目录
一、线程基础
1、进程与线程的区别?(⭐⭐⭐)
2、并行和并发的区别(⭐)
3、创建线程的方式有哪些?(⭐⭐⭐⭐)
runnable和Callable的区别:
线程中的run()和 start()的区别:
4、线程的状态及其生命周期(⭐⭐⭐⭐)
5、新建 T1、T2、T3 三个线程,如何保证按顺序执行?(⭐⭐⭐)
6、notify()和 notifyAll()的区别(⭐⭐)
7、sleep() 方法和 wait() 方法的异同(⭐⭐⭐)
8、如何停止一个正在运行的线程?(⭐⭐)
二、线程中的并发安全
9、synchronized关键字的底层原理(⭐⭐⭐)
synchronized的使用
10、谈谈 JMM(Java 内存模型)(⭐⭐⭐)
11、谈谈CAS(⭐⭐⭐)
悲观锁和乐观锁的区别:
12、谈谈volatile(⭐⭐⭐)
13、谈谈AQS(⭐⭐⭐)
14.1、谈谈ReentrantLock(⭐⭐⭐)
14.2、CountDownLatch是什么?什么场景下使用?(⭐⭐⭐⭐)
14.3、谈谈Semaphore (⭐⭐⭐)
15、synchronized和Lock有什么区别 ?(⭐⭐⭐⭐)
16、什么是线程死锁?如何避免死锁?(⭐⭐⭐)
17、谈谈ConcurrentHashMap (⭐⭐⭐⭐)
18、Java中怎么保证多线程的执行安全?(⭐⭐⭐)
三、线程池
19、什么是线程池?为什么要用线程池?
20、线程池的核心参数(⭐⭐⭐⭐)
21、线程池中有哪些常见的阻塞队列(⭐⭐⭐)
22、如何确定核心线程数?(⭐⭐⭐)
23、如何创建线程池?线程池有哪些种类?(⭐⭐⭐)
24、为什么不推荐使用内置线程池(Executors)?(⭐⭐⭐)
25、Future 类有什么用?
26、谈谈对ThreadLocal的理解(⭐⭐⭐⭐)
ThreadLocal是什么?有什么用?
ThreadLocal的原理
ThreadLocal 的内存泄露
调用 start()
方法方可启动线程并使线程进入就绪状态,直接执行 run()
方法的话不会以多线程的方式执行,会把 run()
方法当成一个 main 线程下的普通方法去执行。
使用线程类的join()方法在一个线程中启动另一个线程,另外一个线程完成该线程继续执行。
如:在t2线程里添加代码:t1.join(); 在t3线程里添加代码t2.join();
首先搞清楚java内存区域和java内存模型的区别:
CAS全称是: Compare And Swap(比较再交换),它体现的是一种乐观锁的思想, 在无锁情况下保证多线程操作共享数据的原子性。
具体实现如下图:
当线程A对共享变量a进行++操作时,需要将a读入工作内存,执行++操作,再进行CAS操作,发现旧数据A和共享数据V相等, 于是修改成功,将新值写入主内存; 而线程B想进行- -操作,再进行CAS操作时,发现不相等,于是开始重复这个过程(自旋操作)。
当一个共享变量(类的成员变量、类的静态成员变量)被volatile修饰之后,那么就具备了两层语义:
AQS全称AbstractQueuedSynchronizer,即抽象队列同步器。它是构建锁或者其他同步组件的基础框架,常见的实现类有:ReentrantLock(阻塞式锁)、Semaphore(信号量)、CountDownLatch(倒计时锁)。AQS与Synchronized的区别如下图:
AQS的实现:
CountDownLatch允许 count 个线程阻塞在一个地方,直至所有线程的任务都执行完毕。
CountDownLatch(倒计时锁)是AQS的实现类之一,默认构造 AQS 的 state
值为 count
。当线程使用 countDown()
方法时,即以 CAS 的操作来减少 state
,直至 state
为 0 。当调用 await()
方法的时候,如果 state
不为 0,即任务还没有执行完毕,await()
方法就会一直阻塞,直到state 值被减为 0,该线程才会从阻塞中被唤醒,await()
方法之后的语句得到执行。
使用场景:项目中有一个使用多线程读取多个文件处理的场景用到了 CountDownLatch。
我们要读取处理 6 个文件,这 6 个任务都是没有执行顺序依赖的任务,但是我们需要返回给用户的时候将这几个文件的处理的结果进行统计整理。
为此我们定义了一个线程池和 count 为 6 的 CountDownLatch 对象 。使用线程池处理读取任务,每一个线程处理完之后就将 count-1,调用CountDownLatch 对象的 await()
方法,直到所有文件读取完之后,才会接着执行后面的逻辑。 伪代码如下:
public class CountDownLatchExample1 {
// 处理文件的数量
private static final int threadCount = 6;
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
// 创建一个具有固定线程数量的线程池对象(推荐使用构造方法创建)
ExecutorService threadPool = Executors.newFixedThreadPool(10);
final CountDownLatch countDownLatch = new CountDownLatch(threadCount);
for (int i = 0; i < threadCount; i++) {
final int threadnum = i;
threadPool.execute(() -> {
try {
//处理文件的业务操作
//......
