红黑树也是一种平衡二叉搜索树,但在每个节点上增加一个存储位表示节点的颜色,颜色右两种,红与黑,因此也称为红黑树。
通过对任意一条从根到叶子的路径上各个节点着色方式的限制,红黑树可以确保没有一条路径会比其他路径长出两倍,因此是“近似平衡”。
下面就是一棵红黑树:
结合上面的图,我们可以了解下红黑树成立的各种条件:
①每个节点不是红色就是黑色
②根节点是黑色的
③如果一个节点是红色的,那么这个红色节点的两个孩子节点都是黑色的
④对于每个节点,从该节点到其所有后代叶结点的路径上,黑色节点的数量相同
⑤每个叶子节点都是黑色的(这里所说的叶子节点是上图中的空节点)
//用枚举来标识颜色
enum Colour
{
RED,
BLACK
};
template
struct RBTreeNode
{
RBTreeNode* _left;
RBTreeNode* _right;
RBTreeNode* _parent;
pair _kv;
Colour _col;
RBTreeNode(const pair& kv)
:_left(nullptr)
, _right(nullptr)
, _parent(nullptr)
, _kv(kv)
, _col(RED)
{}
};
template
class RBTree
{
typedef RBTreeNode Node;
public:
//此处实现各种成员函数和接口
private:
Node* _root = nullptr;
}
基本插入也和之前的差不多,直接上代码:
bool Insert(const pair& kv)
{
if (_root == nullptr)
{
_root = new Node(kv);
_root->_col = BLACK;
return true;
}
Node* parent = nullptr;
Node* cur = _root;
while (cur)
{
if (cur->_kv.first < kv.first)
{
parent = cur;
cur = cur->_right;
}
else if (cur->_kv.first > kv.first)
{
parent = cur;
cur = cur->_left;
}
else
{
return false;
}
}
cur = new Node(kv);
if (parent->_kv.first < kv.first)
{
parent->_right = cur;
}
else
{
parent->_left = cur;
}
cur->_parent = parent;
//插入完成,开始改变颜色和调整旋转
cur->_col = RED;//把新插入的节点都搞成红色,因为如果插入后改为黑色,一定违反规则四:每条路径的黑色节点数量相同
//如果父亲是黑色节点或者插入前是空树,直接摊牌不玩了,不进入循环
while (parent && parent->_col == RED)//父节点存在且父节点为红色
{
//这里的循环控制平衡,具体看下面的各种情况
}
}
按搜索树的性质插入之后就是要判断红黑树的性质是否遭到破坏。
新插入节点默认为红色,因此:如果双亲节点颜色是黑色,那么没有违反红黑树的任何性质,不需要调整,就是上面代码最后的循环直接跳过;但是如果新插入的节点的双亲为红色,就违反了上面的规则“红节点的孩子为黑”,也就是出现了连续的红节点,需要调整,就是进入上面的循环部分
此时就要分下面的几条情况来讨论,维持平衡的方法的关键就是看叔叔也就是父亲的兄弟节点的状态
如下图(假设cur是新增):
uncle存在且为红时,我们直接将父节点和叔叔节点都变成黑,再将爷爷节点变为红,但是只这样做肯定不行,比如下图:
一次调整过后就会出现上面的情况,所以需要不断往上调整
如下图:
如上图,cur本身是黑色,是树中原来的节点,因为子树有新增变成了红,所以对于cur节点有两种情况符合情况一:
①本身是新增,默认新增节点为红
②子树有新增,通过情况一的向上调整变成了红
从情况一我们可以看出,cur可能是新节点也可能不是新节点,但最终结果都是变红。
如果uncle节点不存在,那么cur一定是新增,如果cur不是新增,最开始循环的条件为父节点存在且为红,又因为红节点的孩子为黑这条性质,cur必定为黑,但是由于uncle不存在,导致以爷爷节点为根的子树左右子树黑节点数量不一样。
所以如果uncle不存在,cur必定为新增,如下图:
而对于uncle节点存在且为黑时, 那么cur原来肯定是黑色的因为父节点是红的,右因为左右两边黑色节点数量要一致,cur的孩子也为红,这时候在cur孩子后面新增节点时,就变成了情况一,会不断向上调整颜色,也会把cur变成红色,如下图:
所以,情况二和情况三的最终情况都是cur为红,所以可以放在一起讨论
bool Insert(const pair& kv)
{
if (_root == nullptr)
{
_root = new Node(kv);
_root->_col = BLACK;
return true;
}
Node* parent = nullptr;
Node* cur = _root;
while (cur)
{
if (cur->_kv.first < kv.first)
{
parent = cur;
cur = cur->_right;
}
else if (cur->_kv.first > kv.first)
{
parent = cur;
cur = cur->_left;
}
else
{
return false;
}
}
cur = new Node(kv);
if (parent->_kv.first < kv.first)
{
parent->_right = cur;
}
else
{
parent->_left = cur;
}
cur->_parent = parent;
//插入完成,开始改变颜色和调整旋转
cur->_col = RED;//把新插入的节点都搞成红色,因为如果插入后改为黑色,一定违反规则四:每条路径的黑色节点数量相同
//如果父亲是黑色节点或者插入前是空树,直接摊牌不玩了,不进入循环
while (parent && parent->_col == RED)//父节点存在且父节点为红色
{
//找祖父
Node* grandfather = parent->_parent;
assert(grandfather);
assert(grandfather->_col == BLACK);
//红黑树的关键看叔叔,也就是父亲的兄弟
if (parent == grandfather->_left)//父亲在爷爷的左边,叔叔分为几种情况分开讨论
{
Node* uncle = grandfather->_right;//父亲在左边,那么叔叔就在右边
//情况一:uncle存在且为红
