使用命名空间的目的是对标识符的名称进行本地化,以避免命名冲突或名字污染,namespace关键字的出现就是针对这种问题的
#include
#include
int rand = 10;
int main()
{
printf("%d\n", rand);
return 0;
}
//error: rand:重定义,以前的定义是“函数”
定义命名空间,需要使用到namespace关键字,后面跟命名空间的名字,然后接一对{}即可,{}中即为命名空间的成员。
//1.正常的命名空间定义
namespace bit
{
//命名空间中可以重新定义变量、函数、类型
int rand = 10;
int Add(int left, int right)
{
return left + right;
}
struct Node
{
struct Node* next;
int val;
};
}
//2、命名空间可以嵌套
namespace N1
{
int a;
int b;
int Add(int left, int right)
{
return left + right;
}
namespace N2
{
int c;
int d;
int Sub(int left, int right)
{
return left - right;
}
}
}
//3、同一个工程中允许存在多个相同名称的命名空间,编译器最后会合成同一个命名空间中
//比如我在test.h上写一个同样的namespace,最后会和test.cpp的合成一个namespace
命名空间中成员该如何使用,有三种方式
第一种:加命名空间名称及作用域限定符
int main()
{
printf("%d\n", N::a);
return 0;
}
第二种:使用using将命名空间中的某个成员
using N::b;
int main()
{
printf("%d\n", N::a);
printf("%d\n", b);
return 0;
}
第三种:using namespace N;
using namespace N;
int main()
{
printf("%d\n", N::a);
printf("%d\n", b);
Add(10,20);
return 0;
}
用c++的方式写hello world是怎么样写的呢?
#include
//std是C++标准库的命名空间名,C++的标准库的定义实现都放在这个命名空间中
using namespace std;
int main()
{
cout << "hello world" << endl;
return 0;
}
我们需要注意几点:
1、使用cout标准输出对象(控制台)和cin标准输入对象(键盘)时,必须包含
2、cout和cin是全局的流对象,endl是特殊的C++符号,和\n的效果等同
3、<<是流插入运算符,>>是流提取运算符
4、使用C++输入输出更方便
概念:缺省参数是声明或者定义函数时为函数的参数指定一个缺省值。在调用该函数时,如果没有指定实参则采用该形参的缺省值,否则使用指定的实参
void Func(int a = 0)
{
cout << a << endl;
}
int main()
{
Func();
Func(10);
return 0;
}
关于缺省参数的分类:
全缺参数:
void Func(int a = 10, int b = 20, int c = 30)
{
cout << "a = " << a << endl;
cout << "b = " << b << endl;
cout << "c = " << c << endl;
}
半缺省参数:
void Func(int a, int b = 20, int c = 30)
{
cout << "a = " << a << endl;
cout << "b = " << b << endl;
cout << "c = " << c << endl;
}
需要注意的是:半缺省参数必须从右往左依次来给出,不能间隔着给。并且缺省参数在函数声明和定义中不能同时出现。如果声明和定义同时出现,值又不同,编译器就不能确定选取哪个值了,缺省值必须是常量或者是全局变量
概念:是函数的一种特殊情况,C++允许在同一作用域中声明几个功能类似的同名函数,这些同名函数的形参列表(参数个数或类型或类型顺序)不同,用来处理实现功能类似的数据类型不同的问题
#include
using namespace std;
//参数类型不同
int Add(int left, int right)
{
cout << "int Add(int left, int right)" << endl;
return left + right;
}
double Add(double left, double right)
{
cout << "double Add(double left, double right)" << endl;