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
} finally {
//表示一个文件已经被完成
countDownLatch.countDown();
}
});
}
countDownLatch.await();
threadPool.shutdown();
System.out.println("finish");
}
}
synchronized 和 ReentrantLock都是一次只允许一个线程访问某个资源,Semaphore (信号量)可以控制同时访问特定资源的线程数量,通常用于那些资源有明确访问数量限制的场景比如限流。
Semaphore 的使用:假设有 N个线程来获取 Semaphore 中的共享资源,以下代码表示同一时刻 只有N 个线程能获取到共享资源,其他线程都会阻塞。直到有线程释放了共享资源,其他阻塞的线程才能获取到资源。
// 初始共享资源数量
final Semaphore semaphore = new Semaphore(5);
// 获取1个许可
semaphore.acquire();
// 释放1个许可
semaphore.release();
Semaphore
有两种模式:
acquire()
方法的顺序遵循 FIFO;线程死锁:多个线程同时被阻塞,它们中的一个或者全部都在等待某个资源被释放。由于线程被无限期地阻塞,因此程序不能正常终止。
产生死锁的必要条件:
如何预防死锁?破坏死锁的产生的必要条件即可:
如何避免死锁?
使用银行家算法对资源分配进行计算评估,使其进入安全状态。
CAS + synchronized
保证线程安全,锁粒度更细。CAS控制数组节点的添加,synchronized只锁定当前链表或红黑二叉树的首节点,只要hash不冲突,就不会产生并发安全问题。jdk1.7:
jdk1.8:
满足Java并发编程的三大特性:
线程池就是管理一系列线程的资源池。当有任务要处理时,直接从线程池中获取线程来处理,处理完之后线程并不会立即被销毁,而是等待下一个任务。池化技术的好处:
线程池有七个参数:
工作流程图:
ArrayBlockingQueue的LinkedBlockingQueue区别:
I/O密集型任务:这类任务系统会将大部分时间用在I/O交互上,这段时间CPU是空闲的,可以交给其他线程使用,因此可以多配置一些线程,常用的值为2N(CPU核心数)。
参考阿里巴巴开发手册:
Future 类是异步思想的典型运用,主要用在一些需要执行耗时任务的场景。具体来说:当我们执行某一耗时的任务时,可以将这个耗时任务交给一个子线程去异步执行,同时我们可以执行其他任务,不用傻傻等待耗时任务执行完成。等我们的事情干完后,我们再通过 Future
类获取到耗时任务的执行结果。以此提高程序的执行效率。
在 Java 中,Future 类只是一个泛型接口,内部实现了以下四种功能:
// V 代表了Future执行的任务返回值的类型
public interface Future {
// 取消任务执行
// 成功取消返回 true,否则返回 false
boolean cancel(boolean mayInterruptIfRunning);
// 判断任务是否被取消
boolean isCancelled();
// 判断任务是否已经执行完成
boolean isDone();
// 获取任务执行结果
V get() throws InterruptedException, ExecutionException;
// 指定时间内没有返回计算结果就抛出 TimeOutException 异常
V get(long timeout, TimeUnit unit)
throws InterruptedException, ExecutionException, TimeoutExceptio
}
ThreadLocal,本地线程变量,ThreadLocal可以让每个线程绑定自己的变量,该变量对其他线程而言是封闭且隔离的。
ThreadLocal 的简单使用:
public class ThreadLocal_demo {
public static void main(String[] args) {
ThreadLocal
运行结果表明每个线程都能保存私有的值:
ThreadLocal的set方法源码:
public void set(T value) {
//获取当前请求的线程
Thread t = Thread.currentThread();
//取出 Thread 类内部的 threadLocals 变量(哈希表结构)
ThreadLocalMap map = getMap(t);
if (map != null)
// 将需要存储的值放入到这个哈希表中
map.set(this, value);
else
createMap(t, value);
}
ThrealLocal
类中可以通过Thread.currentThread()
获取到当前线程对象后,直接通过getMap(Thread t)
可以访问到该线程的ThreadLocalMap
对象。
每个Thread
中都具备一个ThreadLocalMap
,而ThreadLocalMap
可以存储以ThreadLocal
为 key ,Object 对象为 value 的键值对。
ThreadLocal的get方法源码:
private T get(Thread t) {
ThreadLocalMap map = getMap(t);
if (map != null) {
ThreadLocalMap.Entry e = map.getEntry(this);
if (e != null) {
@SuppressWarnings("unchecked")
T result = (T) e.value;
return result;
}
}
return setInitialValue(t);
}
private Entry getEntry(ThreadLocal> key) {
int i = key.threadLocalHashCode & (table.length - 1);
Entry e = table[i];
if (e != null && e.refersTo(key))
return e;
else
return getEntryAfterMiss(key, i, e);
}
ThreadLocalMap中使用的key是弱引用,value是强引用,这就导致在垃圾回收时key会被清理,而value还保留着,造成内存泄漏问题。 为了避免内存泄漏问题,使用完 ThreadLocal 方法后最好手动调用remove()
方法。