C++ 之父:本贾尼·斯特劳斯特卢普
C++ 是基于 C 语言的增强,引用的是面向对象的思想,更多的模拟、函数、容量······
C 和 C++ 都是系统级别的语言,操作系统都是基于 C 和 C++ 实现的!
C++ 的重点知识:
1. C++ 相较于 C 语言增强的内容【烦琐知识点】
2. C++ 面向对象【封装、继承、多态】
3. C++ STL 标准库【各种函数、功能、容器】
代码实现
// 需要导入的 C++ 基础头文件,对应标准输入输出操作
#include
/*
需要使用命名空间 namespace
使用 std , 可以使用 C++中的标准输入 cin 和标准输出 cout 相关内容
*/
using namespace std;
int main(int argc, char const *argv[])
{
/*
cout 对应标准输出操作,将数据内容展示在控制台中!
<< 连接使用的运算符,中间是拼接展示内容
endl 刷新输出缓冲区,可以将数据内容直接展示到控制台,
同时提供换行操作
*/
cout << "你好, C++!" << ", 重点知识 C++ 增强, C++面向对象, C++ STL 标准库" << endl;
return 0;
}
编程流程
编译使用的工具:g++
格式:
和 C 语言编译格式一致
g++ 目标文件.cpp
得到 a.out 可执行文件
C 语言基本数据类型
整型:short int long 浮点型:float double 字符型:char
C++ 补充 bool 类型,针对于真假关系
bool // 补充两个关键字 true (1) false (0)
#include
using namespace std;
int main(int argc, char const *argv[])
{
bool ret = false;
/*
true 对应 1
flase 对应 0
*/
cout << "ret : " << ret << endl; // 0
cout << "sizeof(bool) : " << sizeof(bool) << endl; // 1
if (ret) // ret = false(0) 不执行 if 大括号的内容
{
cout << "元气满满的一天!" << endl;
}
else // 执行 else 中的内容
{
cout << "依旧元气满满!" << endl;
}
return 0;
}
:: 格式 提示后续内容的归属权
#include
using namespace std;
/*
全局变量
*/
int a = 10;
int main(int argc, char const *argv[])
{
cout << "a : " << a << endl; // 10
/*
函数内部的局部变量
*/
int a = 100;
/*
就近原则,导致全局变量 a 被覆盖!无法获取到全局变量 a 对应的数据
*/
cout << "a : " << a << endl; // 100
/*
解决方案:
可以告知作用域运算符 :: 解决问题
告知计算机需要获取全局变量 a
可以认为当前 a 全局变量是在整个文件中有效
:: 对应的作用域是整个 C++文件
*/
cout << "::a : " << ::a << endl; // 10
return 0;
}
#include
int main(int argc, char const *argv[])
{
/*
目前代码中没有使用命名空间 std
直接使用 cout cin endl 报错,无法使用。
因为以上内容都属于 std 中的组成部分,属于 std 作用域范围以内。
如果不需要引入 std 命名空间的方式,需要加入 std
命名空间前缀,同时使用 :: 作用域运算符,引入 cout 内容
*/
std::cout << "你好!" << std::endl;
return 0;
}
#include
using namespace std;
/*
自定义命名空间
命名空间中可以有变量定义,函数定义,类型声明
*/
namespace A
{
// 命名空间 A 中定义的变量 b
int a = 10;
void test()
{
cout << "命名空间 A 中的 test 函数" << endl;
}
}
/*
命名空间是开放性的,后续代码中可以通过命名空间的方式
补充内容,和前置声明的同名命名空间一致!
*/
namespace A
{
// 命名空间 A 中定义的变量 b
int b = 100;
}
void test();
int main(int argc, char const *argv[])
{
// 直接使用变量 a 无法使用,因为对应的当前代码而言,没有一个可以明确
// 使用的变量 a,显式使用的变量 a
// cout << "a :" << a << endl; 语法错误!
// 正确用法
cout << "a : " << A::a << endl; // 10
cout << "b : " << A::b << endl; // 100
// 没有用使用作用域运算符,默认是在当前文件中或者其导入的其他文件中
// 搜索 test 函数
test();
/*
可以利用作用域运算符,选择当前 test 函数是命名空间 A 中的 test 函数
*/
A::test();
return 0;
}
void test()
{
cout << "当前 C++ 文件中的 test 函数" << endl;
}
#include
using namespace std;
// 命名空间声明
namespace A
{
int a = 10;
}
// 命名空间声明
namespace B
{
int a = 200;
}
// 告知编译器,当前代码使用命名空间 B
using namespace B;
int main(int argc, char const *argv[])
{
/*
想要适应以上命名空间中的 a 变量,需要不同的命名空间名称 + ::
作用域运算符进行明确区分
*/
cout << "A::a : " << A::a << endl; // 10
cout << "B::a : " << B::a << endl; // 200
/*
在代码之前使用 using 关键字使用了命名空间,
相当于整个代码中的可以直接获取对应命名空间的内容,
省去命名空间名称
当前变量 a 明确为 B 命名空间中的变量
*/
cout << "a : " << a << endl; // 200
return 0;
}
#include
using namespace std;
namespace A
{
void test1();
void test2();
}
using namespace A;
int main(int argc, char const *argv[])
{
/*
函数实现
在函数名和返回值之间,需要使用作用域运算符,
明确告知当前函数属于哪一个命名空间,
后续代码中作用域运算符有可能是结构体(struct),类(class)
*/
test1();
test2();
return 0;
}
void A::test1()
{
cout << "namespace A test2 funtion" << endl;
}
void A::test2()
{
cout << "namespace A test2 funtion" << endl;
}
#include
using namespace std;
namespace
{
int a = 100;
}
int main(int argc, char const *argv[])
{
// 当前代码中有且只有一个 a 变量,可以直接使用命名空间中的 a
cout << "a : " << a << endl; // 100
int a = 2000;
// 定义了一个局部变量 a,按照基本的就近原则,直接使用的是局部变量 a
cout << "a : " << a << endl; // 2000
// 如果想使用匿名命名空间中的 a,需要加入 :: 作用域运算符
cout << "::a : " << ::a << endl; // 100
return 0;
}
#include
using namespace std;
namespace aaaaaaaa
{
int a = 100;
}
int main(int argc, char const *argv[])
{
// 命名空间名称较长,会导致使用非常麻烦
cout << "a : " << aaaaaaaa::a << endl; // 100
// 给予当前命名空间起别名,简化命名空间形式
namespace A = aaaaaaaa;
cout << "a : " << A::a << endl; // 100
return 0;
}
5 命名空间别名
#include
using namespace std;
namespace aaaaaaaa
{
int a = 100;
}
int main(int argc, char const *argv[])
{
// 命名空间名称较长,会导致使用非常麻烦
cout << "a : " << aaaaaaaa::a << endl; // 100
// 给予当前命名空间起别名,简化命名空间形式
namespace A = aaaaaaaa;
cout << "a : " << A::a << endl; // 100
return 0;
}