if (uncle && uncle->_col == RED)
{
//父亲和叔叔变黑是为了替代祖父的黑,祖父变红是为了保持黑色节点数量不变
parent->_col = uncle->_col = BLACK;//把父亲和叔叔变黑
grandfather->_col = RED;//把祖父变红
//继续往上处理 -- 将祖父当成新增节点,循环往上处理
cur = grandfather;
parent = cur->_parent;
}
//情况二+三,uncle不存在 + 存在且为黑
else
{
//新增在左边:右单旋+变色
// g p
// p u --> c g
//c u
if (cur == parent->_left)
{
RotateR(grandfather);
parent->_col = BLACK;
grandfather->_col = RED;
}
//新增在右边:左单旋 + 右双旋+变色
// g
// p u -->
// c
else
{
RotateL(parent);
RotateR(grandfather);
cur->_col = BLACK;
grandfather->_col = RED;
}
break;
}
}
else//父亲在右边,叔叔可能在左边 (parent == grandfather->_right)
{
Node* uncle = grandfather->_left;
//情况一
if (uncle && uncle->_col == RED)
{
parent->_col = uncle->_col = BLACK;
grandfather->_col = RED;
//继续往上处理
cur = grandfather;
parent = cur->_parent;
}
else //情况二+三,uncle不存在 + 存在且为黑
{
//新增在右边:左单旋+变色
// g
// u p
// c
if (cur == parent->_right)
{
RotateL(grandfather);
parent->_col = BLACK;
grandfather->_col = RED;
}
//新增在左边:左右双旋+变色
// g
// u p
// c
else
{
RotateR(parent);
RotateL(grandfather);
cur->_col = BLACK;
grandfather->_col = RED;
}
break;
}
}
}
//循环结束
_root->_col = BLACK;
return true;
}
//左旋转函数
void RotateL(Node* parent)
{
Node* subR = parent->_right;
Node* subRL = subR->_left;
parent->_right = subRL;
//subRL可能是空
if (subRL)
{
subRL->_parent = parent;
}
//记录一下要旋转的parent节点的_parent,用于当parent是子树根时的调整
Node* ppNode = parent->_parent;
subR->_left = parent;
parent->_parent = subR;
//parent是整棵树的根
if (_root == parent)
{
_root = subR;
subR->_parent = nullptr;
}
else//parent是子树的根
{
if (ppNode->_left == parent)
{
ppNode->_left = subR;
}
else
{
ppNode->_right = subR;
}
subR->_parent = ppNode;
}
}
//右旋转函数
void RotateR(Node* parent)
{
Node* subL = parent->_left;
Node* subLR = subL->_right;
parent->_left = subLR;
//subLR可能是空
if (subLR)
{
subLR->_parent = parent;
}
//记录一下要旋转的parent节点的_parent,用于当parent是子树根时的调整
Node* ppNode = parent->_parent;
subL->_right = parent;
parent->_parent = subL;
//parent是整颗树的根
if (_root == parent)
{
_root = subL;
subL->_parent = nullptr;
}
else
{
if (ppNode->_left == parent)
{
ppNode->_left = subL;
}
else
{
ppNode->_right = subL;
}
subL->_parent = ppNode;
}
}
public:
bool IsBalance() //根据规则来检查
{
if (_root && _root->_col == RED)
{
cout << "根节点不是黑色" << endl;
return false;
}
//定义基准值,用来判断每条路径的黑色节点数量是否相同
int benchmark = 0;
Node* cur = _root;
while (cur)
{
if (cur->_col == BLACK)
{
++benchmark;
}
cur = cur->_left;
}
//检查连续红色节点
return _Check(_root,0,benchmark);
}
private:
bool _Check(Node* root,int blackNum,int benchmark)
{
if (root == nullptr)
{
if (benchmark != blackNum)
{
cout << "某条路径黑色节点数量不相等";
return false;
}
return true;
}
if (root->_col == BLACK)
{
++blackNum;
}
if (root->_col == RED && root->_parent && root->_parent->_col == RED)
{
cout << "存在连续红节点" << endl;
return false;
}
return _Check(root->_left,blackNum,benchmark) && _Check(root->_right,blackNum,benchmark);
}
void InOrder()
{
_InOrder(_root);
cout << endl;
}
private:
void _InOrder(Node* root)
{
if (root == nullptr)