return left + right;
}
//参数个数不同
void f()
{
cout << "f()" << endl;
}
void f(int a)
{
cout << "f(int a)" << endl;
}
//参数类型顺序不同
void f(int a, char b)
{
cout << "f(int a, char b)" << endl;
}
void f(char b, int a)
{
cout << "f(char b, int a)" << endl;
}
概念:引用不是新定义的一个变量,而是给已存在的变量取了一个别名,编译器不会为引用变量而开辟空间,而是和他引用的变量共用一块空间
例如:
void test()
{
int a = 20;
int& ra = a;//定义引用类型
printf("%p\n", &a);
printf("%p\n", &ra);
}
需要注意的是:引用在定义时必须初始化,一个变量可以有多个引用,引用一旦引用一个实体,再不能引用其他实体
void test()
{
const int a = 10;
//int& ra = a;//error
const int& ra = a;
//int& b = 10;//error
const int& b = 10;
double d = 3.14;
//int& rd = d; //error 类型不同
const int& rd = d;
}
void swap(int& left, int& right)
{
int tmp = left;
left = right;
right = tmp;
}
int& count()
{
static int n = 0;
n++;
return n;
}
需要注意的是,如果函数返回时,出了函数作用域,如果返回对象还在,则可以使用引用返回,如果已经返还给系统了,则必须使用传值返回。并且发现,传值和指针指针的效率会高很多
在语法上面引用就是一个别名,没有独立空间,和引用实体共用一块空间
在底层实现上实际是有空间的,因为引用也是按照指针的方式来实现的
总之,不同之处有以下9点:
1、引用概念上定义一个变量的别名,指针存储一个变量的地址
2、引用在定义时必须初始化,指针没有要求
3、引用在初始化时引用一个实体后,就不能再引用其他实体,而指针可以在任何时候指向任何一个同类型的实体
4、没有NULL引用。但是指针是有NULL的
5、sizeof的含义不相同:引用的结果是引用类型的大小,指针是地址空间所占字节个数
6、引用自加即引用的实体增加一,指针自加是指针向后偏移一个类型的大小
7、有多级指针但是没有多级引用
8、访问实体方式不同,指针需要解引用,引用是编译器自己处理
9、引用比指针更加的安全
概念:用inline修饰的函数叫做内联函数,编译时会在调用内联函数的地方展开,没有函数调用建立栈帧的开销,提升运算效率
需要注意的是:内联函数使用时不建议声明和定义分离,分离会导致链接错误。因为inline被展开,就没有函数的地址了,链接就会找不到
问:宏的优缺点?
优点:增强代码的复用性 提高性能
缺点: 不方便调试 代码的可读性差 没有类型安全的检查
注意:使用auto定义变量时必须对其进行初始化,在编译阶段编译器需要根据初始化表达式来推导auto的实际类型。因此auto并非是一种“类型”的声明,而是一个类型声明时的“占位符”,编译器在编译期会将auto替换为变量实际的类型。
用auto声明指针类型时,用auto和auto*没有区别,但是auto声明引用类型时则必须加&
int main()
{
int x = 10;
auto a = &x;
auto* b = &x;
auto& c = x;
return 0;
}
在同一行定义多个变量
在同一行定义多个变量时,这些变量必须是相同的类型,否则编译器将会报错,因为编译器实际只对第一个类型进行推导,然后用推导出来的类型定义其他变量
需要注意的是:auto不能作为函数的参数 auto不能直接来声明数组
对于一个有范围的集合而言,由程序员来说明循环是多余的,有时候还会容易犯错误。因此C++引入了基于范围的for循环for循环由“ :”分为两个部分:第一部分是范围内用于迭代的变量,第二部分则表示被迭代的范围
void test()
{
int a[] = { 1,2,3,4,5 };
for (auto& e : a)
e *= 2;
for (auto e : a)
cout << e << " ";
}
范围for的使用条件:对于数组而言,就是数组第一个元素和最后一个元素的范围;对于类而言,应该提供begin和end的方法,就是for循环迭代的范围
需要注意的是:
1、在使用nullptr表示指针空值,不需要包含头文件
2、在C++11中,sizeof(nullptr)和sizeof((void*)0)所占的字节数相同
3、以后建议使用nullptr不建议使用NULL