退出.<<<<")
fmt.Scanln(&remoteName)
for remoteName != "exit" {
fmt.Println(">>>>请输入消息内容, exit退出.<<<<")
fmt.Scanln(&chatMsg)
for chatMsg != "exit" {
//消息不为空则发送
if len(chatMsg) != 0 {
sendMsg := "to|" + remoteName + "|" + chatMsg + "\n"
_, err := client.conn.Write([]byte(sendMsg))
if err != nil {
fmt.Println("conn Write err:", err)
break
}
}
chatMsg = ""
fmt.Println(">>>>请输入消息内容, exit退出.<<<<")
fmt.Scanln(&chatMsg)
}
client.SelectUser()
fmt.Println(">>>>请输入聊天对象[用户名], exit退出.<<<<")
fmt.Scanln(&remoteName)
}
}
// 私聊模式,查询在线用户
func (client *Client) SelectUser() {
sendMsg := "who\n"
_, err := client.conn.Write([]byte(sendMsg))
if err != nil {
fmt.Println("conn Write err:", err)
return
}
}
// 更新用户名
func (client *Client) UpdateName() bool {
fmt.Println(">>>>请输入用户名<<<<")
fmt.Scanln(&client.Name)
sendMsg := "rename|" + client.Name + "\n"
_, err := client.conn.Write([]byte(sendMsg))
if err != nil {
fmt.Println("conn.Write err:", err)
return false
}
return true
}
// 处理client的业务
func (client *Client) Run() {
for client.flag != 0 {
for client.menu() != true {
}
//根据不同的模式处理不同的业务
//聊天内容不能有空格,不然缓冲区有问题
switch client.flag {
case 1:
//1.公聊模式
client.PublicChat()
break
case 2:
//2.私聊模式
client.PrivateChat()
break
case 3:
//3.更新用户名
client.UpdateName()
break
}
}
}
var serverIp string
var serverPort int
// 解析命令行
// ./client -ip 127.0.0.1 -port 8888
func init() {
//绑定参数: 绑定的参数,名称,默认值,说明
flag.StringVar(&serverIp, "ip", "127.0.0.1", "设置服务器IP地址(默认127.0.0.1)")
flag.IntVar(&serverPort, "port", 8888, "设置服务端IP地址(默认8888)")
}
func main() {
//命令行解析
flag.Parse()
client := NewClient(serverIp, serverPort)
if client == nil {
fmt.Println(">>>> 服务器连接失败...")
return
}
fmt.Println(">>>> 服务器连接成功...")
//单独开启一个goroutine去处理server的回执的消息
go client.DealResponse()
//启动客户端的业务
client.Run()
}
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