{
return;
}
_InOrder(root->_left);
cout << root->_kv.first << ":" << root->_kv.second << endl;
_InOrder(root->_right);
}
Node* Find(const K& key)
{
Node* cur = _root;
while (cur)
{
if (cur->_kv.first < key)
{
cur = cur->_right;
}
else if (cur->_kv.first > key)
{
cur = cur->_left;
}
else
{
return cur;
}
}
}
~RBTree()
{
_Destroy(_root);
_root == nullptr;
}
private:
void _Destroy(Node* root)
{
if (root == nullptr)
{
return;
}
_Destroy(root->_left);
_Destroy(root->_right);
delete root;
root == nullptr;
}
源代码(RBTree.h)
#pragma once
//最长路径不超过最短路径的两倍
//红黑树和AVL树相比来说,红黑树的优点是旋转的次数更少
//如果两个树都插入1万个树,查找时,AVL树最多要查找30次,红黑树最多查找60次
// 但是这种差别对于CPU来说可以忽略不计,所以论综合性能,还是红黑树更胜一筹
#include
#include
using namespace std;
//用枚举来标识颜色
enum Colour
{
RED,
BLACK
};
template
struct RBTreeNode
{
RBTreeNode* _left;
RBTreeNode* _right;
RBTreeNode* _parent;
pair _kv;
Colour _col;
RBTreeNode(const pair& kv)
:_left(nullptr)
, _right(nullptr)
, _parent(nullptr)
, _kv(kv)
, _col(RED)
{}
};
template
class RBTree
{
typedef RBTreeNode Node;
public:
Node* Find(const K& key)
{
Node* cur = _root;
while (cur)
{
if (cur->_kv.first < key)
{
cur = cur->_right;
}
else if (cur->_kv.first > key)
{
cur = cur->_left;
}
else
{
return cur;
}
}
}
~RBTree()
{
_Destroy(_root);
_root == nullptr;
}
//插入时和搜索树一样的插入
bool Insert(const pair& kv)
{
if (_root == nullptr)
{
_root = new Node(kv);
_root->_col = BLACK;
return true;
}
Node* parent = nullptr;
Node* cur = _root;
while (cur)
{
if (cur->_kv.first < kv.first)
{
parent = cur;
cur = cur->_right;
}
else if (cur->_kv.first > kv.first)
{
parent = cur;
cur = cur->_left;
}
else
{
return false;
}
}
cur = new Node(kv);
if (parent->_kv.first < kv.first)
{
parent->_right = cur;
}
else
{
parent->_left = cur;
}
cur->_parent = parent;
//插入完成,开始改变颜色和调整旋转
cur->_col = RED;//把新插入的节点都搞成红色,因为如果插入后改为黑色,一定违反规则四:每条路径的黑色节点数量相同
//如果父亲是黑色节点或者插入前是空树,直接摊牌不玩了,不进入循环
while (parent && parent->_col == RED)//父节点存在且父节点为红色
{
//找祖父
Node* grandfather = parent->_parent;
assert(grandfather);
assert(grandfather->_col == BLACK);
//红黑树的关键看叔叔,也就是父亲的兄弟
if (parent == grandfather->_left)//父亲在爷爷的左边,叔叔分为几种情况分开讨论
{
Node* uncle = grandfather->_right;//父亲在左边,那么叔叔就在右边
//情况一:uncle存在且为红
if (uncle && uncle->_col == RED)
{
//父亲和叔叔变黑是为了替代祖父的黑,祖父变红是为了保持黑色节点数量不变
parent->_col = uncle->_col = BLACK;//把父亲和叔叔变黑
grandfather->_col = RED;//把祖父变红
//继续往上处理 -- 将祖父当成新增节点,循环往上处理
cur = grandfather;
parent = cur->_parent;
}
//情况二+三,uncle不存在 + 存在且为黑
else
{
//新增在左边:右单旋+变色
// g p
// p u --> c g
//c u
if (cur == parent->_left)
{
RotateR(grandfather);
parent->_col = BLACK;
grandfather->_col = RED;
}
//新增在右边:左单旋 + 右双旋+变色
// g
// p u -->
// c
else
{
RotateL(parent);
RotateR(grandfather);
cur->_col = BLACK;
grandfather->_col = RED;
}
break;
}
}
else//父亲在右边,叔叔可能在左边 (parent == grandfather->_right)
{
Node* uncle = grandfather->_left;
//情况一
if (uncle && uncle->_col == RED)
{
parent->_col = uncle->_col = BLACK;
grandfather->_col = RED;
//继续往上处理
cur = grandfather;
parent = cur->_parent;
}
else //情况二+三,uncle不存在 + 存在且为黑
{
//新增在右边:左单旋+变色
// g
// u p
// c
if (cur == parent->_right)
{
RotateL(grandfather);
parent->_col = BLACK;
grandfather->_col = RED;
}
//新增在左边:左右双旋+变色
// g
// u p
// c
else
{
RotateR(parent);
RotateL(grandfather);
cur->_col = BLACK;
grandfather->_col = RED;
}
break;
}
}
}
//循环结束
_root->_col = BLACK;
return true;
}
void InOrder()
{
_InOrder(_root);
cout << endl;
}
bool IsBalance() //根据规则来检查
{
if (_root && _root->_col == RED)
{
cout << "根节点不是黑色" << endl;
return false;
}
//定义基准值,用来判断每条路径的黑色节点数量是否相同
int benchmark = 0;
Node* cur = _root;
while (cur)
{
if (cur->_col == BLACK)
{
++benchmark;
}
cur = cur->_left;
}
//检查连续红色节点
return _Check(_root,0,benchmark);
}
private:
bool _Check(Node* root,int blackNum,int benchmark)
{
if (root == nullptr)
{
if (benchmark != blackNum)
{
cout << "某条路径黑色节点数量不相等";
return false;
}
return true;
}
if (root->_col == BLACK)
{
++blackNum;
}
if (root->_col == RED && root->_parent && root->_parent->_col == RED)
{
cout << "存在连续红节点" << endl;
return false;
}
return _Check(root->_left,blackNum,benchmark) && _Check(root->_right,blackNum,benchmark);
}
//左旋转函数
void RotateL(Node* parent)
{
Node* subR = parent->_right;
Node* subRL = subR->_left;
parent->_right = subRL;
//subRL可能是空
if (subRL)
{
subRL->_parent = parent;
}
//记录一下要旋转的parent节点的_parent,用于当parent是子树根时的调整
Node* ppNode = parent->_parent;
subR->_left = parent;
parent->_parent = subR;
//parent是整棵树的根
if (_root == parent)
{
_root = subR;
subR->_parent = nullptr;
}
else//parent是子树的根
{
if (ppNode->_left == parent)
{
ppNode->_left = subR;
}
else
{
ppNode->_right = subR;
}
subR->_parent = ppNode;
}
}
//右旋转函数
void RotateR(Node* parent)
{
Node* subL = parent->_left;
Node* subLR = subL->_right;
parent->_left = subLR;
//subLR可能是空
if (subLR)
{
subLR->_parent = parent;
}
//记录一下要旋转的parent节点的_parent,用于当parent是子树根时的调整
Node* ppNode = parent->_parent;
subL->_right = parent;
parent->_parent = subL;
//parent是整颗树的根
if (_root == parent)
{
_root = subL;
subL->_parent = nullptr;
}
else
{
if (ppNode->_left == parent)
{
ppNode->_left = subL;
}
else
{
ppNode->_right = subL;
}
subL->_parent = ppNode;
}
}
//打印子函数
void _InOrder(Node* root)
{
if (root == nullptr)
{
return;
}
_InOrder(root->_left);
cout << root->_kv.first << ":" << root->_kv.second << endl;
_InOrder(root->_right);
}
void _Destroy(Node* root)
{
if (root == nullptr)
{
return;
}
_Destroy(root->_left);
_Destroy(root->_right);
delete root;
root == nullptr;
}
private:
Node* _root = nullptr;
};
测试
#include"RBTree.h"
void TestRBTree1()
{
int a[] = { 4,2,6,1,3,5,15,7,16,14 };
RBTree t1;
for (auto e : a)
{
t1.Insert(make_pair(e, e));
}
cout << "IsBalance:" << t1.IsBalance() << endl;
}
void TestRBTree2()
{
size_t N = 10000;
srand(time(0));
RBTree t1;
for (size_t i = 0; i < N; ++i)
{
int x = rand();
cout << "Insert:" << x << ":" << i << endl;
t1.Insert(make_pair(x, i));
}
cout << "IsBalance:" << t1.IsBalance() << endl;
}
int main()
{
TestRBTree2();
cout << endl;
TestRBTree1();
return 0;
}